מחלוקת מיוחדת מצד אדריאן צ'מיאלרז, מפתח The Astronauts, על גרסת הפלייסטיישן 4 של The Vanishing of Ethan Carter באמצעות טוויטר.
בתגובה לדיווחים על "בעיות בקצב פריימים" עבור גרסת הקונסולה של המשחק שלו, הסביר חמיאלרז כי אלו נובעות מכך שלכותר אין קצב פריימים נעול ולכן נע בין 30 ל-60 פריימים לשנייה, אשר ב- במקרים מסוימים זה הופך את התנודתיות בנזילות בולטת, וגורם לפערים גלויים.
נראה שהמפתח גם מתחרט על הבחירה שנעשתה אך לא בלי רצף שנוי במחלוקת, בהתחשב בכך שבהודעות הבאות הוא מדווח "אם היינו חוסמים הכל ב-1080p ו-30 פריימים לשנייה, אנשים היו מקבלים את משחק הקונסולה הסטנדרטי שלהם ולא היו מקבלים הבחין בבעיה כלשהי", ו"עצה למפתחי אינדי בקונסולות: אין להפעיל משחק עם קצב פריימים לא נעול ל-30 או 60 פריימים או להפוך את האפשרות לזמינה". נותר לראות מדוע הוא לא עשה זאת מלכתחילה בשלב זה.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט