Need For Speed Carbon
אנחנו מתחילים של נובמבר מצורף להרחבה Carbon. הפרק החדש הזה לא נועד להיות המשך ל-NFS Underground וגם לא ל-Most Wanted, הוא חונך כיוון חדש לסדרה. החידושים שהוצגו הם בהחלט עסיסיים, המכוניות הרבות מהן תוכלו לבחור את הרכב המועדף עליכם אושרו, למעלה מ-50 מכוניות המחולקות לשלוש קטגוריות (American Muscle, Import Tuner, European Exotic) והאפשרות "לסרסן" את המכונית, היקרה וה כוונון ישן בקיצור. סוג המסלולים, כדי לענות על מה שהופך יותר ויותר לטרנד בקרב נהגי עיר אמיתיים, הוצא מהעיר, לכן לא עוד אתגרים בין רמזורים אלא בכבישים הרריים וישרים לאורך קניונים, בכל מקרה במקומות מבודדים ועם דרכי מילוט הרבה יותר רחבות. כרגיל נצטרך לנצח במרוצים כדי לזכות ב"כבוד" ולהגביר את השפעתנו על אזורי העיר. לאחר שהרחבנו את הטריטוריה שלנו נוכל להצמיח את השבט שלנו על ידי העסקת NPCs חדשים שירוצו עבורנו ואיתנו. האפשרויות לשינוי רכבים הוגדלו באופן משמעותי, בניגוד למה שראינו עד כה בפרקים הקודמים. ב-Carbon אפשר לבחור ספוילרים וחצאיות צד שלא דרך הספריות המובנות מראש אלא מאפשרות לשנות את מודל התלת מימד של המכונית בזמן אמת עם פונקציית Autosculpt. ישנם שני מצבי משחק חדשניים ביותר: Canyon Duel Mode ו-Drift Mode השני מורכב מהיסחפות לאורך כביש מפותל כמה שיותר קילומטרים, כלומר היגוי נגדי, קשה אך מספק מאוד. הראשון, לעומת זאת, חדשני יותר שכן הוא מורכב מאתגר של שני סיבובים בפגישה הראשונה נצטרך לרדוף אחרי היריב שלנו בניסיון לא לרדת מהפסים, בעוד שבשני התפקידים יתהפכו ואנחנו נהיה. אלה שרודפים אחריו. מבחינה טכנית, ממה שראינו במהדורות האחרונות, המשחק אינו נס, אבל נראה שהקלפים למשחק מירוצים מוצק נמצאים שם.
Call of Duty 3
לפני כשנה יציאת ה-Xbox 360 לוותה בנוכחות במקביל בחנויות של Call of Duty 2 שהתגלתה ככותר מצוין, בוודאי מהטובים בשורה ההשקה של קונסולת מיקרוסופט החדשה. כעת, כשנותר רק חודש ליום ההולדת הראשון של ה-Xbox 360, הפרק השלישי של סאגה שהצליחה לתאר את הטירוף, הפחד והמתחים בשדה הקרב כמו מעטים אחרים הופיע באירופה שׁוּק. נעקוב אחר אירועי ארבעה חיילים המשתייכים לצבאות שונים, אמריקאים, אנגלים, קנדיים ופולנים, במהלך ביצוע המשימה ההיסטורית והיסודית, שהתרחשה במלחמת העולם השנייה, בשם Normandy Breakout, שהובילה את צבא בעלות הברית ל לכבוש את פריז ולהגיע כמה צעדים מברלין. כמו תמיד, העלילה תתפתח בצורה מאוד זורמת, תצליב את סיפוריהם של החברים השונים ולא יחסרו הפסקות וידאו שיעזרו להבהיר את המשימות שיש לבצע, להסביר את ההקשר ההיסטורי ואת התקדמות המלחמה.
