כַּאֲשֵׁרTokyo Mirage Sessions #FEשוחרר ב-Wii U ב-2015, האקסצנטריJRPGשל Atlus ניצחה קבוצת מעריצים קטנה אך נאמנה הודות לשילוב מוצלח של מערכת לחימה תוססת ותפאורה סקרנית ותוססת כמו זו של מערכת הכוכבים היפנית. בשל מסע תקשורת צולע ומאגר המשתמשים הזעיר של Wii U, Tokyo Mirage Sessions #FE הוכיח את עצמו ככישלון למחצה מבחינת מכירות, אבל למה שנראה כמו מטאור נשכח יש כעת הזדמנות לזרוח על במה הרבה יותר גדולה. ב-17 בינואר, המשחק יגיע ל-Nintendo Switch בגרסה חדשה בשםTokyo Mirage Sessions #FE Encore, ובזמן שאנחנו משחזרים את ההרפתקה של איטסוקי וטסובאסה לקראת הסקירה, החלטנו לתת לכם סקירה כללית עם כל המידע על המשחק, כדי לנסות לענות על השאלות של אלה שמעולם לא העריכו את המקור וגם של אלה שירצו נצל את מהדורת הדרן לסיבוב שני.
מה זה Tokyo Mirage Sessions #FE?
אם קודם דיברנו על מסע תקשורת צולע, זה בגלל שבמהלך הפיתוח של Tokyo Mirage Sessions #FE היה הרבה בלבול לגבי מה הפרויקט באמת. המשחק הוכרז למעשה בשנת 2013 עם השם שלשין מגאמי טנסיXסמל אש, מוצג כהצלבה בין סדרת Atlus ו-Nintendo, שאם מצד אחד עורר את סקרנותם של המעריצים, מצד שני, דיבבה והרחיקה אנשים רבים דווקא בגלל שקשה היה לדמיין באיזו צורה יקבל הפרויקט: זה היה JRPG כמו Shin Megami Tensei עם אלמנטים טקטיים à la Fire Emblem? או משחק אסטרטגיה מבוסס-תורות עם צלילים על סורק מבוכים? לאחר שינוי השם והגעתו למדפי החנויות, התברר כי Tokyo Mirage Sessions #FE הייתה, הרבה יותר פשוט, חוויה קרובה יותר לזו של הסדרהאִישִׁיוּת, שבו אתה חוקר את רחובות העיר, יוצר קשרים עם כמה דמויות משנה, מתמודד עם מבוכים ליניאריים למדי ומביס בוסים מטורפים. ואכן, קצת כמו הפרסונות בסדרת Atlus הפופולרית ביותר, במקרה הזה כל דמות נלחמה יחד עם מיראז', איתו הצטרף לטופס קטל מיוחד כדי להשיגיְכוֹלֶתוכוחות מיוחדים (בתוספת תלבושת "מגניבה" יותר).
במה זה שונה מפרסונה?
במובנים מסוימים, Tokyo Mirage Sessions #FE הייתה פרוטו-פרסונה. התפאורה, מחולקת בין כמה אזורים שלטוקיוכמו שיבויה, האראג'וקו ואודאיבה, היא צפתה את מה שנראה זמן קצר לאחר מכן בפרסונה 5, בדיוק כפי שהמשימות המשניות מאפשרות - בדיוק כמו ה-Confidants שנראו במשחק הפלייסטיישן 4 - להעמיק את הקשר עם חברי המפלגה האחרים וללמוד טכניקות חדשות. מבן דודה הפופולרי יותר, טוקיו מיראז' תופסת גם את מערכת הלחימה, כולל חולשות אלמנטריות ו"הפעלות" שניסתה לגוון את הנוסחה של מעקבי פרסונה (ואשר, גם במקרה זה, תשתכלל וישתפר עוד יותר בפרסונה 5). עם זאת, ישנם כמה הבדלים חשובים בהשוואה לפרסונה. קודם כל, הזרימה של ההרפתקה אינה מסומנת על ידי לוח שנה, ולכן חסר כל מרכיב הניהול להחלטה קפדנית כיצד לבלות כל יום. הסיפור של Tokyo Mirage Sessions #FE Encore מחולק לפרקים, שכל אחד מהם מתמקד