יציקה דיגיטלית בדקה עמוקות את הגבעות של Xbox One, וקיבלה מספר רשמים עליהם אנו מדווחים. הפונקציונליות הוכרזה במהלך ועידת Microsoft E3 2015, ועזבה את קהל הסטוקו ולא רק אותה. חיקוי של מעבד ה- Tri-Core במהירות 3.2 ג'יגה הרץ של Xbox 360 בחומרת Xbox One נראה פעולת לומר הכי פחות הרקולאי, אך התוצאות, למרות שלב הבטא של האמולטור, נותרו מרשימות, כפי שחוזרות על ידי אותה מעבדה כמו Eurogamer.net.
כרגע רק מבחר מופחת של כותרות עבודות, הן דיגיטליות והן בדיסק, אך אין תאימות לכותרות דיסק מרובות, אליהם פועלת מיקרוסופט. המשחק בפועל מוריד פיזית על הקונסולה על ידי שרתים חיים, ואילו לתמיכה אופטית יש פונקציה גרידא של מפתח האימות. אין אוסף ספציפי לכל כותרת, Xbox One מחקה את כל מערכת ההפעלה של Xbox 360, המשתמש ימצא את עצמו לפיכך בסביבה וירטואלית ומוכרת מייד, עם האייקונים הישנים של היעדים ואפילו מסך ההתיז המקורי. החילוץ מנוהל באמצעות Cloud והמערכת מסוגלת לזהות ולהוריד את אלה שהועלו בעבר על ידי Xbox 360. פלט הווידיאו מגיע ל 1080p דרך עלייה, ממש כמו Xbox 360, אך המערכת משתמשת בכמה פילטרים כדי לשפר את הגדרת התמונה. אחד הפרטים הרלוונטיים ביותר הוא השימוש הכללי ב- V-Sync, אף כותרת לא תציג אפוא תופעות קורעות מסך ללא קשר, גם אם זה יתרון הכרוך במחיר, כפי שניתן לראות על אפקט המוני. כותרת ה- BioWare נהנית מעלייה מופחתת וניהול טוב יותר של פופ-אין של המרקמים, אך קצב המסגרת עובר קריסה כבדה, עד שהוא יורד מתחת ל -10 פריימים לשנייה, וכתוצאה מכך יציקה דיגיטלית לעיתים כמעט בלתי מוצדקת. הדברים טובים יותר עם אפס אפל מושלם, אשר בדרך כלל מתגלה חוויה טובה יותר מהמקור בזכות ביטול הקריעה.
האמולטור עדיין נמצא בשלב הבטא, כאמור, וזמין כרגע רק לחברי תוכנית התצוגה המקדימה (גם אם יש כזהתַכסִיסלעקוף את המכשול). לפיכך ישנם שוליים גדולים של שיפור במה שמאמין יציקה דיגיטלית כאבן דרך טכנולוגית מרשימה של טכנאים של מיקרוסופט, כמעט נס, עד כדי כך שהמעבדה מקווה שמיקרוסופט תסביר במוקדם או במאוחר כיצד הצליחה להשיג אותה.
כדי לא להחמיץ שום דבר על E3 2015, בקרו בשלנואתר מיני ייעודיו