הסוד של אי הקופים: Guybrush compie trent'anni

הסוד של אי הקופיםיצא בשנת 1990, אך למעשה נוצר בשנת 1988.רון גילברטהוא בדיוק סיים לעבוד עליוזאק מקרקן והחייזרים המיינדבנדריםוחיפש רעיון חדש להתמסר לו לאחר ההרפתקה הגרפית שלאינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון. הוא רצה לעשות משהו פנטסטי, אבל לא פנטזיה (כדי לא להתנגש עם סיירה ו-King's Quest שלו, שנמכרו הרבה יותר מההרפתקאות של לוקאס), לשמור על אותם גוונים קומיים של זאק ושל זאק.אחוזת מניאק.

הוא גם רצה שגיבור המשחק יהיה שונה מאלה בהרפתקאות אחרות, שיהיו לו תכונות אנושיות יותר. ההשראה הגיעה אליו בעת קריאת הרומן ים מכושפים מאת טים ​​פאוורס. משם הוא לקח לא רק את הרעיון של תרחיש פיראטים והשימוש בוודו כחלופה לקסם, אלא גם את הדמות הראשית המאופיינת כדג מחוץ למים, מישהו שהשחקן יכול להזדהות איתו מיד כי הוא היה באותה רמת ידע של עולם המשחק. ככה זה נולדGuybrush Threepwood, ילד עם תקוות גדולות שמגיע לאי Mêlée בשאיפה להפוך ל"פיראט מפחיד", אבל עם נימוסים ומראה של דנדי שמיד מעמידים אותו בסתירה עם החי המקומי, עם תוצאות קומיות באמת.

Ilצוות פיתוחשל The Secret of Monkey Island הורכב מכמה מפתחים שהפכו לאגדיים. בנוסף לגילברט, הוא כלל:טים שפר, כיום ראש Double Fine; דייב גרוסמן; סטיב פרסל (שאנחנו חייבים לו את השער הנהדר של המשחק) ומארק פרארי. גילברט שכר אותם כשעדיין עבד על אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון.

באותה תקופה, שפר וגרוסמן היו שני חדשים שהשקיעו את זמנם בלימוד SCUMM (כלי ליצירת תסריט לאחוזת מטורף) ובכתיבת דיאלוגים, ואת זמנם הפנוי בצפייה בסרטי פיראטים להשראה, במיוחד אלה של ארול פלין. הם השתלבו מיד בצוות, שהיה מורכב מפרפקציוניסטים אמיתיים. בסך הכל, הפיתוח של The Secret of Monkey Island נמשך תשעה חודשים ועלה בסביבות 200,000 דולר, זעום בסטנדרטים של היום.

סדרת אי הקופים

סדרת אי הקופים מורכבת רשמית מחמישה כותרים: הסוד של אי הקופים,אי הקופים 2: הנקמה של לצ'אק,הקללה של אי הקופים,אי הקופים פוגה דההסיפורי אי הקופים. גילברט רצה לסגור אותו עם הפרק השני, אבל לוקאסארטס החליט להמשיך אותו על ידי יצירת הרפתקה שלישית הגונה יותר, למרות העיוות של דמותו של גייברוש והסחף הסגנוני לעבר יותר גרפיקָרִיקָטוּרָה. הפרק הרביעי, ששוחרר כמה שנים לאחר מכן, סימן את הסוף הזמני של הסדרה: גייבראש שוב התפתל והפך לאדיוט טיפש. הציבור, שכבר לא אהב יותר הרפתקאות גרפיות, לא העריך זאת כלל. שנים מאוחר יותר, Tales of Monkey Island שוחרר, הרפתקה אפיזודית שפותחה על ידי Telltale Games שקיבלה אישור מלוקאס לנצל את הזיכיון. בסך הכל מדובר בכותר מוצלח, שעושה צדק גם עם ה-Guybrush המקורי באפיון שלו.

