Xbox Scarlett: כל המפרט הטכני שהוכרז על ידי מיקרוסופט ב-E3 2019

הכותב היה בטוח לחלוטין שבמהלך ועידת ה-Xbox של זהE3 2019,מיקרוסופטינצל את ההזדמנות להרים את הצעיף מהדור הבא של הקונסולות. וכך היה. או לפחות זה היה כך באופן חלקי, עם חשיפתXbox Project Scarlett. יש כנראה סיבות רבות שהובילו את פיל ספנסר והחברה שהוא מייצג להכריז סוף סוף על הנתונים הטכניים הראשונים של הפלטפורמה החדשה ואחרון חביב על רצון מדויק להגיב להצהרות האחרונות של סוני אשר עםPS5ברור שהוא עושה עבודה מצוינת בתקשורת. אבל הסגנון שאימצה מיקרוסופט גם גרם לנו לחשוב על הרצון המדויק והברור של חברת רדמונד לגרום לגיימרים להבין שה-Xbox הבא תהיה הבת של Xbox One אין עוד פתרונות היברידיים, אין רצון להפוך את הקונסולה למרכז מולטימדיה, אין אביזרים או סלסולים שיכולים להרחיק אותה מהפונקציה העיקרית שלה: לתת לאנשים לשחק במשחקי וידאו, עם הביצועים הטובים ביותר האפשריים ועם התכונות הטובות ביותר שניתן ליישם.

הצוות שעובד עליוXbox Project Scarlettזה בדיוק אותו אחד שעבד על פרויקט עקרב, ספנסר רצה להדגיש זאת מספר פעמים ואפילו הטריילר שהושק במהלך הכנס כדי לתת הצצה למשהו מעתיד הפלטפורמה מכיל התייחסויות ברורות מאוד לסרט שמיקרוסופט נהגה לחשוף ה-Xbox One בקיצור, יש רצון להמשכיות, ובהתחשב בדעה כמעט פה אחד על התוצאות המצוינות שהשיג מזל עקרב מבחינת עיצוב, ביצועים ויחס איכות/מחיר, אין ספק שמיקרוסופט מתמקדת בסוס הנכון . או בכל מקרה בצוות שסביר להניח שיצליח.

המפרט הטכני

אבל בואו ניכנס לפרטיםמפרט טכני של Xbox Scarlettנחשף בתוך הטריילר. צמד המעבד וכרטיסי המסך הוא על שם השותפות המחודשת עם AMD: oneמעבדמעוצב בהתאמה אישית יחד עם החברה הקנדית ומבוסס על ארכיטקטורת Zen 2, בשילוב אGPU, גם קנייני ונוצר במקביל ל-AMD, מקושר לטכנולוגיית Navi. התוצאה היא אSoC, מערכת על שבב, בנויה כולה עם תהליך של 7 ננומטר אשר הולך לצד אחדזיכרון RAM GDDR6מה שיבטיח רוחב פס גבוה במיוחד. למרבה הצער, אנחנו לא יכולים לדעת כמה זיכרון כרגע, אבל בגלל שאלת עלויות, אנחנו בספק אם ניתן יהיה לחרוג מ-16 GB. הסרטון מדבר גם על תמיכה מקורית ברמת החומרה עבוראיתור קרנייםשעליה כנראה AMD עובדת במשרה מלאה כדי לצמצם את הפער מול NVIDIA שהפכה את הטכנולוגיה הזו לסוס עבודה. ואז מגיע אישור הדיסק הקשיח: אSSDמהדור החדש עם ביצועים כאלה שיכולים לשמש מפתחים כאילו מדובר ב-RAM וירטואלי, במטרה לצמצם או לבטל לחלוטין את זמני הטעינה או כל הפרעה אחרת בזרימת המשחק. אם מה שקראת זה עתה נתן לך תחושה של דז'ה וו, אתה ממש לא טועה.

