המראה הראשון של הביצות של סאטורי הוא משהו בלתי נשכח: פלטה הנוטה לכחול כהה, מערבבת סגול קטן על פני השטח, זוהר חם ומרתק; הודות לשיר רציף ועדין, לוכד עיניים ושמיעה. בלילה זה מקום יער קטן, מעט ביציית של ביוניס מתעורר לחיים במתכונתו הטובה ביותר, קסום וזוכר את משקל הכיוון האמנותי במשחק וידאו.
אנו מגיעים לעניין: אלהעצים של כרוניקות קסנובלייד, עם כמה עשרות מצולעים, עיסת אסתטיקה ומנפשת את עצי סוג היער של המכשף 3. יש גבול שמעבר לגרפיקה כבר אין יותר נושאים לאישורים עצמיים וטקהאשי, בשנת 2011, החליט שהגבול הזה, מגביל זה, יש לכבד את המסורת העשירה של אנשים, להיקרא השראה אומנותית.
דווקא לאורך הביצות של סאטורי, האמונה החזקה של הכותב נולדת באישור רעיון באותה מידה כדי להפיק את מה שמדויק: קליפת המוח ועלים 4K חסרי תועלת כאשר מספיק עץ 480p כדי לתת לך השראה רבה יותר מאשר יער שלם מאשר וולס לצילום יומנות. אבל הדוגמאות לפלורה של משחקי וידאו צנועים מבחינה טכנולוגית, אך מבחינה אמנותית, הן רבות.
ריקוד העלים
המבוגרים יותר יזכרו את סצנת העלים האפית שתוכנן על ידי יו סוזוקי פנימהShenmue: מבחינת ה- Dreamcast היה פלא טכנולוגי, העלים האלה היו עשירים יותר בתשוקה מאשר מצולעים, אך איש לא יזכור את המסגרת המלאה בירק ואדום של השקיעה בזכות הכמות הטכנולוגית: אנו זוכרים אותה על השירה הטהורה של רגע, הליריות הפנימית של אותו רגע. אבל בואו נמשיך עםבוסקו די מקאלניהשֶׁלFinal Fantasy x: מהומה של אסתטיקה כחולה, עם תחושת צפיפות צפופה שניתנה על ידי ערפל הרקע ותחומי האור והחזזות כדי ללוות את מסע טדוס, עד לבריכה מלאה בקסם וקסם בו ניתן לנשום את אחד היפים ביותר סצינות D התבגרות בהיסטוריה של משחק הווידיאו. מגנה של טוריאמה, שמעולם לא הצליחה לגעת בפסגות האלה, החליטה שבנקודה המדויקת ההיא, לאחר שהתחמקה מברק של מישור אפל, עולם הספרה צריך לשמח אותנו עם צלב עדין של ענפים, ספירלות וודי, משחקי אור, חלקיקי פיות ו אותו סונור סולארי סונור סונור שנגרר משם, בממד שונה, אתרי, אינטימי מאוד.
היער, הקשר עם כדור הארץ, כבוד לסביבה ופלאי הטבע הם אלמנטים שיפן ניסתה להעביר תמיד, מה שגורם לעץ ולצמח לעלות לגיבורים של מצבים ונסיעות רבות, הגיבורים האמיתיים של עיצוב משחקים שונים ציורים. נוכל להמשיך לצטט את יער ההורטקה בשמי ארקדיה, עיר ארויט שלFinal Fantasy XII, סיפור האגדה של כפר אגוגו בסונטה נצחית, הכפר של קוסמים שחורים שלFinal Fantasy IXהיער האדום שלאודיסיאה אבודהושמש מוזהבתמקדיש פסקול בהשראת סנסציונלית מאותו יער מורכב בו יצחק יצטרך להתקדם, עם רקוואם של יער שמריח כל כך הרבה נוסטלגיה כדי לגרום לנו לבכות. תעלומות הטורה דיי של אלכסנדריה שלדרקון Quest VIIIהוא מספר לנו על חקר מקום קסום, שקוע ביער הצפוף, מלווה שוב בפסקול התייחסות שנגרר ממחשבות העיתון. אבל האלמנט הפרחוני הוא אבן יסוד של אגדת לגאיה, במיוחד בסיום אפי ודרמטי, או Sulkoden 2, עם קרני השמש שצובעות בעדינות את סצנת היער של כפר רוקאקו.