בפרק השלישי הזה אתה יכול לתפוס ריאליזם שנגע רק בפעמים האחרות
Call of Duty 3
ממה שהצלחנו לראות, הרמות מאופיינות כרגיל על ידי מטרה אחת לשאיפה, אבל בפעם הראשונה יהיו "צומת דרכים" לאורך דרכנו שתעמיד אותנו לפני בחירה, אפשרות שברור שתהיה לה. השלכות. האם נעמוד מול האויב חזיתית במעבר על הגשר הזה, אולי בעזרת חברים אחרים, או שמא עדיף לעבור מתחת לאותו גשר, עם כמה מלווים אך לקחת את הצבא היריב מאחור? הבחירה היא שלנו. מבחינה טכנית הפער לעומת הפרק הקודם כמעט מביך, בפרק השלישי הזה למעשה כבר אפשר לקלוט מהתמונות ריאליזם שרק נגעו בו בשאר הפעמים. השעתוק של מדים, כלי נשק וכלי רכב הוא תמיד יוצא דופן, אבל במקרה הזה גם האנימציות והפיזיקה של הגופים תוקנו והן ללא ספק ברמה הגבוהה ביותר. רמת הפירוט אובססיבית, רק תחשבו על הדשא המצולע שברגע שעלו עליו אחד החיילים, "שומר על הקפל". ברור שמצב מרובי המשתתפים אושר אשר אנו מקווים שיהיה מושלם מאז השקת המשחק, ולא ידרוש תיקון כפי שקרה לרוע המזל לפרק הראשון של Call of Duty שהופיע ב-Xbox 360. אל תחמיצו אותו, ה- מרכיבים ליצירת מופת קטנה, כולם כאן, יצאו ב-10 בנובמבר.
Gears of War
ה-17 בנובמבר הוא בהחלט יום לציון בלוח השנה, המשחק בו החליטה מיקרוסופט להתמקד לקראת חג המולד הזה סוף סוף נוחת באיטליה.Gears of Warמה שממש רודף אותנו, במובן הטוב של המושג מן הסתם, בשנים האחרונות גורם לנו לפנטז על כל תמונה ששוחררה ועל המידע המועט שזמין. אחרי שראינו את הרמה הראשונה במהלך כנס מיקרוסופט ב-E3 במאי האחרון ואחרי שניסינו את מרובי המשתתפים בדוכן המאוד שמור של יריד לוס אנג'לס, אנחנו חייבים להודות שהמשחקים האחרים תפסו קצת את המושב האחורי. ההבדל הטכני בין הכותרים שיצאו עד כה לבין המשחק החדש הזה שפותח על ידי Epic Studios מרשים. מה שעד לא מזמן היה נראה כמו סרט הפסקה עשוי אולי עם גרפיקה ממוחשבת מהירה, הוא עכשיו אמיתי ונע תחת פקודותינו. מרקוס פניקס והחיילים המלוכלכים והרעים שלו ילוו אותנו במאבק נגד הארבה החייזר. אם מבחינה טכנית אין ספק שהכותרת תכפה סטנדרט גרפי חדש, מנקודת מבט של משחקיות אנחנו לא יכולים לומר יותר מדי בהתחשב בכך שהמידע שהסתובב הוא מועט מאוד. אנו מקווים שהמפתחים הצליחו לבנות מוצר חשוב מנקודת מבט של גיימינג סביב מנוע המשחק הסולידי.
המשחק יוצא ב-17 בנובמבר! סמן את זה בלוח השנה שלך
Gears of War
אין ספק, יש להדגיש את המהלכים הרבים שנוכל לעשות עם מרקוס בשדה הקרב, למשל נוכל לבצע תנועות מהירות ובמקביל לפרוק כמות גדולה של יריות על האויב מבלי לחשוף את הדמות שלנו בהכרח. לפטר יריב. אם תתרחש קרב יד ביד אז נחבר את המסור החשמלי לרובה כדי לנתח את הלטאות. נִשׂגָב. מה שאתה שם לב יותר מכל כשמנסים את הכותרת Epic לכמה רגעים הוא תחושת הכבדות והחוסן של הדמויות שבפיקודו שלנו, הן נעות בתחושת פיזיות מדהימה באמת, וזה נכון גם לגבי צבא הארבה. בחירה נוספת שעושה את העובדה הזו ברורה יותר היא שכדי להפיל אויב תזדקק למגזינים שלמים, כמה יריות לא יספיקו, תצטרך לירות, והרבה, והדם, אמין מאוד ככה. ב-Fight Night סיבוב 3, כמעט יזרום ללא גבולות. מרובה משתתפים מקוון בהחלט תהיה אחת מספינות הדגל שלGears of War, יהיו מצבים רבים, אבל זה שנרצה להדגיש כאן הוא זה שיאפשר למשתמשי Xbox Live לסיים את כל המשחק במצב שיתופי, עד שלושה בו זמנית. סוף סוף נוכל להתמודד עם "גיהנום" בחברה! קח את לוח השנה, טוש ותעשה עיגול אדום יפה ב-17 בנובמבר, המשחק מגיע.