באירוע מסוים. מציג א צינוק חדש ובוס להביס פחות או יותר בכל עת, עם זאת, אפשר לבקר בצינוקים הקודמים ולהתמודד מולםסידי קווסט, לשפר את חברי המפלגה או להתמסר לקניות, בעוד שבין פרק למשנהו יש תמיד "אינטרלוד" המאפשר לכם לבקר בכל פינה בעיר כדי להתמסר לפעילויות משניות. ההבדל הגדול הנוסף הוא, כפי שקל לנחש מהטריילרים, הנושא שהופך את התפאורה, הסיפור והדמויות למיוחדים כל כך. אלילים וכוכבי פופ כבר הופיעו באופן ספורדי בסדרת פרסונה, אבל טוקיו מיראז' הופכת את מערכת הכוכבים היפנית לגיבורה הראשית. העלילה סובבת סביב סוכנות צופי כשרונות וצוות השחקנים שלאישיםמורכבת מגיטריסטים לשעבר, אלילים-וואנאבים, כוכבי-על של מוזיקת פופ, שחקנים מנוסים בהוליווד וניצבים בתוכניות טוקוסאטסו. כך אנו מוצאים את עצמנו צריכים לעבור אודישן לסדרת טלוויזיה חוקרת, מוצאים את האומץ להצטלם לספר תמונות או להתגבר על החרדה מהפגישה הפומבית הראשונה עם מעריצים. אם זה נראה לכם מטורף, זה בגלל שזה בדיוק ככה: טוקיו מיראז' לא מסתירה את האבסורד של מנהגים מסוימים בתעשיית הבידור היפנית ולהפך מרימה אותם ולפעמים לוקחת אותם לקצה. הנושא לא ישמח את כולם, אבל הצד האקסצנטרי הזה הופך את משחק Atlus ל-JRPG מסוגנן מלא באישיות.
אז מה הקשר בין Fire Emblem?
מעט מאוד, למען האמת. הנוכחות שלסמל אשבתוך הקרוסאובר הזה הוא מצטמצם בעיקר לכמה קמיעות. THEמִירָאז, היצורים המסתוריים שנלחמים עם או נגד גיבורי המשחק, מבוססים על כמה דמויות פופולריות שהופיעו בסדרת Fire Emblem. וכך אנו רואים פרצופים מוכרים כמו כרום, קאידה, טיקי וקין מקיימים אינטראקציה עם חברי המפלגה במהלך ההרפתקה ומעל לכל, בקרבות. מבחינת מכניקה, טוקיו מיראז' לוקחת מעט מאוד מהזיכיון של נינטנדו, עם כמה רמזים לאופן שבו אפשר לפתח את מחלקת המיראז' או למזג חדשכלי נשקלהקצות לדמויות. אפילו החלוקה של התקפות חרב, גרזן וחנית רק נרמזת כאן ואין לה השפעה ממשית על מערכת הלחימה כפי שהיא עושה ב-Fire Emblem.
האם זו הגרסה המצונזרת?
בשחרור ה-Tokio Mirage Sessions #FE המקורי, ההחלטה של Atlus לפרסם גרסה מרוככת של המשחק בשווקים מערביים עוררה דיונים רבים. לרוב זה פשוט עניין של בגדים פחות חושפניים, כמה שינויים בתלבושות והיעדר כמה סצנות המתרחשות במרחצאות תרמיים. לרוב הם אלמנטים שאינם משפיעים במעט על החוויה הכוללת, למעט חריג אחד שבו אלהלְגַנוֹתהם הופכים לחלוטין את הרקע של הדמות ואת הנושא של צינוק מסוים במחצית הראשונה של ההרפתקה. כפי שכבר הובהר על ידי נינטנדו - וכפי שגם הצלחנו לאמת - מהדורת ה-Nintendo Switch של Tokyo Mirage Sessions #FE מבוססת כולה על הגרסה המערבית שהופיעה ב-Wii U, ולכן נושאת איתה את כל השינויים שנעשו במהלך שלב לוקליזציה. אין טעם לשנות את שפת הקונסולה, בהתחשב בכך שגם הציבור היפני ישחק שםגרסה מצונזרת.
מה התכנים הנוספים?
