Ascendant של העולם התחתון, ההוכחה למבנה חדש

זו לא בדיוק תקופה נוחה לשים לב בהתחשב בכך שבין שחרורו של Red Dead Redemption 2 ל-Blizzcon, עם הדיאבלו אימורטל המדובר הרבה, הפרסומים ממש נכבשים בסערה בימים אלה. אולם, לפני מספר ימים, הצלחנו לשים את ידינו על מבנה ראשוני עדיין שלעליית העולם התחתוןוהיום פג תוקף האמברגו, ומאפשר לנו לדבר על זה בחופשיות. Underworld הוא כותר שדי נעלם מעיניו בחודשים האחרונים, אך אין להכחיש את חשיבותו בהתחשב בכך שמאחורי הפרויקט יש כמה מהמוחות היצירתיים ביותר בתעשייה כולה. יֵשׁוורן ספקטורלמשל, היוצר של Deus ex ו-Epic Mickey, יש את טים ​​סטלמאך ופול נורת', שעבדו על Thief ו-System Shock ואז יש גם השפעות ממשחקי תפקידים הודות למשקל של אנשים כמו וויל טייקסיירה, שעשה הסיבה שלו לחיות. הציפיות אם כן, עם צוות שחקנים מהסוג הזה, יכלו להיות רק גבוהות וברגע שהתחלנו לשחק חלקי הפאזל השונים החלו להתאחד, והראו לנו נשמה שאפתנית אך גם מבטיחה ביותר.

בית הספר הישן מלמד

די בכמה צעדים כדי להבין ש- Underworld אינו מוצר מקורי או חדשני במיוחד. הכל מזכיר משהו במשחקים אחרים. האדם הראשון ותנועות המצלמה המתנודדות מזכירים את Skyrim, בעוד שהאויבים והמראה שלהם לא יכולים להשאיר אדישים את מי שבילה את ימיהם ב-Fables השונים. אפילו המכניקה שלמשחקיות, עם החיפוש אחר ריאליזם פנטזיה תזזיתי, הם נוטים לעבר Ultima ו-Might & Magic העדכניים יותר לתוצאה שעובדת כמו שצריך. לכן אנחנו לא מדברים על עותק חסר בושה של ההפקות האלה, אלא על מחווה שמנסה לקחת את המיטב ממשחקי תפקידים מיושנים וממזגת אותם יחד ויוצרים משהו חדש ומקורי. ה'סְבִיבָההוא בולט מיד בזכות הבהירות הנמוכה מאוד שלו, המוארת בלפידים ויצורי הניאון המתנפנפים ברכות בין המסדרונות הקרים והצרים. לכן אנחנו נשארים לכודים ברשת מאוד עדינה שבה הפרשנות של האופי שלנו היא הדבר היחיד ששורר, ומשתחררת מהדפוסים הרגילים אליהם אנחנו רגילים.

Underworld Ascendant 00004

זה בעיקר הודות למשחקיות, המאפשרת לך לשחק עם פיזיקה וחפצים, מציעה אפשרויות מעניינות לאינטראקציה אך מעל הכל מספקת לשחקן דרכים שונות להשלמת משימות, מתגמלת כושר המצאה וגירוי כושר ההמצאה. לדוגמה, אתה מוצא את עצמך חסום כמעט מיד על ידי דלת עץ וכאן אתה יכול לבחור דרכים שונות ללכת: אתה יכול להשתמש בכוח גס למשל, לחבוט בדלת עד שהיא מתפרקת, אתה יכול לחפש את המפתח כדי לפתוח אותה בשקט או שאתה יכול להרים אחת מהחביות הרבות בחדרים מסביב, להצית אותה ולגלגל אותה לכיוון הפתח, בהמתנה שהלהבות יעשו את השאר. אש מייצרת חום ואור, שני אלמנטים שמושכים אויבים והופכים אותנו למטרה קלה, למכניקה ובחירות שממשיכות להשפיע על המשחקים הבאים שלנו. לכן יש בידינו משחק שמתפתח בצורה ליניארית למדי, לפחות ממה שראינו, אבל שמשאיר את השחקן עםחוֹפֶשׁקבלת החלטות, מרכיב ראוי להערכה עבור סוג זה של ייצור.

