Xdefiant, ניסינו את יריות הארקייד החינמי החדש מבית Ubisoft

במהלך השנים Ubisoft יצרה סדרה שלמה של מותגים חזקים ומוכרים מאוד. חלקם חלקו לעתים קרובות גם את אותו יקום נרטיבי, המקושר לכתביו של טום קלנסי. לכן קשה שלא לחשוב על משחק וידאו שמסוגל להפגיש את רובם. Brawlhalla לא היה המקום הטוב ביותר להפגיש בין הכוחות הצבאיים המאכלסים בדרך כלל את סיפוריו של הסופר האמריקני, ומסיבה זו הרעיון של FPS תחרותי ארקייד חופשי, עם השפעות שונות של יריות בזירה, בוודאי הבזיק בראשם של רמות גבוהות של החברה מסנט-מנדה. מהאינטואיציה הזו זה נולדXdefiant, משחק שחזר להראות את עצמו לאחר שנעלם מהרדאר ושהייתה לנו הזדמנות לנסות מראש ואשר יהיה זמין מהיום בבטא סגורה.

לכן אנו מספרים לכם את כל הפרטים על יריות הארקייד של Ubisoft אצלנוניסיתי את Xdefiant.

סיעות וטירוף

Xdefiant: התחושה של כלי הנשק נעימה מאוד לתפיסה

כמו שאמרנו, הרעיון מאחורי Recon, Far Cry ו-Splinter Cellסִיעָהיאופיין בסדרה של כישורים הקשורים באופן הדוק למקבילם המקורי. דוגמה לכך הם Cleaners from The Division, המפורסמים בתשוקתם לאש, שב-Xdefiant ספורטאים את אותם המדים שלובשים ב-Masive MMO ומצוידים במל"טי אש ויש להם מטיל להבים נחמד כיכולת הסופית שלהם.

דיבור על "האולטימטיבי" צריך לצלצל בפעמון: המשחק הוא ארקייד עד הסוף. התפאורה המשובבת, אם נרצה, משלבת כמה מהתכונות המפורסמות ביותר של יריות כמו Overwatch, Valorant ו-Call of Duty, ומפזרת הכל עם הרבה רוטב Ubisoft. לכן נמצא כמה מפות עם המסלולים הקלאסיים בסגנון Valorant (למעלה, באמצע ולמטה), יכולות פסיביות ואקטיביות בדומה למשחקי יריות גיבורים כמו Overwatch וגם סגנון משחק תזזיתי ומהיר מאוד כמו Call of Duty.

בואו נגיד את זה מיד, תמהיל המיומנויות הזה (אקטיבי, פסיבי ואולטימטיבי) הולך טוב עם המהירות של Xdefiant ועם תחושת הנשקים שדומה מאוד לזו שקיימת ב-Rainbow Six Siege. ההבדל העיקרי הוא שהTTK(זמן הרג) הוא הרבה יותר ארוך, כפי שניתן לראות מסרגל החיים הקיים על ראשו של כל יריב.

כאמור, לכל סיעה יהיו מאפיינים משלה: חלקם חמקניים יותר, חלקם אגרסיביים יותר, חלקם ממוקדים יותר בשימוש בגאדג'טים, אך במבחן שלנו אף אחת מהבחירות לא נראתה מאוד לא מאוזנת. נוכחות של זמן טעינה מתקדם של מיומנות עיקרית גם עוזרת לכך. למעשה, לאחר השימוש הראשון, הקירור יהיה קצר מאוד, אך כל שימוש לאחר מכן יגדל בשיעור5 שניותזמן ההמתנה. בהתחשב בטירוף של קרבות, זה מונע שימוש מתמיד במיומנויות. כישורי מכוון ורפלקסים יהיו לכן תמיד במרכז הפעולה.

Xdefiant: הצוות יהיה חשוב יותר מהיחיד

עם זאת, כפי שהובטח על ידי צוות הפיתוח, ככל הנראה בהתחשב במה שעשו עמיתיהם ל-Rainbow Six Siege, גם אלו שיודעים להשתמש במומחיות במפות ובמצבי המשחק יוכלו להתחרות באלה שיש להם רפלקסים מולדים של שחקנים מובילים.

