טוניקה, ההוכחה להדגמה

חוּלצָהזה משחק שתופס במבט ראשון, בלתי אפשרי להכחיש אותו. דמוית זלדה הקטנה הזו שנוצרה על ידי אדם יחיד, המפתח העצמאי אנדרו צריבה, נזכרת ביצירתם של שיגרו מיאמוטו וטקאשי טזוקה כל כך הרבה עד שקשה לא להתאהב בזה: אתה רוצה את הסגנון הזה, כמעט בהפקה טעימה. הוא שתק הרבה זמן מאז הפעם האחרונה. בואו נדבר על E3 2018, אם לא ניקח בחשבון ראיון אחרון של IGN US מיום דצמבר 2020, כשלוש שנים בהן הסופר התפתח הרבה לסופר.

הצלחנו לנסותההדגמה החינמית שלך קיטור, העומד לרשות זמן מוגבל מאוד ואשר, כפי שאנו מקבלים הודעה לפני תחילתן, מראה את המשחק בשלב הפיתוח הראשוני שלו - להיות אותו נכס לירידים. לכן איננו מסוגלים לספר לכם כמה ואיך טוניק התפתח משנת 2018 ועד היום, אך אנו עדיין מנצלים את ההזדמנות הזו כדי לספר לכם על הפנינה הקטנה הזו, שיכולה לשאוף להיות "הקופאד החדש" (לא מבחינת קושי אלא של תהודה וקבלה): בדיוק מסיבה זו, כל הספקות שתקראו במסקנת המאמר חייבים להיות מוגבלים כדי אפוא, כל מה שמספרים שתקראו במסקנה של המאמר.מבנה ישן מאודולא תואם את המוצר הנוכחי. אז ראה את היצירה הזו כמו נצנוץ במשחק, דרך להודיע ​​אם היא הייתה צריכה לברוח ממך.

שועל אמיץ קטן

הדגמת טוניקה היא לא רק בלאה אלא גם די קצרה. מספיק כדי לגרום לנו להכיר את המכניקה שלה בין לחימה, חידות וחקירה, כדי להסתיים במאבק בוס. THEרשמים ראשוניםעם זאת, הם חיוביים מאוד, למרות איזה יתרון גולמי שהיה ברור בבירור: לסגנון, מאוד אגדה ומינימלי, יש אישים למכור ולמרות שהם אינם מסוגלים לשכנע במלואם בכל היבטיו - האויבים מתנדנדים מהמקור לאנונימי, הן במראה והן בהתקפות - מצאנו את האנימציות המשביעות רצון בסך הכל. אותן השפעות, כמו זו של העשב החתוך ברגע שתמצא את חרבו של הגיבור המפורסם שתוחלף על ידי מקל תקף אך מוגבל, עשויים היטב.

בדקות הראשונות נמצא את עצמנו משוטטים באי הלא ידוע הזה בו אפילו האוריינטציה מופרית על ידיאי הבנת השפה, למרות הגבולות המוגבלים של ההדגמה מאפשרים להבין היכן להמשיך. למען האמת, המכשול הלשוני הזה סיקרנו אותנו ואנחנו רוצים לברר אם מדובר במלאכה ייחודית להדגמה או אם השועל האמיץ שלנו באמת, במהלך מסעו, יצטרך להכיר את השפה המקומית כדי להזיז יותר ביטחון: הוא עשוי להיראות טריק טריוויאלי, אולם במשחקים אנו חייבים לדאוג מאוד "על ידי היעדר, בביצועים של פועלים, ולכן איננו חייבים לדאוג לדאגה. אם מכניקה זו תוצג בטוניקה, הדברים יכולים להיות מעניינים מאוד הן מבחינת הבדיקה (למשל הבנה אם המקום בו אנו הולכים מציין מוות מיידי או שיש מרווח לשרוד) הוא של אינטראקציה עם כל דמויות אחרות, שהוצבו שם.

Tunic, i nostri primi passi sull'isola sconosciuta

טוניקה, הצעדים הראשונים שלנו באי הלא ידוע

הממשק נקי לטובה: הוא מציג רק את האינדיקטור לחיים והסיבולת בשמאל התחתון ואת האובייקטים הנמצאים בשימוש בצד שמאל למעלה, על מנת להשתמש בהם בלחץ הפשוט של הפקודה שהוקצה. אנחנו לא באמת צריכים לנוע בעולם הטוניקה ועצם האינטואיטיביות של התפריט הפכה את הפעולות הראשוניות לפשוטות מאוד; יהיה צורך לראות אם זה יהיה ניתן לניווט בקלות באותה מידה כאשר הוא מתמלא בחפצים, לעת עתה זה עובד טוב. כשאתה בא במגע עם אויב אחד או יותר ניתן למקד אותם כדי להעביר את העינית על מה שמעניין אותנו לתקוף ספציפית, ובמקרה זה המצלמה תעבור למסגרת ציפורים יותר, או שאתה עדיין יכול לשכור התנגשות "פתוחה".

