שממה 3, המוכחת

שממה 3זה עדיין לא המשחק הראשון של inXile לאחר רכישת מיקרוסופט, כלומר, הפרויקט כבר היה בפיתוח במשך שנים כאשר בית התוכנה של בריאן פארגו נקנה על ידי ענקית רדמונד והתמזג עם Xbox Game Studios. ובכל זאת זה הספיק לנולְנַסוֹתאתגרסת בטאבמשך כמה שעות, חלקיות ברובן אך מעידות למדי, כדי לוודא כיצד המשאבים הכספיים הגדולים יותר עשו לו טוב. נדבר איתי שוב מאוחר יותר.

Wasteland 3 לא איבד דבר מהקסם של הפרק השני, הנס הקטן הזה שהתאפשר בזכותוקיקסטארטר, אבל במקביל הוא נעשה ידידותי יותר, והחליק כמה מהקצוות הגסים של הזקן פה ושםמערכת משחק, עכשיו הרבה יותר שלם ברצון להיות אמצע בין זה של משחק תפקידים הארדקור קלאסי לזה של סדרת ה-XCOM של Firaxis, גם לוקח אלמנטים מכותרים אחרים של הז'אנר כדי להרחיב את הנוסחה המקורית ככל האפשר.

אחרי הכל, השוק השתנה רבות במהלך השנים האחרונות והיה בלתי נמנע עבור inXile להפוך לשאפתנית יותר. כאשר Wasteland 2 חיפש כסף בקיקסטארטר זה שלמשחקי תפקידים קלאסייםזה היה ז'אנר ששרד רק הודות למאמצים של הסצנה העצמאית, עם בתי תוכנה זעירים כמו Spiderweb ופרויקטים אמיצים אך מינימליים כמו The Age of Decadence שמחזקים את תקוות המעריצים.

ואז הגיעו Wasteland 2, Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, ה-Disco Elysium האחרון ועוד כותרים שונים כדי להדגים שעדיין היה רצון למשחקי תפקידים שלא היו משחקי פעולה מחופשים בסטטיסטיקה. אולם התוצאה היא שהרף הועלה והשוק פיתח נקודות התייחסות איכותיות חדשות שאי אפשר להתעלם מהן.

הִיסטוֹרִיָה

ההִיסטוֹרִיָהשל שממה 3 לוקח אותנו רחוק מאוד מהמדבריות של אריזונה, המסגרת של שני הפרקים הראשונים, כדי להעביר אותנו לקולורדו הקרה, שם הפטריארך מכתיב את החוק, מגן על האוכלוסייה מפני התקפות של דורסי, שבט של קנאים דתיים, עם התנהגות דומה מאוד לזו של השודדים, שהופכים יותר ויותר תוקפניים. בנעליה של קבוצה שלריינג'רהמטרה העיקרית שלנו היא לשכנע אותו לעזור לנו לבנות מחדש את הגוף, שנקלע למשבר בעקבות האירועים שנאמרו בושממה 2, במיוחד בסופו (אל דאגה, אנחנו לא נחשוף לכם שום דבר).

רצף המשחק הראשון, המשמש גם כשֶׁל מוֹרֶה, רואה אותנו מגנים על עצמנו ממארב של דורסי. לאחר שנפלנו בפח שלהם עלינו לבחור באחד מצמדי הדמויות השונים הזמינים, כולם שונים מבחינת מאפיינים ויכולות.

ברגע שאנחנו נכנסים למגרש אנחנו ניצבים מיד מול הראשוןלְחִימָה, לגלות שהמבנה של קודמו נשמר בעצם, כאשר הפריסות בשטח פועלות במשמרות ברורות וכל דמות מצוידת בכמות מסוימת של נקודות פעולה שניתן לבזבז כדי לנוע, לתקוף, להשתמש במיומנויות, לרפא וכדומה עַל. נשמרה גם מערכת הכיסוי, שבלי יותר מדי תעלומות מזכירה את זו של ה-XCOM, עם שלושת המצבים: בפתוח, חצי כיסוי (קירות נמוכים, גדרות או חפצים קטנים) וכיסוי שלם (קירות, חפצים גדולים); שמציינים עד כמה הדמות מוגנת מפני התקפות אויב.

חֲקִירָה

לאחר שעברנו את משימת ההדרכה, שמסתיימת בהתמודדות עם מיני בוס, אנו מוזלפים ישירות מול הפטריארך שמקצה לנו את הראשון שלנומְשִׁימָהבפועל: השבת את מערכת האזעקה של מה שיהפוך לבסיס הפעילות שלנו. כדי לעשות זאת עלינו לשכנע או להשמיד רובוטים מטורפים הנעולים במרכז פיקוד. המקום נטוש כבר שנים ואחת ממטרות הקמפיין תהיה להחזיר אותו לחיים, לספק לו את כל הנוחות והציוד הדרושים לסיירים.

גרסת הבטא כללה רק את השעות הראשונות של המשחק, כך שלא הצלחנו לקבל בסיס פונקציונלי לחלוטין, אבל ממה שיכולנו להוכיח, הצמיחה של הבסיס היא הקשרית למשימות שהוקצו לנו על ידי הפטריארך חקר העולם.

