[X06] קשת שש: וגאס

צבא של שלושה.

הצוות, הפעם, מורכב משלושה חיילים (שניים בנוסף לגיבור), כל אחד עם המאפיינים המיוחדים שלו, כדי להתגבר על כל מצבי המשחק השונים. נראה שהמנוע הגרפי הוא אבולוציה של ה-Ghost Recon העדכני ביותר, וגם אם תחנת העבודה לא הוגדרה בצורה הטובה ביותר, ולא מאפשרת לנו ליהנות במלואה מהעבודה שבוצעה על ידי הגרפיקה, מספר שיפורים כבר ניכרו בהשוואה ל- GRAW מעולה. אפילו מודלים מצולעים עשירים יותר ואפקטים מדויקים יותר של אור וצל שימשו לשחזר את אחת מנופי המסוק שכבר הוערכו לפני כמה חודשים, רק שהפעם זו לאס וגאס מלאה באור, בניינים ומכוניות מסודרות בלילה קצת חסר מנוחה. ההדגמה החלה ממש במרכז האקשן כשהצוות צנח על גג מלון דנטה, נצור על ידי מחבלים. המשימה הראשונית היא לחצות אותו לגמרי, עד שתגיעו לצד הנגדי ואז מורידים את עצמכם למלון. אתר הבנייה הפתוח על הגג הציע רעיונות רבים לבחינת כישורי החיפוי והפעולה החדשים המיוחסים לחיילים, שבפרק זה, פעם חוסים על ידי קיר או ערימת לבנים, נצפים בגוף שלישי, כך שתוכל להישען מתוך מכשולים לכוון ולירות בצורה הרבה יותר מיידית וטבעית. כמו ב-GRAW, החברים נעים בעצם לפי שני סוגי גישה, אחד פטרול ואחד יותר אגרסיבי, שיראה אותם צועדים לעבר האויב ויורים בכל תנועה הכי קטנה. חידוש נוסף הוא הקלות שבה ניתן לתת פקודות, בהתחשב בכך שמספיק, למשל, לציין עם המצביע חבל המוביל לקומה נמוכה יותר וללחוץ על הכפתור הרלוונטי לפקודה באמצעותו לרדת למטה. בשלב זה שאר החיילים יעשו הכל בעצמם ויורידו את עצמם לאורך החבל. אלמנט חדש נוסף, בהשוואה לעבר, הוא שב-Rainbow Six: Vegas לא יהיה אינדיקטור שיספר כמה אנרגיה נשארה לפני שמת תחת מכות הרובים של היריב. למעשה, הוכנסה מערכת דומה לזו שכבר נראתה ב-Call of Duty 2 וב-Halo, כלומר כמות של נקודות פגיעה בלתי נראות למשתמש, שמתחדשות אוטומטית בזמן שהות בכיסוי. אם תמשיך לנוע ללא חשש תחת אש האויב, תתמודד עם המוות כהרף עין. אותו דבר לגבי חברי הצוות, פרט לכך שניתן לרפא אותם ברגע שהם מגיעים לקרקע מלאי כדורים. אותו הדבר כמובן לא חל עלינו, שכן אי אפשר להחזיר אותנו לחיים בשום אופן.

כמעט בפעולה

Rainbow Six: Vegas כבר בשלב מתקדם של פיתוח ובאיכות שיוביסופט נוהגת להציב בכותרים שלהמִלחַמתִי, בשילוב עם הפופולריות של הסדרה, יכול רק לייעץ לנו לעקוב בקפידה אחר פרסום הפרק החדש הזה. התלונה היחידה שאנו מרגישים שאנו יכולים להעלות על המשחק קשורה לאיכות המרקמים, שהם קצת משתנים מדי, ואשר בהשוואה לכותרים אחרים כמו Assassin's Creed או Gears Of War, מותירה אותנו פחות נדהמים או לפחות. לא כמו שהיה בזמנו Ghost Recon Advanced Warfighter. עם זאת, בין שלושת הכותרים, אם היינו עושים תחזית על סמך ניסיון ואינטואיציה, כנראה ש-Rainbow Six היא בעלת האפשרות הגדולה ביותר לקבל מצב מקוון משמעותי, כמו גם מבנה טוב יותר של משימות לשחקן יחיד. ברור שאי אפשר לקחת שום דבר כמובן מאליו, אבל אילן היוחסין של הקבוצה מדבר בעד עצמו ויש תקוות טובות להמשך הצלחה. אז נתראה שוב בסביבות נובמבר.

יחד עם Ghost Recon, סדרת המשחקים שהכתיבה את התפתחות מרובה המשתתפים המקוון של יוביסופט היא ללא ספק זו של Rainbow Six, שעומדת לחזור בפרק חדש בשם Vegas. למעשה, בעיר החטאים, האבדון וההימורים, יתקיימו מעלליו החדשים של צוות קשת אשר, גם אם להתמודד עם איום שמגיע מרחוק הרבה יותר, יצטרך לבצע את כל המשימות בלאס וגאס. כאשר עבור Ghost Recon Advanced Warfighter, שיצא ל-Xbox 360 במרץ, שני המצבים המקוונים והלא מקוונים ייצגו שני צדדים שונים מאוד של אותו מטבע, הפעם Ubisoft מונטריאול רוצה להיות מסוגלת לבנות תמונה הרבה יותר אורגנית וקוהרנטית, תוך שמירה על אדרנלין ומעורבות של הפעלות מקוונות גם לקמפיין לשחקן יחיד. בברצלונה, במהלךX06, בין הטוטמים העומדים לרשות העיתונאים, היה גם זה של Rainbow Six Vegas, שלא נכשלנו לנסות בשקיקה. המשחק ישוחרר בנובמבר לקונסולות Xbox, PS2, PC ו-Next Gen, שברור שתהיה להם גרסה ייעודית (ברור שגרסת ה-PS3 תשוחרר רק במרץ 2007 עם הקונסולה).