המשחק

הסוד של אי הקופים è un'הרפתקאות הצבע ולחץשל סגנון קלאסי, שנכנס להיסטוריה לא רק בגלל אהדת הדמויות, אלא גם בגלל כמה חידושים שהובאו לז'אנר שאנחנו נושאים איתנו עד היום, כולל חוסר האפשרות למות והיעדר חידות חוסמות. קחו בחשבון שעד אי הקופים, הרפתקאות גרפיות חזו שהשחקן ימות אם יעשה טעויות או ישכח לעשות משהו (לשיג חפץ, לפתור פאזל, לדבר עם דמות ועוד), להישאר תקוע בשלבים המתקדמים.

עבור גילברט, הרפתקה הייתה צריכה להתבסס על היגיון טהור ולא אמורה לתסכל את השחקן עם גימיקים כאלה. THEחִידָהשל אי הקופים לא היו בהכרח פשוטים יותר מאלה של הרפתקאות גרפיות אחרות, אבל לא היה חשש שתצטרך להתחיל מחדש מאפס בגלל קצת שכחה, ​​כפי שקרה למשל בכמה מהרפתקאות של סיירה.

מלבד חידושי עיצוב המשחקים, אי הקופים היה גם כיף לעזאזל. את Guybrush לווה איָצוּקיוצא דופן שהוצג בהדרגה והפך כל רצף לבלתי נשכח. בשיטוט ברחבי Mêlée בחיפוש אחר הון, פגשו דמויות מוזרות וסוריאליסטיות שנראו כאילו יצאו מסרט של Monthy Python (לא בכדי בין מקורות ההשראה של גילברט), כמו האחים פטוצ'יני, שני אמני קרקס שמחפשים מישהו שירצה. יורה בתותח, סטן מוכר הסירה (שהמחוות שלו נוצרות בהשראת אלו של האיטלקים, גם אם מעט קריקטורות), גברת הוודו, הרמן שיניים הטרופה, קוף תלת-ראשי, צוות הרפסנים המלווה את גייברוס במסעו לאי הקופים, אדון החרב, אך מעל הכל, המושלאיליין מארלי, שגיאברוש יתאהב בו בטירוף, ופיראט הרפאיםלצ'אק, האנטגוניסט שלו לאורך כל הסאגה.

סוד אי הקופים היה בנוי לפרולוג וארבעה פרקים, שהראשון והשלישי שבהם היו הארוכים ביותר. הסיפור עוקב אחר אירועי גייברוש מהגעתו ל-Mêlée ועד לעימות האחרון עם לצ'אק, שבמהלך ההרפתקה חוטף את איליין ולוקח אותה לאי הקופים האגדי, מקום לכאורה בלתי ניתן להשגה שלכאורה מסתיר סוד גדול.

הסיפור עצמו די קלאסי, אבל הכתיבה היא יוצאת דופן: בין בדיחות מהירות בזק, חידות סוריאליסטיות ורפרנסים קולנועיים רבים, העבודה של גילברט ושות' מפליאה מתחילתה ועד סופה. איך אפשר לשכוח את דו-קרב החרב שנלחמו בעלבונות, שנולדו בגלל שגילברט לא רצה להכניס רצפי ארקייד למשחק ובמקביל לא רצה לוותר על דו-קרב חרבות במשחק פיראטים? כמה פעמים שמעתם את תרנגולת הגומי עם הגלגלת בפנים מוזכרת? איך אפשר שלא להיות מוקסם מכך שגיאברוש שולף סמרטוט ענק מהחולצה שלו כדי שישמש כמפתח לפתיחת פיו של ראש קוף ענק? הכל היה כל כך מוגזם שזה היה נשגב. האם זו הסיבה שאנחנו עדיין כאן מדברים על זה אחרי שלושים שנה?

איך לשחק את זה היום?

למרבה המזל The Secret of Monkey Island הוא כותר שמור היטב, במובן זה שיש מהדורה מיוחדת, שתחילתה ב-2009, שעדיין ניתנת להשמעה היום במחשב האישי ובתאימות לאחור ב-Xbox One. אתה יכול לקנות את זה עלקִיטוֹר,GoGודרוםחנות מיקרוסופט.

המשחק בעצם זהה למקור, אבל עם גרפיקה מחודשת. אם רוצים, עדיין אפשר לבחור בסגנון 1990, כדי לא לאבד את קסם הוינטג', שעבור רבים הוא הבסיס לחוויה (בכל מקרה שני הסגנונות ניתנים להחלפה בכל עת).