בכל מקרה, נדבר על זה בפירוט בשלב הסקירה. לאחר שחקרתם את הבסיס, פתחו כמה מיכלים לאיסוףחפציםשימושי ופחות שימושי, לאחר שרכשנו את השותף החדש שלנו למסיבה (מרשל קוון, איש הפטריארך) ושכרנו כמה שכירי חרב, לבחירה מתוך רשימה ארוכה של דמויות מוגדרות מראש, התקדמנו לכיוון היציאה מהרמה, וגילינו ש בגרסת הבטא מפת העולם הושבתה והיינו צריכים ללכת בדרך שהוכתבה על ידי המפתחים. לא רע.

משחק תפקידים

כשהגענו לעיר גדולה שנשלטת על ידי כוחות הפטריארך, אך לאחרונה הותקפו על ידי דורסי, הצלחנו לאמת רושם שכבר היה לנו בשלבים הראשונים של המשחק: בWsteland 3 יש הרבה יותר דיאלוג מאשר בWasteland 2 .

זה לא אחד מהמשחקים שבהם אתה יכול להתקדם בלי להילחם, לא זה, אבל עדיין יש הרבה דיבורים ואתה יכול לפתור מצבים שונים באמצעות מיומנויות חברתיות. יתר על כן, נראה כי inXile השקיעה מאמץ רב בהפצת הרמות עם אירועים המנצלים את כל היכולות. אז מסביב ישנם טרמינלים רבים לפרוץ, מיכלים שונים לפרוץ אליהם, קווסטים קטנים לפתרון ללא אלימות, חקירות שיש לבצע תוך שימוש בכישורים רפואיים וכן הלאה. האזורים של גרסת הבטא התגלו כצפופים מאוד מנקודת מבט זו והראו לנו היבט בסיסי נוסף של המשחק: היחסים בין הדמויות במסיבה.

לשכור שכירי חרב זה בסדר, אבל מהר מאוד גילינו שעדיף לשמור עלאישיםהמסופק על ידי העלילה עצמה כי הם אלו שמציעים את הסיפורים והאינטראקציות המעניינים ביותר. לדוגמה, הקוון הנ"ל נוטה להיות פרגמטי ביותר ומייצג את האינטרסים של הפטריארך כאשר אנו עומדים בפני בחירות מוסריות, בעוד שהאידיאליסטית לוסיה ווסון תמיד דוחפת אותנו לעבר הבחירות ההומניות ביותר ומעירה בחומרה כאשר אנו מבצעים פעולות שנויות במחלוקת, ב הסיכון של פעמים רבות להעמיד את עצמנו בסכנה חמורה.

אנחנו לא יכולים להגיד לכם עד לאן יגיעו היחסים בין הדמויות, שוב בגלל המגבלות של גרסת הבטא, אבל ברור ש-inXile בחנה היטב את התחרות מנקודת המבט של ההתפתחות הנרטיבית שלהן, כדי שלא לסבול את אותן הביקורות שקיבלו עם Wasteland 2.

הכסף של מיקרוסופט

אבל הזכרנו כמה הם הצליחוהכסף של מיקרוסופטל-Wasteland 3. הסיבה להצהרה הזו ידועה למעשה, אבל יש לחזור עליה: המשחק הרבה יותר עשיר ממה שהיה קודם. למשל, הוא מדובב לחלוטין בדיאלוגים, שם שומם 2 שתק (וגם ווסטלנד 3 שתק), בעוד על הפסקול השתלטה מרי ראמוס, ששיתפה פעולה עם קוונטין טרנטינו. האנימציות גם באיכות גבוהה יותר מאלה של Wasteland הקודם, כאשר האולפן יכול להרשות לעצמו להוסיף חדשות בזכות המימון הנוסף.

המהות היא שהמשחק הבסיסי עדיין זהה, אבל עכשיו הוא עשיר יותר מנקודת מבט ייצור. כמובן, עבור inXile היתרונות של עברה תחת הכנף של מיקרוסופט ייראו יותר עם הכותרים הבאים, אבל אין ספק שרבים יעריכו את כל התוספות הללו, שאנו מתארים לעצמנו שלא יאכזבו אפילו טהרנים.

Wasteland 3 הוא כותר שנראה יותר ויותר מוצק ונראה שהוא מסוגל להתנתק בכמה אורכים מקודמו בשל תשומת הלב הגדולה יותר של inXile באיזון האלמנטים המרכיבים את ההרפתקה לבין תשומת הלב הגדולה יותר לנרטיב צד, בנוסף לזה של הצד הגרפי. עם זאת, לגרסת הבטא יש מספר מגבלות שמונעות מאיתנו לתת חוות דעת מוחלטת, אך היא בכל זאת אישרה כי מדובר בכותר לחכות לחובבי משחקי תפקידים.

ודאויות

  • הכסף של מיקרוסופט נראה
  • מערכת משחק מגוונת יותר
  • פיתוח דמויות מעניין יותר

ספקות

  • יש לאמת את הפיתוח של הבסיס
  • אנחנו לא יודעים כמה חופשיים נהיה לחקור