תא ספלינטר של טום קלנסי 4: סוכן כפול

סוכן כפול? שני סוכנים או רק אחד?

אנו מוצאים את סם פישר הטוב (?) בפעולה, שאחרי שנלחם בכל סוג של איום על הביטחון הלאומי מטעם ה-NSA, ימצא את עצמו מול אויב שלא נראה כמותו עם תוכנית הרסנית לתקוף את ארצות הברית. כדי להילחם בו הפעם סאם יצטרך להסתנן לקבוצת הטרור, מהי הסביבה הטובה ביותר ליצור יחסי שיתוף פעולה מאושרים עם רוצחים חסרי רחמים? הכלא ברור, ובעצם כאן יתחיל המשחק, ולאט לאט נוכל לזכות באמון הקבוצה. המשימה מעולם לא הייתה כל כך קשה והסביבה מעולם לא הייתה כל כך עוינת, כתוצאה מכך גם המראה של סם התקשה, הוא שונה, הרבה יותר מרושע, דומה במעורפל לברוס וויליס, שלם עם גופייה ושיער מגולח. לכן נמצא את עצמנו עומדים בפני מצב חדש, לא יהיו עוד טוב ורע כשתי ישויות נפרדות בבירור, לא רק שחור ולבן, אלא נמצא את עצמנו פועלים באזורים אפורים, כביכול, בגבולות מה שיש. נסבל למצפוננו. המשימה שהופקדה עלינו על ידי הדרג השלישי, מטעם ה-NSA, תשתלב כל העת ביעדים שנצטרך להשיג בשם האויבים, כל פעולה שנבצע תהיה בעלת השפעה ישירה על היחסים עם שני הצדדים, אם אנחנו מחסלים יותר מדי טרוריסטים, אנחנו נגרום להם לחשוד ובכך נאבד את הכיסוי שלנו, אם במקום זה נותנים יותר מדי אמון בתוכניות הנוראיות שלהם, נאבד אמינות בעיני ה-NSA, ונעמיד הרבה קורבנות חפים מפשע בסכנה. המשימות ממש יקחו אותנו מסביב לעולם, נצטייד בגאדג'טים הכי מתקדמים שיש לסוכנים שחדרו בשטח, כמו אביזר מסוים שמאפשר לנו "לראות" גלי קול וחותך זכוכית בסגנון Lupine III, בשילוב עם כלי נשק שאנו יכולים למצוא כטרוריסטים בשוק השחור.

משימה כפולה

לתפקיד הכפול שנכסה במהלך המשחק, מן הסתם, יש השפעות כבדות מאוד על המשחקיות, בעוד שבפרקים הקודמים משימות ההסתננות החמקניות עלולות להוביל בסופו של דבר לקרב אש או בכל מקרה לקרב, כעת על ידי כניסה בגניבה למחבוא של טרוריסטים נוכל ליצור איתם אינטראקציה בצורה כלשהי, אחרי הכל, גם בעיניהם אנחנו פושעים שמוכנים לעשות הכל, השלמת משימות עבור ה-NSA תהיה אפוא מורכבת עוד יותר, תמיד מתאזנת על החוט הדק שמחזיק אותנו לְכַסוֹת. לעתים קרובות היעדים המוצעים על ידי האויבים ועל ידי הדרג השלישי יסתור זה את זה, ובשלב זה הבחירה תהיה שלנו בלבד ולא יהיה קל להבין כיצד להזיז את ההילוכים העדינים שסובבים סביב המשחק המורכב הזה. מבחינה טכנית, המתכנתים מבטיחים ניסים, לא רק מרחבים צרים שבהם סאם יכול לקיים אינטראקציה, אלא גם מקומות פתוחים רבים, המאופיינים בתנאי מזג האוויר המוזרים ביותר, כמו סופות חול או סופות שלג. כמו תמיד, הקפדה מיוחדת תישמר למקורות האור ולתנועות הדמות שלנו, שלעולם לא תהיה זריזה כמו חתולה כמו הפעם. הגרסאות של הפלטפורמות השונות ילכו בעקבות עלילה משותפת אבל יהיו כמה הבדלים מוזרים, בוודאי שכרגע יש את העובדה ששתי רמות יהיו חדשות לגמרי ושונות עבור כל אחת מהקונסולות והמחשבים האישיים. המצב המקוון שזכה לשבחים מאוד אושר מחדש, הן במצב VS והן במצב שיתופי. הפרטים בהקשר זה עדיין מעטים מכדי שניתן יהיה לפרט יותר. אתה רק צריך לחכות למאי ו-E3 בלוס אנג'לס כדי לגלות עוד על Splinter Cell Double Agent, הצפוי בכל החנויות בסתיו הבא.

הפרק הרביעי של Splinter Cell, בשם Double Agent לרגל האירוע, כמעט מוכן להכנס לקונסולות שלנו, 128 ביט והדור הבא. Ubisoft, למעשה, מבצעת את פיתוח הכותר במקביל בפלייסטיישן 2, Xbox, Gamecube, PC ו-Xbox 360 על מנת למצות את כל הפוטנציאל של כל פלטפורמה בודדת. שלושה חלקים שונים של אולפני Ubisoft מעורבים בפיתוח שלו, מונטריאול, שנגחאי ואנסי (בצרפת), כל אחד עם תכנות של תא ספלינטר קודם מאחוריהם, מונטריאול אחראית לפרק הראשון ותורת הכאוס, שנגחאי כבר נראתה בעבודות על Pandora Tomorrow and Annecy שדאגה לחלק המקוון לפרק השני והשלישי של הסאגה שיצר טום קלנסי. משיתוף הפעולה של שלושת המחלקות השונות הללו של בית התוכנה הצרפתי הגדול, אנו מצפים לחדשות ושינויים למותג מצליח כמו Splinter Cell, הבל הקלאסי של אוויר צח המסוגל להעניק רגשות חדשים לחובבים. אנו בטוחים שלא תתאכזבו גם כי מהמידע הראשון, צילומי המסך והסרטונים שפורסמו, נראה שנראה כמה דברים טובים, ונהיה לנו עסק עם סם פישר שמעולם לא היה כל כך גרוע.