שוק משחקי הווידיאו המסורתיים במחשב ובקונסולה נשלט על ידי המערב ויפן. עם זאת, בשנים האחרונות אנו עדים לצמיחה מהירה בסין, שאחרי שכיבשה והרחיבה למעשה את המגזר הנייד, מחפשת כעת להפסיק את הפלטפורמות ושווקים אחרים. מיתוס שחור: הגאצ'ה של ווקונג והויוברס הם דוגמאות מצוינות למוצרים מצליחים, אך גם מסתכלים על האופק יש כמה הפקות מעניינות במיוחד בקרוב.
זה בהחלט נופל בקטגוריה זוווצ'אנג: נוצות שנפלופעולה מבטיחה GDR שפורסמה על ידי המו"ל האיטלקי 505 משחקים ונוצרה על ידי Lenzee, מחקר צעיר יחסית - הוקמה בשנת 2016 והיא רק לשנת 2047, סרט אינטראקטיבי לצופי VR - אך שיש לו שאיפות גדולות בתחום המשחקים על קונסולה ו הופעת הבכורה במשחק מוגדרת בשנת 2025 ב- PS5, Xbox Series X | S S ו- PC, כמו גם ב- Game Pass. וזה טוב לפקוח את זה בעין, מכיוון שזה יכול להוכיח כאחת ההפתעות של השנה הזו.
גרסת פנטזיה אפלה של סין מתקופת מינג
המשחק עוקב אחר העסקים של באי ווצ'אנג, פיראט שנפגע מאמנסיה ומי צריך להתמודד עם"נוצות", מחלה מסתורית שהעניקה לה כוחות על -אנושיים, אך גם של הידיים -כאב גופני. הסיפור מתרחש בשנת 1647, במהלךהשנים האחרונות של שושלת מינג בסיןו לפיכך אנו מדברים על תקופה סוערת מאוד עבור המדינה, המסומנת על ידי משברים פנימיים, בין רעב, מגפות, הפרעות חברתיות ואיומים חיצוניים המיוצגים על ידי מונגולים ופיראטים יפניים. אנו מוסיפים מנה בשפע של אלמנטים אפלים ועל טבעיים, מפלצות ורוחות נקמניות בהשראת הפולקלור המקומי, ואנחנו גורמים לאתערובת מוצלחת בין ווקסיה לפנטזיה אפלהו הכל מלווה אז בכיוון אמנותי מעודן ובעיבוד גרפי טוב.
הגיבור יסתכנו בשו של שו, שמוכנים לשחזר את זיכרונותיו ולמצוא דרך להחזיר את אחותו המנוחה לחיים. מהפרטים שמציעים היזמים, מחלה זו תהיה מרכזית בסיפור ובהדרגה שנתקדם בהיסטוריה נגלה את הרקע באמצעות מסמכים וממצאים הפזורים לאורך התפאורה.
לא רק נרטיב עקיף, Lenzee מדבר גם על שפע של משימות אשר יעמיקו את ההקשר ההיסטורי של הזמן ואחתעלילה רב -פנים עם מספר גמר שונה, כאשר אפילו להחלטות שהשחקן בשעות המוקדמות של ההרפתקה יכולות להיות בעלות השלכות משפיעות על התפתחות הסיפור. לשם כך מתווסף צוות של שחקנים תומכים ודמויות משניות עם באר, שכוללת גםדמויות היסטוריות באותה תקופה, שנבדק בבירור, כמו ג'אנג שיאנצ'ונג, מנהיג מרד האיכרים שהוביל לכיבוש מחוז סצ'ואן וקיסר שהוכרז על ידי שושלת ה- XI.
