בהתחשב ברעב לרעיונות המתאימים לעולם משחקי הווידיאו, זה כמעט פרדוקסאלי שבעשור האחרון היו מעט מאוד ניירות ערך המוקדשים לעולם החושךו הקניין הרוחני שנולד ממארק ריין האגן וזאב לבן בשנות התשעים הוא למעשה כור כור היתוך יוצא דופן של אפשרויות ופוטנציאל לא מדובר, שלמעשה כל מפתח מוכשר יכול היה להמשיך ולהעביר צורה למסגרות בהשראה ולסיפורים עכשוויים במיוחד.
עם זאת, לאחר הגאולה המצוינת וקווי הדם, נראה כי המותג הוא קורבן של קללה כשמנסים להמיר במשחק וידאו: הקטע לפרדוקס של עולם החושך לא ייצר תוצאות - אם הזיות ההפקה נכללות מאחורי הדמות המיוחלות - ולא ניתן לומר כי חתיכות המופת יופיעו לאחרונה.
עם זאת, נקון לא רוצה לוותר על המכה; אולי מודע לאפשרויות העצומות של היקום האפל הזה, למעשה, המו"ל החליט להתמקד בתינוק חדש בשם Vampire: The Masquerade - Swansong. פותח על ידיאולפני זאב רעים גדוליםעם זאת, המשחק אינו הפקה סופר עם השקעות גלקטיות מאחוריו, אלא "RPG עלילתי" סקרן, הממקד הכל בעלילה וברשת מורכבת של אירועים, שעומדים בפני נעליהם של שלושה ערפדים קמארילה שונים (למי שאינו מכיר אותו, ארגון שמאפשר לשמור על קיומם של ערמים מבני אדם מוסתרים, ולשאת את האפשרות המותקנת באפשרות זו.
טסנו לפריס עבורהוכיח ערפד: המסכות - סוונסונגוהוא הפתיע אותנו בחיוב, גם אם הוא עדיין מוקדם לנסח פסק דין אמיתי.
שלושה ערפדים, אחד גהנה
במבט ראשון Swansong עשוי להיראות כמו אמולו של כותרות חלומות קוונטיות; מצד שני, ההרפתקה מציעה שלוש דמויות שונות שניתן לשחק בהן, והיא מובנית בפרקים העלילתיים ביותר עםמספר רב של ביבי, שהתפתחויותיו יכולות להוביל לשינוי משמעותי באמת של אירועים ראשוניים. עם זאת, המפתחים לא הגדירו את כל מה ש- GDR באקראי, עם זאת, כשאתה משתלט על אחד הגיבורים, למעשה, אתה מוצא את עצמך מול כרטיס שאינו שונה מזו של גרסת העט והערפדים: המסכות, עם מספר נקודות לבזבז בכישורים ותחומים ספציפיים.
הראשונים הם מיומנויות כמעט זהות לאלה של משחקי התפקיד הקלאסי - משחק, ואילו בעיקר קשורים לשיחות - לווסת את אפשרויות ההפחדה, או את היכולת שלך לשכנע את בן שיח, כרגיל - יכול לפעמים גם לאפשר לעקוף חידות שלמות בעזרת ידע טכני מתקדם. האחרונים הם במקום זאת הבלתי נמנעיםכוחות ערפדיםפרסי החמולות השונות, בסיסי במצבים "חמים" ספציפיים, ומרכזי בניהול משאבי המשחק.
אלמנט ה- GDR מתואם למעשה כמעט לחלוטיןצריכת משאבים: דם לתחומים וכוח רצון לכישורים. במהלך פרק, כל אירוע משמעותי יאלץ אותך לבזבז בסך הכל אחד או אחר, ואנחנו מבטיחים לך שבזבוז אותם יכולים להוביל להשפעות לא רצויות באמת (מהמסקנה השלילית הפשוטה של שיחה, לניוון הרבה יותר בלתי צפוי ...). בסך הכל קיימת מערכת מעניינת, שמוסיפה קמצוץ פלפל לבחירה הפשוטה של אפשרויות מרובות במהלך הדיאלוגים, אם כי לא נראה לנו שהוחלנו על השלמות: במהלך הבדיקה שלנו, מצאנו את עצמנו מול כמה שאילצו מחשבה לצרוך בכוח את המשאבים של אלטר אגו, ו"משפט וטעייה "במידה מסוימת שיכולה לדעתנו להתכופף או להיות יותר משובחים. העוסק במהלך ההתקדמות ניכר למדי, ואנחנו חוששים שרוב השחקנים יגבילו את עצמם להטעין כל הזמן את החוסכים הקודמים, ולא לאפשר לאירועים לזרום באופן טבעי. הצורך להשתמש באזורים בטוחים מסוימים כדי לחדש את אספקת הדם שלהם על ידי האכלה בכמה קורבנות מצערים רק גורם לתחושה זו להגביר, בהתחשב בכך שגם במקרה זה שגיאות ההערכה עומדות על סדר היום.