הפקדיםכל התגובה והמדויקת הוצגו, גם ברגע שמתקבל המגן ניתן יהיה להוביל את המכות תוך הגנה על עצמנו מאחוריה: כמובן, נקודת הנגד היא איליות גדולה יותר ומכה אחת בכל פעם, בניגוד לשילוב שנוכל להבקיע אם אנו בוחרים לא להגן על עצמנו, אך ישנם אירועים כאשר גישה מופרזת היא הפיתרון הטוב ביותר. אף על פי שלא למעשה, למעשה, בנוגע לשימוש בסיבולת, טוניק הוא אפילו לא משחק שעומד בפניו במוח העמום והיו כמה מצבים (בהחלט ממוקמים למטרה) בהם היינו צריכים להתחייב להתגלגל ולבחינה כדי לא להביס לפני שאפילו התקרבו לאויבים - כן, הם השתמשו בכדורים בכוח מסוים בזמן שאנחנו עם כפפותנו.

Tunic, pistola contro spada è uno scontro un po' impari

טוניקה, אקדח על חרב הוא התנגשות מעט מלומדת

בעולם הטוניקה יש כמובןמעצבים שייפתחוחלקם גם די מוסתרים, החִידָהכדי לפתור את הכביש או ליצור קיצור דרך שימושי. בהדגמה פשוט נגענו בעניין, ומצאנו כמה מנופים פשוטים למשוך פה ושם, אך אנו בטוחים שהמשחק לא יצליח להסתבך לאורך הדרך. בהתחשב בנוכחות דלת סגורה, גם נוכחות של מפתחות להתאוששות להשתמש בהם במקום אחר.

ההדגמה הסתיימהקרב בוס של אונהשביקש ניהול התקפה די מתחמקת והגנה, בהיותו היצורים גדולים מאוד מאיתנו והובילו לגרום נזק רב. באופן מוזר, אם תובסו, המשחק יסתיים ולא יתחיל מהפסל המשמש כנקודת טיפול, מחסום ו"ווסת "את מעבר הזמן: כלומר, אינטראקציה איתו שועל שלנו יפסיק לנוח ולהביא לך כבוד, לאפשר לידיים הבלתי נראות של השעון לזרום ולהמשיך ביום. שום דבר שכנראה מוביל לשינויים רגישים במשחק, מי יודע אם בעתיד זה יהפוך לתכונה חשובה או שאין לו השפעה. אם לעומת זאת, אתה צריך להביס את הבוס, ההדגמה תסתיים בכל מקרה.

בסך הכל, מצאנו את החוויה הנעימה בקיצור שלו, מלא רעיונות שיודעים, אולי בשלוש השנים האלה אודות אודותיהם טופחו או אולי השתנו לחלוטין. איננו יכולים לדעת, כמו שאין לנו מושג על מצב היצירה, אולם למרות היותנו חלק מהמשחק המתוארך כעת, התחושות החיוביות כולן שם: אנחנו לא יכולים לחכות לגלות את הצעדים המועברים על ידי טוניקה ואם ההפתעה הנעימה שמבטיחה להיות באמת יכולה להתברר כמי.

Tunic 03

טוניק הוא משחק עם פוטנציאל גדול, דמוי זלדה עם אישיות משלו למכור. ההדגמה המוכחת ישנה מכדי לאפשר לנו לבטא פארי שנמצא בצעד עם המצב הנוכחי של העבודות, לא משנה מה יהיה, אולם מעבר לאיזה יתרון גולמי כבר באותה עת שהוא הצליח להראות את התכונות של ההפקה העצמאית וההשראה הזו. סיפורי אגדות, שובה לב, פשוטים בגישה, אך כדי לשחק בתשומת לב מסוימת, טוניקה צריכה לצאת במהלך 2021 והיא צפויה להיות הפתעה נעימה מאוד: אנו מקווים ששלוש השנים הללו בילו לסיים את הפרויקט יאשרו את הרשמים החיוביים שנולדו מההדגמה.