עצים כמו אנשים
היער, במשחקי וידאו יפניים, תמיד היה זהסביבה בה ניתן לאשר מחדש קשר אינטימי עם הגיימר, בו ניתן להתחבר מחדש עם נשמתו של המטייל שמפקיד את זמנו הפנוי והרצון לחלום, לטייל במוחו. ירוק, פרחים, טבע, עצים, עץ הם אלמנטים קדמוניים שהאדונים היפניים תמיד ניהלו באופן מושכל במוצריהם, מה שהופך אותו לגיבורים לרגע מדויק ולא לאלמנטים פשוטים של רקע מציאותי. בואו נחשוב עלאגדת זלדה: קישור לעברוהמסע האייקוני ליער האבודים, המפגש של הקסם של הזיכיון האגדי, או לעץ הדקו, סמל לאחת מיצירות המופת הגדולות ביותר אי פעם, המסוגלת לעמוד על כישוף את מטאצ'יונה מגייב ניואל. עצים, עצים, עצים בכל מקום אך לעולם לא טריוויאלי, תמיד מסוגלים ליצור לעצמם את הכיוון של תמונה בה השחקן כבר לא רק גיבור אלא צופה מרותק, חלקיק של סביבה מוגדרת וייחודית; העצים אינם פרדיגמה טכנולוגית של מערכת אקולוגית שנמצאת שם כדי להריח ריאליזם טריוויאלי, אלא הם יצירות אמיתיות של עיצוב אמנותי, אשר יחד עם פסקול שנוצר אד הוק, יוצרים תמונה פנימית של יופי דמיוני נדיר, זיכרונות רב שנתיים שהם יסתובבו פתאום לנוסטלגיה באיכות טהורה.
בואו נחזור אלינו: עצים של דברי הימים של קסנובלייד ואלה של המכשפה 3. הייתם מתחילים להבין מה הכותב מנסה לספר לכם. ישנם עצים המספרים נסיעות, דמויות, אויבים, מוזיקה, העברת שירה ותחושה מפוארת של רלוונטיות נמוכה עם המציאות. הם עושים זאת עם מעט משאבים, נאחזים במרכיב אמנותי ומעורר השראה כל כך בהיר כדי להישאר בפנים במשך שנים. אָזיש עצים שהם פשוט חלק מעולם פתוח שמבושל ב- DOT: יפה, עשיר, אך בצורה חלקה, עולם בו שום סביבה אינה הגיבורה אלא רק מראה של קיומה הבודד בתוך מדריך טכנולוגי נהדר המיושם על משחק הווידיאו. זה לא גורע מהמשחק האדום של CD Projekt מעמד של יצירת מופת או מוצר אפוקלי, אלא מדגיש כיצד העולם הזה רוצה להיות קבוצה של הרבה יצירות מציאות המורכבות ביקום פנטזיה, שאינו עולם של פנטזיה שחלה על המציאות להביא משם.
הכותב רוצה רק לאשר, שוב, במחיר של להיות בקוקו ישן שמכליל בקלות לכאורה, שיהיה יום בוצמא גרפי, כך שנמכר באופן פאתטי במשך שנים כמרכיב בסיסי במשחק הווידיאו המודרני, הוא יפייס בכל אחד מכם לצמוח את הרישום. וכאשר אותה מפלגת מצולעים, מרקמים ופיקסלים יהיו רוויים והדיאלקטיקה המחוברת אליו תקטן, זה יוכל לקרות שתתהה אם זו מהומה טכנית יש גם נשמה מאחורי שמיכת הכבשה של ערפל וזיקוקים, אם העביר משהו, אם הוא אירח את האגו האינטימי ביותר שלך, אם הריאליזם הנחשק הרבה של מרקם ולכידת תנועה יוליד תחושות, מעבר להגשמה חזותית גרידא. כאשר ואם זה יקרה, עצי ביצות סאטורי, כה מרתקים, עדינים ומלאים בצבעים ספורים ייראו הרבה יותר יפים מהפלסטיק והיערות המושלמים של המכשף 3.
כתב ויתור חשוב
מאמר זה אינו משקף את נקודת המבט של צוות העריכה של מרובי -משתתפים. זה, במשך כמה שבועות המחויבים לדון אם שוטרים של Uncharted 4 טובים יותר: סוף גנב או חציית בעלי חיים: אופקים חדשים. הדעות שהוצגו לעיל ניתן לייחס מקרוב למחבר המאמר, מאמר שיכול או לא יכול היה להיוולד מדיון ישן בערוץ הטוויץ 'שלנו והימור אבוד. שום עץ, אמיתי או בדיה, לא הועלה לא נכון בהבנה של תוכן זה, וניתן לשתול עץ כלשהוב- Multiplayer.itו