יואן פאניס, במאי של Valiant Hearts: The Great War אבל גם עם כותרים כמו Beyond Good & Evil ו-Assassin's Creed, החליט לעזוב את יוביסופט לאחר ארבע עשרה שנים. "זו הייתה החלטה קשה", אמר יואן. "ארבע עשרה השנים האחרונות ביוביסופט היו בלתי נשכחות, זה כמו משפחה. אני גאה שהייתי חלק מאחת הקבוצות היצירתיות ביותר בתעשייה. התמזל מזלי שיכולתי לפתח משחקים מסוגים שונים. וגדלים, ואני חושב שמגוון הכותרים של Ubisoft והאנשים שעובדים עליהם הוא הצד החזק של החברה".
"כפי שניתן לראות בתמונה למטה, הצוות שעבד על Beyond Good & Evil הורכב מכשלושים אנשים, מאוחדים על ידי הכוונה היצירתית שמישל אנצ'ל מסוגל להביא. ככל שהגדלנו, עם זאת, כך ההתלהבות דעכה מאה, מאתיים וחמישים, חמש מאות איש... מספרים הנחוצים לאבולוציה הטכנית הנדרשת בהפקות טריפל A, אבל מנקודת מבט יצירתית ואנושית משהו אבד".
"הגודל והארגון הדרושים לפרויקט כמו Assassin's Creed מונעים מגע ישיר בין אנשים במחלקות שונות, למשל. האינטראקציות שלך מוגבלות וקשה מאוד לקבל ראייה גלובלית של המשחק ברמה הזו, עם זאת, זה יהיה ממש קשה לעשות אחרת".
"מסיבה זו החלטתי להתחיל שוב עם Valiant Hearts לאחר Assassin's Creed III. זה היה כותרת תקועה, שנולדה מדמיונו של האמן המוכשר פול טומלייר. עם Valiant Hearts רצינו לשחזר את רוח התקופה של מעבר לטוב ורוע, אותו תהליך יצירתי קולקטיבי כולנו היינו מעורבים בתסריט, בעיצוב הרמה, בעיצוב המשחק איב גווילמוט, המנכ"ל של Ubisoft, התאהב בפרויקט ואפשר זאת את נקודת המבט. מנקודת מבט שיווקית זה לא היה אטרקטיבי במיוחד".
"היום אנחנו יכולים לדבר על כותר מוצלח, שמגולם על ידי למעלה ממיליון אנשים. אני מקבל טונות של הודעות משחקנים שהרגישו נגע מהעלילה והבינו שמשחקי וידאו יכולים להתמודד גם עם בעיות רציניות, שואלים את עצמם מעמיקים אבל למרות שזה באותה מידה כיף לשחק, המציאות לפעמים קשה, ו-Valiant Hearts היה קצת כמו בר משאיות במגרש החניה של מסעדת ענק".
"כלומר, גם אם מבחינה מסחרית המשחק זכה להצלחה, כאמור עם למעלה ממיליון שחקנים וכמה פרסים, זה בסופו של דבר פיצוי זעום לעומת שוברי הקופות השונים. זו המציאות הקשה. אולי טוב יותר. המטאפורה למצב שלי תהיה כזו: אם רשת מסעדות מצליחה הייתה מאפשרת לכמה מהטבחים שלה לעבוד בבר משאיות במגרש החניה ואז מבקשת מהם לחזור פנימה, מה הטבחים היו עושים?"
אז מה יואן פאניס יעשה עכשיו? "יש כל כך הרבה הזדמנויות מרגשות, אני לוקח קצת זמן כדי להחליט על זה שהכי מרגש אותי", אמר. "אולי באמת אוכל להתמסר לשוק משחקי האינדי, אחרי הכל במשך שנתיים עם Valiant Hearts הם קראו לי כל הזמן 'אינדי כוזב'..."
מָקוֹר: Gamasutra