זה בדיוק מה שאנחנו רוצים להדגיש. בתחילה מצאנו את עצמנו די אבודים, להתרגל לטירוף של Xdefiant לא היה קל, אבל הביטחון העצמי והיעילות שלנו החלו לעלות ככל שהכרנו בהדרגה את המפה. דבר קלאסי שתגידו, אבל אנחנו מבטיחים לכם שבדיוק כמו ב-R6S גם ב-Xdefiant, הידע על התרחיש מקבל ערך חשוב ביותר, קשה להעברתו וכל כולו משלו. עיצוב הרמה נלמד היטב, הזוויות ומסלולי הצילום הישימים משתנים בין הקלאסי לאסטרטגי, עם אפשרות לנבונים יותר למצוא עמדות דמיון אך אפקטיביות.ארבע עשרה מפותהם יהיו זמינים בהשקה וייקחו השראה מהמיקומים המפורסמים ביותר של המותגים המעורבים במשחק. כן רבותיי, יש גם את ניו יורק המושלגת של The Division ואנחנו אומרים לכם שזה מחזה לשחק.

כל כך הרבה כמות

Xdefiant: ארבע עשרה מפות מספקות ומאופיינות היטב יגיעו בהשקה

איכות אחת של Xdefiant היא בהחלטסְכוּםשל תוכן שיוביסופט מתכוונת לפרסם מההשקה. מצד אחד אנחנו יכולים לראות את כמות ההתאמות האישיות ומצד שני את מספר המצבים. לגבי הראשון, יהיו נשקים רבים כולל Assault, SMG, LMG, Pump, Pistols, Snipers וגאדג'טים. שיטות פתיחת הנעילה יהיו דומות למה שקורה ב-Call of Duty: לכל קטגוריית נשק יש דגם ראשוני מוגדר מראש וככל שהשליטה באקדח הזה תהיה גדולה יותר, כך יפתחו יותר סוגים חדשים מאותה קטגוריה. כמויות רבות ניתן למצוא גם באביזרים, כולל כוונות, גריפים ומגזינים. יותר מ40 אביזריםהם יהיו זמינים בהשקה ואנחנו חייבים לומר שההתאמה האישית של הנשק באמת משכנעת. עורות וצ'ארמס יקשרו במקום זאת ל-Battle Pass ולחנות.

אפילו המצבהם יהיו נוכחים במספרים גדולים: ליווי, שליטה, כיבוש, בקרת אזור ותופעה. חלקם מאוד קלאסיים, אחרים פירושים מחדש של מצבים פחות זירה ויותר תחרותיים. הרעיון הוא לתת גירויים שונים לשחקנים על ידי שילוב של עיצוב מפה ומצבים. כפי שאתם יכולים לדמיין, הגדרת המפה ב-Escort לא תכלול שלושה נתיבים, אלא תהיה בעלת מבנה אנכי ומצטמצם יותר כדי לאפשר תחבורה מנקודה A לנקודה B.

Xdefiant: עורות קוסמטיים רבים בין Battle Pass לחנות

אחרון חביב, אלמנט הכמות מיוצג על ידי התגמוליםקרב פאס. גם בזה הובילה Rainbow Six Siege את הדרך ולכן, ככל שהצלחנו לראות, מצאנו את עצמנו מול סל גדול של תגמולים מגוונים ומעוררי תיאבון. החל מעור אגדי לדמויות ועד קמואים לכלי נשק, יש באמת הכל. כמות כן, אבל גם איכות, עם אלמנטים שלפי מה שראינו אנחנו רואים בהם די אטרקטיביים בהשוואה לממוצע האובייקטים של Battle Passs אחרים. בהיותו משחק שמציג עונה חדשה כל שלושה חודשים, ההבטחה של הקבוצה היא להפוך כל עונה למעניינת עם מפות, פלגים, קוסמטיקה וכלי נשק חדשים כדי לשמור תמיד על ההצעה טרייה כשהמשחק ממשיך לאורך זמן.

Xdefiant הפתיע אותנו מאוד. אנחנו לא מדברים על רעיון מהפכני, אלא על הצעה מוצקה שאפשר לראות שהיא נאצרה ומבוססת על פידבקים של מי שהצליחו לנסות אותה בחודשי שתיקה אלו. בתוך המשחק ניתן למצוא רעיונות מנצחים של גורמים מפורסמים שונים של הז'אנר, אך מאוחדים בצורה שתואמת את אופי ואישיותו של המשחק. התחושה של כלי הנשק היא המנוסה והיעיל שמאפיין הרבה יורים של Ubisoft ואיזון המעמדים נראה לנו מצוין למצב הנוכחי של התואר. הכמות והאיכות של התכנים נראות משביעות רצון באותה מידה, הספק היחיד טמון ברעב של המשתמשים לנוסחת המשחקים הזו. האם יהיה מקום ל-Xdefiant בשולחן היורה התחרותי? רק הזמן ייתן לנו תשובה.

ודאויות

  • תחושה מוצקה של כלי הנשק
  • כמות מוגזמת של התאמה אישית
  • מפות ומצבים מעולים

ספקות

  • בהתחשב באופי הארקייד היינו מצפים למצב מטורף
  • האם היא תצליח לחצוב לעצמה מקום בשוק רווי יורים?