למעשה ברור שפרויקט ה-Xbox Scarlett מתאים בצורה מושלמת לתוך התלם שסימן PS5 בשבועות האחרונים של חוסר שיקול דעת, שמועות ואישורים ביישנים: המעבד וה-GPU כמעט זהים, גם אם נצטרך להעריך הבדלים בתדרי העבודה , זיכרון RAM, גם אם עדיין לא אושר על ידי סוני, כנראה יהיה זהה, ותשומת הלב הזו ל-SSD כאלמנט המתאים לחולל מהפכה בחוויות המשחקים של הדור הבא מעלה מיד את הזיכרון האחרוןאמת מידה עם ספיידרמן של מארוול. רק שהפעם מיקרוסופט מדברת בבירור על ביצועים גבוהים פי 40 מאלו של הקונסולות הנוכחיות. מספר שלצערי יכול לומר הכל או כלום: מהירות קריאה, מהירות כתיבה, זמני גישה לדיסק, יכולת העברת נתונים לרכיבי מערכת אחרים? ברור שזו קפיצת אמונה שנצטרך לבדוק בשטח עם כותרות העתיד ועם המכניקה שאלו ינסו לשחזר על המסך. אנחנו למעשה מקווים להיות מסוגלים לשחק משחקי עולם פתוח או משחקי תפקידים או יריות מגוף ראשון שבהם אין טריקים להסוות את זמני הטעינה, הנסיעה המהירה היא מיידית, ההפצה מחדש היא מיידית ואין צורך להגביל באופן מלאכותי את מהירות התנועה בסביבה, אבל אנחנו באמת מאוד סקרנים להבין איך כל זה ינוצל בדור שמטרתו 4K וגידול אקספוננציאלי של טקסטורות ונתונים ייטענו לזיכרון.

רזולוציה, קצב פריימים וטרפלופ

כל הטוב הזה צריך לגרום ל-Xbox Project Scarlett להגיע לערך שלטרפלופשאנו יכולים רק לשער. בסרטון אחד המעצבים של המכונה החדשה אומר בבירור שמעבד ו-GPU יאפשרו ל-Xbox החדש להגיע לפי 4ביצועיםשל Xbox One למעשה, Scorpio מגיע ל-6 TF בעיבוד שלו, ואם מתמטיקה אינה דעה, עלינו למצוא את עצמנו בידינו מפלצת 24 TF, ערך שאף רכיב הזמין כיום בשוק ה-PC אינו מסוגל להגיע אליו. אנחנו בספק רב אם הדור הבא של ה-Xbox יצליח להגיע למספרים האלה ואנו נשארים משוכנעים יותר (ולכן גם מיושרים יותר עם מה שלפי השמועות הוא הפלט של פלייסטיישן 5) שאנחנו נהיה בסביבות 13, מקסימום 15 טרה-פלופים של כוח גולמי וכנראה ש-"4 פעמים" הנאמר בטריילר מתייחס לשילוב של חישובים והערכות שאין להם שום קשר לעיבוד וידאו טהור.

עם זאת, יש כמה הצהרות שאין לטעות בהן בין ההכרזות שהושמעו על במת ועידת ה-Xbox: אלו הנוגעותהַחְלָטָההקצב פריימיםמאת סקרלט. צוות החומרה דיבר למעשה על רזולוציות שנתמכות עד8K, מקורי או באמצעות העלאת קנה מידה, אנחנו לא יכולים לדעת כרגע, ומעל לכל פלט שמסוגל להגיע ל-120 FPS. כאן ההפסקה עם PS5 בולטת במיוחד בהתחשב בכך שסוני דיברה בהזדמנות אחת על תמיכה בטלוויזיות עם תדרים של 120 הרץ בעוד שמיקרוסופט דיברה בבירור על פריימים לשנייה. אז האם אנחנו יכולים לצפות לכותרים שיפעלו במהירות של 120 FPS ב-4K? קשה, במיוחד עם דירוג ה-Triple A הזמין בשנים הראשונות ליציאת הקונסולה, אבל אנחנו בהחלט לא יכולים לשלול את האפשרות לראות יותר מכמה משחקים רצים ב-FullHD עם קצבי פריימים מעל 60 FPS הקלאסי. יותר מכותר תחרותי אחד יכול ליהנות מהתפוקה הנדיבה הזו גם אם נותר סימן שאלה עצום בנוגע לניהול של משחק צולב, במיוחד בין דורות שונים.