Tom Clancy's: Rainbow Six Vegas
נובמבר ייזכר כחודש היורים והפרק החדש של Rainbow Six יעשיר את המנה העשירה ממילא, שנקבעה לראשונה בלאס וגאס, עיר החטאים וההימורים. הצוות שיפקוד יורכב משלושה חיילים כולל הדמות שלנו, התרחישים יהיו כמעט אך ורק אזרחים ובתי הקזינו העשירים יהפכו לאולמות מלחמה. נוכל לתת פקודות לצוות שלנו בקלות רבה, לציין אובייקט או כיוון ולחיצה על הכפתור המוקדש לפעולה. קרבות האש יהיו אפילו יותר מרגשים, נוכל להקים את הצוות שלנו על ידי בחירה בין שני סוגי התנהגות שונים, חקרנית או אגרסיבית. במקרה השני האצבע כמובן תהיה הרבה יותר קרובה להדק ומוכנה לירות ברעש הקטן ביותר. מחוון המצב הבריאותי הקלאסי בוטל וקצת כמו מה שקרה עם Call of Duty 2 ו-Halo, הוחלף בכמה נקודות פגיעה בלתי נראות שיירדו כשנפגע אך יחלימו אם הפצוע יתפוס מחסה לזמן מה. זמן מאש האויב. ברור שאם נמשיך להתקדם תחת אש רובים, יהיה לנו סיכוי קטן לשרוד.
עיר ההימורים הופכת לתיאטרון מלחמה
Tom Clancy's: Rainbow Six Vegas
החלק המקוון, שנשאר מעורפל לעת עתה, בהחלט יציע סוגים רבים של אתגרים שונים, מה שיהפוך את הטירוף של הקרבות לנקודה חזקה. המידע היחיד שדלף הוא שהחייל שלנו יגדל במהלך קרבות מקוונים וכישוריו יגדלו, וגם יגדילו את האפשרות לשנות את הלוחם עם מדים או כלי נשק חדשים. התאמה אישית נוספת תתבצע באמצעות שימוש ב-Live Vision, מצלמת ה-Xbox 360, באמצעות שתי תמונות שצולמו על ידי המצלמה נוכל להחדיר את פנינו לחייל המצולע. מבחינה טכנית, המשחק, למרות ניצול המנוע הגרפי של GRAW, הוא חתך מעל כותרת המלחמה, ניתן לראות שהוא עבר אופטימיזציה יותר והדגמים המצולעים עשירים בפרטים, שלא לדבר על לאס וגאס, נוצרו מחדש בצורה מושלמת. יוצא ב-17 בנובמבר.