אמנם לא מציגים גל שלתוכן שלא פורסם, Tokyo Mirage Sessions #FE Encore כולל את כל התלבושות והתוספות שפורסמו בשםDLCעבור הגרסה המקורית (כולל בגדים מבית Etrian Odyssey, Shin Megami Tensei IV ו-Devil Survivor), והועשרה בכמה תכונות חדשות קטנות. אלו הם בעיקר כמה משימות צד המקושרות לדמויות משניות, משימות המאפשרות לך לפתוח ארבעה שירים חדשים (השלם עם רצף מונפש) ותלבושות נוספות בהשראת Fire Emblem: Three Houses ומשחקי Atlus אחרים. לרוע המזל Tokyo Mirage Sessions #FE Encore לא מוסיף דמות חדשה למסיבה באופן דומה למה שקורה ב-Persona 5 Royale, ופשוט נותן תפקיד פעיל יותר לכמה דמויות משנה. לאחר השלמת קווסטים מיוחדים, טיקי, מאיקו ובארי יוכלו להוסיף למתקפות הסשן, ולהרחיב את שרשרת השילובים בקרב, אבל הם לא יהיו חברים אמיתיים במפלגה. אחרי הכל, התפקיד שהם ממלאים בסיפור ובכמה משימות צד מסוימות היה מקשה להצדיק את הנוכחות המתמדת שלהם בצוות. לבסוף, צינוק חדש קראאזור שאיפהלהשלים עם עלילת משנה המחוברת אליו.
האם יש שיפורים למשחק?
עם גרסת ההדרן טופלו חלק מהביקורות שהושמעו על המשחק המקורי, והציגו חידודים קטנים ל-משחקיות. שום דבר בולט מדי, אבל כנראה שהכי מבורכת היא הנוכחות של "סשן מהיר", מה שמאפשר לך להאיץ את האנימציות של התקפות ה-Session, בעוד שהצורך לראות אותן במלואן בכל פעם היה ללא ספק בין ההיבטים הכי מייגעים של המשחק ב-Wii U. אין שום קשר למכניקת המשחקים, אין אפשרות, באופציות, להלביש את צובאסה עם זוג משקפיים. ברור שבשנים שחלפו מאז הופעת הבכורה שלה ב-Wii U, האליל הצעיר כנראה איבד כמה דיופטריות.
האם אתה יכול להגדיר את הקושי?
ממש כמו המשחק המקורי, Tokyo Mirage Sessions #FE Encore מאפשר לך לבחור אחד משלושה בתחילת המשחקרמות קושי, שמשנים בעיקר את תוקפנות האויבים ואת הנזק שנגרם. בכל עת אפשר לשנות את הקושי מהאפשרויות, אבל בכל מקרה כמה בוסים יעשו לך הרבה צרות, מה שהופך כמה רצפי שחיקה נחוצים. כדי לעזור למשתמשים פחות סבלניים, מהדורת הדרן ל-Nintendo Switch תכלול גם את אזור האימונים שהופיע ב-Wii U בצורה של DLC, בו תוכלו לעלות רמה ולחזק את המסיבה שלכם הרבה יותר מהר מאשר באמצעות קרבות רגילים. בתוך הצינוקים.
כמה זמן זה נמשך?
Tokyo Mirage Sessions #FE היה משחק ארוך אבל רחוק מהאורך הסטנדרטי של סדרת Persona. הודות לעזרה שהציג אזור האימון והאפשרות להאיץ את הקרבות באמצעות כפתור ה-Quick Session, מי שרוצה להתרכז אך ורק בסיפור הראשי יכול באופן אידיאלי לסיים את ההרפתקה תוך כשלושים שעות. עם זאת, המשחק של Atlus מעודד אותך להתמודד עם משימות משניות כדי לפתוח מיומנויות ושדרוגים (או אפילו סתם להעמיק ברקע של הדמויות השונות) וכדי להיות מסוגל להשיג את כל המטרות, לפתוח את כל שדרוגי המיראז' ולבצע כל סינגל Side Quest הוא כנראה לפחות כפול מהזמן הדרוש.
האם זה מתורגם לאיטלקית?
לרוע המזל, Tokyo Mirage Sessions #FE ב-Nintendo Switch לא עושה כלום, במונחים שלמִקוּם, כדי להרחיב את הקהל הפוטנציאלי שלו במערב, כשהמשחק יישאר שוב באנגלית במילים ויפנית בקולות. כשהכותרת שוחררה ב-Wii U, נינטנדו מאירופה הצדיקה את היעדר הדיבוב במספר שפות מתוך כוונה לשמר את האווירה שאפשר להרגיש ברחובות טוקיו, אבל היעדר איטלקית לפחות בטקסטים יכול עדיין מהווה מכשול עבור אלה שאינם מבינים אנגלית.
תאריך יציאה ומחיר
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore מגיע ל-Nintendo Switch on17 בינואר 2020, הן בפורמט דיגיטלי והן בפורמט פיזי ובמחיר של 59.99 אירו. המהדורה הדיגיטלית תתפוס במקום 11.5 ג'יגה-בייט של שטח זיכרון.