מעניין מאוד גם האישור של תמיכה בקצבי רענון משתנים, תכונה שהמוניטורים והטלוויזיות העדכניים ביותר יוכלו לנצל היטב כדי להפחית תופעות קריעה ורוחות רפאים ואם ניקח בחשבון שסקרלט בהחלט תמשיך לתמוך ב-HDR, קל דמיינו את התאימות המלאה לגרסה העדכנית ביותר של HDMI, 2.1, החיונית כדי שתהיה לו רוחב פס המסוגל להבטיח את זרימת הנתונים הדרושה להזנת פאנלים של 4K ב-120 הרץ.

מחיר, שחרור, משחקים ו- Project xCloud

במהלך הנאום הארוך על עתיד ה-Xbox, פיל ספנסר רצה שוב ושוב להרגיע את השחקנים: זה לא משנה אם העתיד הוא סטרימינג, הענן או כל צורה אחרת של דה-חומריות של התמיכה, הקונסולה, פיסת הפלסטיק שתהיה. מוצב בסלון ליד הטלוויזיה, זה לא ייעלם ומיקרוסופט מוכנה להשקיע כסף, ידע, מחקר ופיתוח על החומרה כי הבידור חייב לעבור בהכרח גם דרך הפלטפורמה הפיזית. יחד עם זאת, Xbox Scarlett תתמוך באופן מקוריפרויקט xCloud, הרעיון שלנְהִירָהשבית רדמונד עובד עליו כבר זמן מה ושמטרתו לאפשר לכל אחד לשחק בכל כותר Xbox בכל מקום, בזמנים ובדרכים שהם מעדיפים. למרבה הצער, הטכנולוגיה הזו עדיין מלאה בסימני שאלה כיום ונותרה אפופה מסתורין בתחומי פעילות שונים אך ברור שסקרלט תהפוך למעין רכזת מרכזית להזרמת הבית והאינטרנט אך בהכרח נצטרך לחכות זמן רב לפני להיות מסוגל לראות ממקור ראשון את התפקוד בפועל של משחק ענן זה.

המקום שבו יש סוף סוף ודאויות זה בפניםיְצִיאָהשל Xbox Scarlett. ספנסר למעשה אישר שנצטרך לחכות עד סוף 2020, כנראה בין הסתיו לחג המולד, מכיוון שאנו מדברים ספציפית על "חג 2020". תקופת השקה המוכרת כעת כמובנת מאליה שתלווה בשיבה צפויה:הילה אינסופית. הכותר החדש מבית 343 Industries אמור לסמן מעין חזרה לאווירה הקלאסית של הסדרה ויהיה המשחק הראשון שיגיע לשוק בהשקת הדור הבא של ה-Xbox. האם זה ייעשה באופן בלעדי עדיין לא מאוד ברור ואנחנו לא יכולים להסתיר שאנחנו נרגשים מהרעיון של הילה כחלון ראווה, כהדגמה טכנולוגית של היכולות של סקרלט, אבל יחד עם זאת אנחנו יכולים להבין עד כמה המעריצים רוצים לראות אותו גם בדור הנוכחי, כמעין שירת ברבור של Xbox One שבהחלט התחילה ברגל לא נכונה אבל הצליחה להתאושש עם השנים. ואולי היום הוא סוף סוף הבין היכן יש צורך למקד את תשומת הלב שלו, לאילו מטרות לשאוף אם הוא רוצה לקבל אפילו אפשרות רחוקה להתמודד עם הכוח המופרז של פלייסטיישן.

אבל יחד עם היבטים רבים אחרים של החומרה יש גם מרכיב חשוב מאוד שעדיין אפוף מסתורין:פרצושל Xbox Scarlett. בחזית הזו, מיקרוסופט ממש לא יצאה נקייה, ברור שזה מוקדם מדי, אבל אם נעצור לשקול את המדיניות שאומצה ל-Xbox One במחיר השקה של לא פחות מ-499 אירו. העתיד יוכיח את תקפות התחזית שלנו.