אזור משחקי וידאו: דייוויד קייג' חונך תערוכה חדשה במוזיאון הקולנוע של טורינו

לאחר פתיחת החדרים המוקדשים למציאות מדומה, מועשר מוזיאון הקולנוע הלאומי של טורינו באזור המוקדש למשחקי וידאו, הנקראאזור משחקי וידאו. את התערוכה אצרו דומניקו דה גאטאנו, מנהל מוזיאון הקולנוע הלאומי, ופאביו ויולה ובשיתוף אוניברסיטת טורינו. אנחנו מדברים על אחד מאזורי הקבע הראשונים, באיטליה ובעולם, המוקדש כולו למשחקי וידאו המתארחים במוסד במוזיאון. בפנים יש חומרים שטרם פורסמו שמעולם לא הוצגו לציבור לפני כן, שנתרמו על ידי חברות שונות במגזר: בין האביזרים האלה מאלן ווייק 2, סקיצות מצוירות ביד של Broken Sword וכמה מצלמות וידאו ששימשו ללכידת התנועה של Detroit: Become Human.

תרומה, זו של הסטודיו הצרפתי Quantic Dream, שראה את המייסד עצמודיוויד קייג' לוקח חלק בכיתת אמן שהתקיימה במהלך ההשבעה, מיד לאחר שהוענק לו פרס סטלה דלה מולה. במהלך נאומו, קייג' סיפר סיפורי רקע שונים הקשורים לכותרות ה-Quantic Dream, החל מהאופן שבו הצוות נולד לאחר מפגש מסנוור עם Eidos Interactive, ועד להשראה האנושית והאמנותית מאחורי Heavy Rain ו-Detroit Becom Human.

בחיפוש אחר חומר שלא שוחרר

"הדרך שבה הלכנו כדי ליצור את התערוכה הקבועה הזו לא הייתה פשוטה, אבל היא התחילה מהרצון של דומניקו דה גאטאנו" אומר לנו פאביו ויולה. "השאלה הראשונה ששאלנו את עצמנו הייתהכמו הכנסת משחקי וידאו למוזיאון קולנוע.

הכניסה לחדר משחקי הווידאו

בהתייחס להיסטוריה של מוזיאון הקולנוע ולגזירת האוסף כולו, החלטנו לא להביא כותרים שניתנים להפעלה וגם לא ליצור אוסף עם מהדורות חומרה או פיזיות. שמנו לעצמנו למטרה לנהל דיאלוג עם מפרסמים ומפתחים, ולבקש מהם שיתוף פעולה ישיר להבאת חומר שלא פורסם לציבור".

החומר שנאסף ב-Video Game Zone, מוצג וניתן לביקור באתר המוזיאון (בקישור הזה), מגיע ישירות ממשרדי צוות הפיתוח, ולכן אינו מיועד להפצה מסחרית. העבודה שביצעו ויולה ושאר צוות המוזיאון הייתה חוקרת יותר מארכיון, הוא אומר לנו בחיוך: "כמעט לאף צוות פיתוח אין בתוכה מחלקת ארכיון. תסריטים, הערות, סקיצות, אבות טיפוס, הכל תוכן ש לְעִתִים קְרוֹבוֹתשורד, אבל זה לא נשמר. כל מה שצריך זה להחליף אולפן או ענן וכל התהליך של יצירת משחק וידאו יכול ללכת לאיבוד".

האביזרים המקוריים של אלן ווייק 2

"התקווה", ממשיכה ויולה, "לכן היא לחפש את מי שעבד על משחק מסוים באותה תקופה ולהבין אם, באופן פרטי, משהו נשמר.מעטים מאוד מזהים ערך תרבותי בתכנים הללו. עם זאת, כאשר אתה מקיים אינטראקציה עם בעלי אתרים גדולים, הסיכוי למצוא משהו מועיל גדל, אבל יחד עם זה גם הקושי להראות אותו לציבור. בדרך כלל כל מה שמיוצר במהלך פיתוח משחק וידאו מסווג, אז צריך לחכות לזמנים טכניים להחלטות פנימיות אצל המו"ל".

אזור משחקי הווידאו נשאר מוגדר באופן קבוע באחד מה-קפלהשל Sala del Tempio של Mole Antonelliana, ביתו של מוזיאון הקולנוע הלאומי של טורינו, וימשיך להיות מועשר בחומרי תערוכה אחרים.