סוניק הקיפוד
ב-24 בנובמבר, Sega מוכנה להחזיר את הקמע הכחול המהיר שלה לאור הזרקורים, ולאחר שניסתה הדגמה מהירה שהורדה משוק ה-Xbox Live, ההמתנה כדי לשים את ידינו על המשחק המלא גדלה במידה ניכרת. במשך חמש עשרה שנות סאגת הקיפוד הכחול כולנו מוזמנים לחזור לעולם של סוניק, עכשיו לגמרי תלת מימד, לא נעשה זאת לבד אלא בחברת "כפול" חדש, סילבר, קיפוד כסף עם כוחות ESP יוצאי דופן. בהרפתקה זו המתרחשת בעולמה של סולאנה, סוניק יתיידד עם הנסיכה אליז, שלמרות זאת, לאחר מספר רגעים ייחטף על ידי ד"ר אגמן הרגיל. ברור שנצטרך להתמודד עם כל הרמות כדי שנוכל לשחרר אותה. העולמות להתמודדות מחולקים לשתי קטגוריות, התזזיתית ועתירת האקשן שבהן נראה את סוניק מטלטלת מעל כל משטח, ואלה שיש לחקור כמו פלטפורמה תלת מימדית רגילה. באחרון נשתמש בסילבר, הדמות החדשה הזו עם יכולות חוץ-חושיות שבאמצעות כוחותיו תוכל לבצע אבולוציות מרהיבות. באמצעות טלקינזיס, ובלחיצת כפתור פשוטה, סילבר יוכל להרים כל חפץ מהקרקע, גם גדולים, ולזרוק אותו על אויביו. במקרה זה, יש בהחלט להעריך את ניהול הפיזיקה של הגופים על ידי ה"הבוק", למעשה כל העצמים נעים בצורה מציאותית לחלוטין ומתנפצים כאשר הם באים במגע זה עם זה או עם משטחים אחרים. עם זאת, עם ריחוף, סילבר יוכל להישאר מושעה לזמן מה בחלל הריק, כדי להגיע לפלטפורמות שלא ניתן להגיע אליהן. הנוכחות של דמות שנייה, קלאסית יותר, בהחלט תהפוך את שלבי המשחק לפחות מונוטוניים. מבחינה טכנית משחק Sega נראה דיסקרטי, מנוע המשחק יציב ומהיר, גם השימוש בטשטוש בשלבי הריצה של סוניק מצוין, נראה שהניהול של המצלמה פחות טוב שכן היא קופאת מדי פעם ומאבדת את הדמות שלנו. לא נשאר הרבה זמן למבחן הדרכים המיוחל.
הגענו לנובמבר, יחד עם דלעות ליל כל הקדושים יוצא הפרק החדש של XRelease Next ומעולם לא היו ההשקות כה רבות ומענינות כמו בחודש הזה. ברור שעיני כולם נשואות אליוGears of War, המשחק (עם G גדול) שבו התמקדה מיקרוסופט כדי להגביר את המכירות של קונסולת הדור הבא שלה. אבל יש עוד הרבה מהדורות שאסור לפספס, החל מכמה כותרי ספורט, שהוכרזו באוקטובר ואז נדחו לתחילת נובמבר הקר הזה, אנחנו מדברים על משחקים חשובים כמו NBA 2k7 ו-NHL 2k7. שינוי ז'אנר, איננו יכולים להתעלם מההגעה הקרובה לשווקים של הפרק האחרון של סאגת Need for Speed, ששמה שונה ל-Carbon לרגל האירוע, שמבטיחה למלא לפחות חלקית את החלל שהותירה דחיית Forza Motorsport ל-2007. חובבי שחקני FPS יכולים להרגיש מרוצים מהמהדורות החודש רק בהתחשב בכך ששתי פצצות יפות מהאולפנים של Activision ו-Ubisoft מושקות: אחת מסאגות ה-fps ה"היסטוריות" הטובות ביותר מוכנה לחזור ל- חנויות, ברור שאנחנו מדברים על הפרק השלישי של Call of Duty, ואחריו מקרוב אחד ממשחקי היריות בגוף ראשון האהובים ביותר על גיימרים המאכלסים את היקום המקוון של Xbox Live, Rainbow Six. נובמבר הוא בדיוק חודש ה"חזרות", ולקבוצת סרטי ההמשך אנחנו יכולים רק להוסיף את סוניק הקיפוד, הקיפוד הכחול המהיר מאוד בעולם התלת מימדי שלו עכשיו לגמרי. החלטנו גם בגיליון זה לא לכתוב את הסעיף לגבי מהדורות Xbox מאחר שהם נוגעים פחות או יותר לאותם כותרים המוצגים במאמר זה וב-XRelease Next באוקטובר, עקבו אחרינו בזמן שאנו קוראים.