X–Men: The Official Game - Hands On

שלושה תמורת אחד.

המשחק יחולק ל-28 רמות לשחקן יחיד, וככל הנראה יהיה צורך להתמודד איתם עם כל הדמויות הזמינות, כל אחת עם המאפיינים שלה. בגרסת הבטא הייתה רמת הדרכה לכל אחד מאלה ושלב בו ניתן היה לשים את הטכניקות שנלמדו לשימוש בניהול המיומנויות השונות שנלמדו. Nightcrawler הוא ללא ספק הדמות המרתקת ביותר מבין אלו ששיחקנו אי פעם וללא ספק המאפיינים המייחדים אותו הם אלו שחושפים אפשרויות גדולות יותר להתפתחות במהלך המשחק. בנוסף לקפיצה, ושילובי האגרופים והבעיטה השונים שבהם הוא יכול להשתמש בלחימה, למעשה, Nightcrawler יכול, לפי מסורת מארוול מושלמת, טלפורט לאזור סמוך של הרמה, המסומן על ידי להבה כחולה קלושה מציין את המיקום המדויק בו הוא ימצא את עצמו. הדבר הגדול הוא שהוא יכול לנוח על צינורות, בליטות או אפילו מדפים קטנים וששלנו יכול לשגר את עצמו מאחיזה אחת לאחרת, מרחף באוויר. וזה לא הכל, שכן טלפורטציה יכולה לשמש גם כשלב ראשוני של שילובים של מהלכים הרסניים, לאחר שנעו מאחורי היריבים שלך ברגע. בנוסף למהלכים הבסיסיים, למוטנטים יש ספיישלים המופעלים על ידי טעינה מחדש של שתי רמות המצוינות בחלק העליון של המסך. לוולברין יש מצב משתגע המאפשר לו להכות ללא הפוגה יריבים ולרפא את עצמו בו זמנית, מבלי ללחוץ על כפתורים. בנוסף לכך, קיימת תרופה בסיסית המאפשרת לו לשחזר אנרגיה בזמנים מסוימים שנקבעו מראש.

ברמה אחת, דרקון אש עוטף את ארובה של תחנת כוח גרעינית ואתה צריך לחסל אותו על ידי פגיעה בו עם טילי קרח ממרחק הנכון.

שלושה תמורת אחד.

ברור שהתקפותיו לא יכולות להתעלם מציפורני האדמנטיום ומהשילובים האפשריים הרבים של שלושת סוגי המכות השונים. במאבק ארוך שעמד בפנינו, נראה היה שצריך לשים לב לכמה היבטים: הקושי, קצת מוגזם, וההתנגשויות, עדיין לא מכוילות. אחרון הדמויות הוא איש הקרח, המסוגל לעוף מעל קרקעית הים מעל שובל הקרח שלו (תראו את זה!) אותו הוא מנהל בדיוק מילימטר. כאן מערכת הבקרה משתנה באופן קיצוני, בהתחשב בכך שניתן לבלום ולהאיץ, אך לעולם לא ללכת. המשחק מקבל מראה של ירי בגוף שלישי כאשר הגיבור שלנו מסוגל להגן על עצמו עם מגן קרח ולתקוף על ידי זריקת רסיסי קרח וקרן מוות מטווח קצר. זה נראה כמו הדמות שהכי קשה להזיז אותה במדויק וזה בהחלט ייקח קצת תרגול, בהתחשב בכך שהאבולוציות הנדרשות רחוקות מלהיות פשוטות. ברמה אחת, דרקון אש עוטף את ארובה של תחנת כוח גרעינית ואתה צריך לחסל אותו על ידי פגיעה בו עם טילי קרח ממרחק הנכון. עם זאת, במרווחים קבועים, המפלצת פותחת את לסתותיה, וגורמת לדרקונים קטנים יותר להגיח ולפגוע במשקעים של חומרים רעילים מסביב. מיותר לציין שתוך זמן קצר אתה מוצא את עצמך רודף אחרי היצורים האלה על כל המסך, תוך ניסיון להתחמק מבניינים, ותמיד מנסה להרוס את הדרקון.

כוחות על.

X-Men: The Official Game ישוחרר במאי עבור כל הקונסולות, PC ו-Xbox 360. לאחר ששיחקנו גם בגרסה האחרונה הזו, היה לנו הרושם שהמשחק תוכנן בעיקר כדי להפיק את המרב מ-PlayStation 2 ו-Xbox, ולהשאיר את הגרסה עבור קונסולת MS החדשה, ראשוניות פשוטה הניתנת על ידי כמה אפקטים גרפיים וקצב פריימים יציב יותר. העבודה שנעשתה בפלייסטיישן 2, לעומת זאת, נראית ממש טובה, והמפתחים מצליחים לא להצטער על התוצאות שהושגו ב-360 בשום שלב להבין את כל מה שצריך כדי לקבל מושג מדויק יותר, אנחנו בטוחים שכולם המעריצים ירצו לנסות את ההפקה החדשה הזו של Activision כדי לא לפספס אף אחת מהחדשות על עלילת הסרט שתעלה לאקרנים בכל בתי הקולנוע בחודשים הקרובים.

חשבתי ששחררתי את עצמי מתשוקה עתיקה, זו לקומיקס של מארוול. ואז התבקשתי לנסות את כוחי במבחן הבטא של Xmen The Official Game של Activision וגיליתי שהקסם של וולברין ושות' הוא פשוט נצחי. ברור שהבנאליות הזו בוודאי עלתה גם על מי שהחליט להפיק סרט המשך קולנועי ל-X-men 2, הסרט השני המדהים בסדרה, שיגיע בקרוב ואשר המשחק הזה מהווה פריקוול אידיאלי שלו. החידוש הגדול ביותר הוא העובדה שבמקום להעמיד את השחקן בפיקוד על ערבוביה של דמויות מתאימות פחות או יותר, החליטה המפתחת Z-Axis, מכר ותיק שחוזר לאחר תקופה של חוסר פעילות יחסית, לרכז את המשחקיות סביב השימוש של שלוש דמויות בלבד: Nightcrawler, וולברין ואייסמן. הבטא הייתה קצרה מכדי להבין איך יהיה המשחק האחרון, אבל חלק מהרעיונות נראו לנו מעניינים ובעיקר נהנינו עם כמה מהדמויות. בואו ננסה להבין עם איזה...