בוסים שטניים וחופש ללא גבולות במונחים
ווצ'אנג: שושלת נופלת היא פעולה GDR השייכת לתתי המשנה שלדמוי נשמותו מנקודת מבט זו, המפתחים היו גבישיים: השחקנים יתמודדו עם "קרבות בוסים שטניים עם שלבים מרובים, שתוכננו במיוחד כדי לדחוף אותך לגבולות שלך" וכי "יבחן את המחשבה האסטרטגית שלך ואת היכולת שלך להסתגל". הצהרת כוונות ברורה מאוד ומופנית למשתמשים המוכנים לבחון את עצמם עם אתגר ברמה גבוהה. במעשה המעשי, משחק הווידיאו והטריילרים שפורסמו עד כה מציגים אתמערכת לחימה טכניתבהתבסס על מצעדים, התחמקו וחוזה למקום בו משולמים שגיאות במרירות, אך יחד עם זאתלא מוותר על מרהיבות, כאשר הגיבור מסוגל להופיע בריקודי מוות כוריאוגרפיים על ידי שילוב התקפי גוף, מרחק וקסם.
מנקודת מבט זו, Lenzee שואפת להציע חופש גדול לשחקנים עםמעל 25 כלי נשק מחולקים לחמש קטגוריות מאקרו, כל אחד מהם מלווה בסגנון של לחימה, משולבת וטכניקות ייחודיות. יש באמת לכל הטעמים, החל מחרבות באורכים שונים ועד צירים כבדים עם שתי ידיים וזוגות דגז ', הולכים לאחרים מוזרים יותר, כמו לאנס שמסוגל לירות בכדורים ועץ להבה. לא רק זה, שחקנים יכולים לצייד נשק ראשי וגם משני, הניתן להחלפה גם באמצע המשולבת, ועד ארבעה לחשים לבחירה בין 40 הזמינים. בנוסף, יש לנו מערכת מסועפת של יכולת לבטל את הנעילה, עם המפתחים שאומרים שאפשר ליצור בניינים מתמקדים לחלוטין בכלי נשק, קסם או תערובת של שניהם, נותנים חיים לאVentaglio של אפשרויות אסטרטגיות אינסופיות כמעטו ברור שיש לבחון את הכל ביד כדי להעריך את שיווי המשקל והפרקטיות שלהם, אך ללא ספק המקום הוא מפתה לשחקנים שהם אוהבים להתנסות.
בנוסף לקיחת השראה ממרחבים אחרים של הז'אנר, ווצ'אנג: נוצות שנפלו גם מנסות להוסיף מגע של מקוריות. לדוגמה, על ידי הריגת האויבים, כוחותיו השמוניים של הגיבור יתעצמו ומותג זוהר יופיע על צווארו. כאשר פעילים, הצילומים שלנו יגרמו יותר נזק אך בתורו נסבול יותר, ונחשוף חרב כפולה. יתר על כן, איבוד החיים בקרב במדינה זו לא רק יגרום לנו להתחיל מ"מדורה "הקרובה ביותר וכל אויבי האזור יתקבלו לתחייה - לפי מסורת הז'אנר - אך גם יביאו לאוורור עוין של ווצ'אנג עצמו שם הוא יתקוף על הראייה באמצעות אותו ציוד שהיה לנו בזמן עזיבתנו.
כדאי גם לבזבז כמה מיליםמגזר גרפיאין ספק שזה אחד ההיבטים שהכי פגע בטריילרים שפורסמו בחודשים האחרונים. בפרט, נראה כי המעבר ממנוע Unreal 4 ל- 5 הביא שיפורים משמעותיים למערכת התאורה ולהשפעות הפיזיקה בנדוניה, כמו גם עלייה כללית ברמת הפרטים בהשוואה לגרסאות הראשונות של המשחק. אפילו אנימציות הלחימה מטופלות היטב ונוצרות באמצעות מפגשי לכידת תנועה בכיוון של מומחים לאומנויות לחימה, אם כי ראינו יערות מסוימת של תנועות הגיבור מהעימותים, בתקווה שהם רק זוויות היה חלק מכאן לבכורה בחנויות.