ראיון שפרסם GamesMaster עם Shigeru Miyamoto, גורו של סביבת המשחקים, שופך אור חדש על רקע מסוים על הפיתוח שלפיקמין, המשחק האסטרטגי שיצא במקור ב-GameCube ועומד לחזור ל-Wii U.
ישנן דרכים שונות שבהן משחקים נבנים מהקונספט בנינטנדו, הסביר מיאמוטו: "לפעמים מתחילים מרעיון ראשוני יש קו מדויק שלוקח אותנו אל המטרה הסופית", אמר, "בפעמים אחרות אנו מתמודדים עם רעיון ש עדיין לא מוגדר, זה עדיין מושג מעורפל ואנחנו מתחילים לעבוד עליו כשאנחנו עדיין צריכים להגדיר את קווי המתאר והפרטים שלו".
האחרון הוא המקרה של הראשוןפיקמין, למשל: הרעיון הראשוני נקשר ליצורים הקטנים אבל מלבד זה עדיין לא היה ברור מה עליהם לעשות בתוך המשחק, אם הם צריכים להגן על כפר, או לבנות ולהרחיב אותו, למשל. בשלב מסוים הם אף נתפסו כאויבים שיש להילחם בהם, בעוד שדמותו של קפטן אולימאר נוספה רק במועד מאוחר יותר, כאשר התברר הצורך בדמות התייחסות שתכוון את פיקמין הקטן.
מָקוֹר:ONM