כמובן, יש לומר שאולי רושם זה נולד מהפרק שניסינו:ניתוח זירת פשעבתפקידו של ונטרו בשם כלב, שלא נוטה מאוד לבזבז זמן וברור שכבר באמצע מצב מתוח במקצת לגבי נקודת ההתפוצצות. לא סביר שהדברים פחות קריאים ונינוחים יותר באזורים אחרים בהיסטוריה.
אתה לא מתבדח עם הדם
ברצוננו להזין פרטים נוספים על החלק של האזור הכפרי, אנו יכולים רק לשבח את הניסיון של הזאב הרע הגדול להציעשלבי חקירהמורחב באופן דיסקרטי ועם מספר לא מבוטל של גישות. ההדגמה עדיין הוקמה בדירה גדולה, מלאה ב- NPC ורמזים לניתוח, עם שלוש חידות מרכזיות הקשורות למידע החשוב ביותר ולסדרת קבצים שיש להשלים כדי להשלים כל מטרה. על פי מה שנאמר על ידי המפתחים, ניתן להתקדם בהרפתקה גם על ידי איסוף גסות מידע ואיבוד הראייה של סודות השלב הזה, אךהִתקַדְמוּתמהמשחק - החוויות שנצברו, ליתר דיוק - תלויות בכמות הפירוט הושלמו בפירוט, וכבר המספר המדהים של הסודות שנצפו בעיניו חסרות החיים של כלב גרם לנו להריח רשת עכביש של התפתחויות עלילתיות כדי לומר הכי פחות מעורר תיאבון. לא יהיה קל לשמור על דברים מעניינים אפילו עבור אלה שאין להם סבלנות לנתח כל רמז בסוונסונג, עם זאת, עם זאת, העלילה הצליחה לתפוס אותנו מהר מאוד.
הרבה עבודה בהחלט עושה את הטיפול המוצב בסְבִיבָה: ברור כיצד מפתחים מכירים את עולם החושך, והם רוצים לעשות בזהירות את הדואליות והאלימות ההופכת אותו לשובה לב עבור מיליוני אנשים. אפילו אנישְׁאָגָהבהסקת הצוות הם הפתיעו אותנו: הם בהחלט לא היו חידות מורכבות במפלצות, אך לפחות זוג מהם לא מצאו כלל טריוויאלי, ולכן אנו מאמינים כי לכן ראוי לצפות לתואר שבו יהיה צורך לחדד את כושר ההמצאה שלהם כדי לחשוף כל תעלומה בודדת עד הסוף.
פחות טובמגזר טכניו אנחנו לא מול משחק וידאו נורא -צופה, למען השמים, ובכל זאת, ברבנסונג רחוק מרמות הפקת סופר, ובהתחשב בתפיסה הכללית של הציבור נגד כותרות עלילתיות בעיקר עם גרפיקה בממוצע מחיר ההשקה של אלטינו יכול להרתיע רבים. בסך הכל אנו מאמינים שיש פוטנציאל לסיפור אינטראקטיבי יפה בעולם החושך, אך זו תהיה איכות הכתיבה ומגוון האירועים שעושים או לבטל את המשחק, ובוודאי שיש עדיין הרבה מה לנסות.
הרושם הראשוני שלנו עם ערפד: המסכות - סוונגסונג היה גבוה בכנות מהציפיות הראשוניות שלנו. למשחק ללא ספק יש חוסר מבני מקושר ל"ניסוי וטעייה "וכמה אילוץ, ובכל זאת הפרק המשחק הראה מסירות ניכרת לתפאורה שטופלה על ידי צוות הפיתוח, והנרטיב הצליח לתפוס אותנו כמעט מייד. בקרוב לומר אם המשחק באמת יוכל להפתיע, אבל אם רק זה נחמד לראות סיפור טוב המוקדש לקניין רוחני זה מעת לעת. כל מה שנשאר זה לחכות, בתקווה שעבודתו של וולף גדול רעה עומדת על השם שהיא נושאת.
וודאות
- מכבד את התפאורה, וכנראה כתוב בקריטריון
- הפרקים נראים עשירים בסודות ובאפשרויות
ספקות
- יישום בלתי ניתן לשינוי של אלמנטים GDR
- שום דבר מיוחד מנקודת מבט טכנית