Underworld Ascendant 00001

אתה בוחר איך להרוג

זו של אש על עץ היא כמובן רק דוגמה בנאלית אבל הפִיסִיקָההוא מציג את עצמו ללא הרף כדי להתגבר על חידות סביבתיות. אתה יכול לזרוק חפצים כדי למשוך מנופים מרוחקים או להפעיל מלכודות, לערום ארגזים כדי לטפס מעל מחסומים ארכיטקטוניים או אפילו להשתמש בכמה חיצים מיוחדים כדי לכבות לפידים ולנוע מבלי לשים לב. הלְחִימָהלמעשה הוא מציע את אותו מגוון של גישות ושום דבר לא מונע ממך לשחק את התואר כולו, או כמעט, להתחבא בצל ולהפתיע אויבים מאחור במקום לנפנף במועדון ובזעם ברברי לשחוט את כל מה שמגיע בטווח. לא חסרות גם אפשרויות קסומות, למען האמת, עם מערכת מוזרה של רונים ושילובים ליצירת רונים חדשיםלחשים, גרסה חדשה של Vas Cor Por ו-Kal Vas Flame השונים שנראו ב- Ultima (לא ייאמן שאחרי עשרים שנה הכותב עדיין זוכר את לחשי ההתקפה).

Underworld Ascendant, il provato di una nuova build

הם רונים מיוחדים להחזיק ביד, במקרה זה המאפשרים למכשפים גישה למשאבים על טבעיים, עבור כמות ניכרת של אפקטים. ישנם קסמים לניידות, ריפוי וכלי עזר אחרים בנוסף ללחשים פוגעניים, לדוגמא מלאה למדי של הדמיון הנפוץ. הדבר המעניין במקרה הזה הוא כמובן האפשרות לבנות את הדמות שלנו ללא כל מגבלות מעמדות, תוך ניצול סכימת עץ המחולקת בין קסם, התגנבות ולחימה שניתן לבחור את החלקים שלה ללא יותר מדי מגבלות. כך נוכל להפוך למכשפים חמקניים או ללוחמים מכל הסוגים מבלי שהמשחק יעניש את הבחירות שלנו בשום צורה. כדי לעטר את המכניקה הזו, יש כמובן סדרה שלמה של ציוד ושריון אשר, בסגנון RPG טהור, משמשים לשיפור הסטטיסטיקה שלנו, כולל סדרה של כלי נשק מטווחים עבור אלה שנהנים להילחם מבלי לחשוף את עצמם. מערכת הלחימה עשויה היטב עם כפתור לפריז, יריות טעונות ושילובים מהירים לשיגור ברצף, שום דבר מורכב מדי אולי אבל מספיק כדי לבדר תוך כדי לימוד המפות המורכבות של הצינוקים.

Underworld Ascendant, il provato di una nuova build

מה לא שכנע אותנו?

עבור סוג זה של משחק הדברים שיכולים להשתבש הם תמיד זהים ובמקרה הזה, בנוסףבינה מלאכותיתשמגיב בצורה די צפויה ומכאנית לגירויים שהציע השחקן, נראה היה לנו שהמרכיב הנרטיבי מוגבל למדי במהלך ההרפתקה. ברור שזה רושם שקיבלנו אחרי כמה שעות של משחק, אבל לספר לרקע דרך אובייקטים להדגיש ודיבורים לא נראה כמו הבחירה הטובה ביותר. עבור כותר שמשאיר אותך לבד במשך שעות בחיפוש אחר יציאה בין מנהרות ומפלצות, היינו מעדיפים סיבות עמוקות יותר לדחוף אותנו לשחק, בעוד התוצאה הסופית הייתה למצוא את עצמנו נזרק לתוך זוחל צינוק שהיה קצת קל מדי. לכן התקווה היא שככל שהסיפור יתקדם והגעת הפלגים, שאמור להיות להם גם תפקיד מהותי במכניקה של קנייה ומכירה של חפצים, הדברים יהפכו למעניינים הרבה יותר. אנחנו גם מקווים לראות כמה בוסים מאתגרים וקרבות בלתי נשכחים שעדיין לא הראו את עצמם לנו. לגבי השאר נראה שיש במשחק את כל מה שמעריצים ותיקים חשבו עליוGDRהם אולי ירצו.

Underworld Ascendant, il provato di una nuova build

מהר מאוד הלכנו לאיבוד ב-Underworld Ascendant ויצאנו מהמבחן מרוצים ומרוצים ממה שחווינו. אהבנו את המכניקה הבסיסית ואנו מקווים שבמבנה הסופי, עם פתיחת כל ענף הכישרונות, הם יוכלו לקחת את העומק שאנו מצפים לו. אולם כרגע החופש המוענק טוב והאפשרות לשחק בפיזיקה ואלמנטים כדי לפתור את חידות הסביבה השונות היא מעניינת, באופן אולי לא חדש במיוחד אבל בהחלט מעורר. אם אתה רוצה זוחל צינוק מבטיח, Underworld הוא בהחלט אחד שכדאי לפקוח עליו עין, הזהרנו אותך.

ודאויות

  • שימוש טוב בפיזיקה
  • מעניין מבחינה סגנונית
  • הרבה חופש להתאמה אישית

ספקות

  • בינה מלאכותית לאימות
  • נותר לראות כמה עמוק יהיה הנרטיב