ברגע שהם הכריזו על הנסיך הפרסי רוגובניה, רבים תהו מיד אם זה יהיה דומה בכל דרך לתאים מתים. הסיבה פשוטה: הם שייכים לאותו ז'אנר ומעל הכל, הוא פותח על ידי הצוות שעוקב אחרי התפתחות משחק Twin Motion במשך שנים. התשובה,לאחר שניסיתי את גרסת הגישה המוקדמת של The Rogue Prince of Persia במשך כמה שעות, ברור למדי, כלומר, ניכר כיצד הניסיון שנצבר עם הרפתקאותיו של האסיר השפיע גם על הפרשנות המוזרה, אך בלתי נמנעת, של הסדרה שיצרה ג'ורדן מכנר.
סיפור מלא בלולאות זמן
נסיך פרס אימפולסיבי כרגיל. בשאיפה לעשות טוב למען עמו, הוא הפר את פקודות אביו ותקף תחילה את ההונים, שצבאם היה מחוץ לבירה וחיכה להסתער עליה. אולם בכך הוא דחף אותם לצפות את מהלכיהם וכעת ממלכתו נמצאת כעת על סף התהום. יתר על כן, הוא עצמו לא יצא טוב במיוחד, שכן הוא נהרג בניסיון לעצור את האויבים, ללא האמצעים להתמודד עם הקסם האפל העוצמתי שלהם. אלא ששלנו מוצא את עצמו בריא ושלם במחנה שלו. מה קרה? למה בכל פעם שהוא מת הוא נלקח חזרה לאזור בטוח, רגע לפני שנהרג? הסיבה היא הבולה, חפץ קסום שניתן לו כילד אשר יוצר לולאות בזמן אמת ונראה כי הוא במרכז ההרפתקה עצמה.
כלומר, זה כןהעילה הנרטיבית להצדיק את האופי הנוכל של המשחק, כשהנסיך שומר על הזיכרון של מה שקרה ובהדרגה משפר כמה מתכונותיו ומקבל גישה לאזורים חדשים. כעת, איננו יודעים אילו השלכות יהיו לבחירה הזו על הסיפור, בהתחשב בעובדה שגרסת הגישה המוקדמת מכילה רק את המערכה הראשונה, אך בשלב זה המאמץ שנעשה לתת קוהרנטיות נרטיבית למה שקורה על המסך וליצור הערעור מורגש לפחות לכוח להריץ את הזמן האופייני ל- Prince of Persia 3D, מחולות הזמןהָלְאָה.
דמיון והבדלים עם תאים מתים
אבל עכשיו הגיע הזמן להרים את הבקר ולראות איך הנסיך שלנו מסתדר בכביש. כאמור,פנקס ביד, תאים מתים מיד עולה בראש, למרות העובדה שהמפתחים עשו הרבה כדי לשחרר את המשחק החדש שלהם מהקודם. ההשפעות ברורות: הנסיך היקר יכול לרוץ ולקפוץ מפלטפורמה לפלטפורמה, לדלג דרך רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, להרוג אויבים עם נשקי התגרה שלו (שני פגיונות תאומים, חרב, גרזן, חנית ועוד) או עם טווח ארוך. כאלה, כגון קשת או להבי בומרנג. הקרבות מהירים מאוד ונפתרים תוך מספר יריות, אבל בכל זאת יש להם כמה היבטים מעניינים, כאשר הנסיך יכול לתקוף ישירות, או שהוא יכול לקפוץ על האויבים ואז לפגוע בהם מאחור במכה מהירה. לכל נשק יש גם מאפיינים משלו של כוח, טווח ומהירות, המאפשרים לכם ליצור סגנון משחק משלכם, תוך התאמתו לצרכים שלכם (הנשקים ניתנים באופן אקראי במהלך המשחק והנעילת החדשים נפתחת על ידי מעבר הרמות).
באופן כללי, למרות שהוא מיועד להחלפות מהירות מאוד,הלחימה היא מאוד פיזיתונותן דגש מסוים למשוב של זריקות מוצלחות. יתרה מזאת, מגוון האויבים, לרוב בודדים בהתחלה, אך בהדרגה יותר ויותר רבים ואגרסיביים, יוצר מצבים בהם יש צורך לחשוב במונחים אסטרטגיים יותר כדי להשיג את העליונה, בהתחשב בזמן ההחלמה של היריות והתגובה. מהירות היריבים, כמו גם מיקומם בפועל בזמן שאתה מחליט לפעול. ההרגשה בהחלט שונה מזו של Dead Cells, שהייתה נוקשה יותר מהנוכל של הנסיך הפרסי, אבל כמה דינמיקות שבהכרח חוזרות לראש. וזה לא דבר רע, מכיוון שאנחנו מדברים על כותר מצוין שאתה בהחלט צריך לשקול אם אתה רוצה לעשות רוגובניה.
אפילו סוגי האויבים מסתכלים מאוד על התואר Twin Motion, ובו בזמן מנסים להתרחק ממנו: בין לוחמים שמשגרים כדורי נפץ, יצורים משוריינים שמתגלגלים נגד הנסיך כדי למחוץ אותו וכן הלאה.כמובן שגם למערכת הלחימה בכללותה יש כמה רעיונות מקוריים, המתאפשר על רקע הסדרה, כמו מתנקשים שמחכים שהגיבור יתקרב כדי לפגוע בו בהתקפות ברק, או אפשרות להפעלת בעיטות שגורמות לאויבים להגיע למכשולים (חומות, מלכודות או עמיתיהם האומללים) שגורמים להם נזק גדול להם.
אפילו במונחים של ניידות, הנסיך הנוכל מפרס מסתכל קצת על תאים מתים ומשתמש קצת בתרחיש כדי להשתחרר ממנו. אז יש לנו קפיצות וקפיצות כפולות וחבלים לטפס ומה לא, אבל גםהאפשרות לרוץ על קירות, תכונות שמזכירות את הקלאסיקה התלת מימדית של הסדרהומה שמאפשר ליצור מצבים חדשים מבחינת עיצוב ברמה. בפרט, ההבדלים בהשוואה למתחרה הישיר נתפסים בחדרי המבחן, אלה המלאים בקוצים, להבים מסתובבים, במות הממוקמות בדרכים הכי אבסורדיות וכן הלאה, שדורשות בכוונה תרגול מסוים עם כישוריו של הנסיך כדי להתגבר עליהם. שהם מראים את כל ההתעמלות. יתר על כן, הניידות הגדולה יותר כרוכה גם בנוכחות של רמות רחבות יותר, שנועדו במיוחד להעצים את יכולותיו של הגיבור.
פרסיאן מיניאטורי
למרות היותו The Rogue Prince of Persia בגישה מוקדמת, כדאי לומר כמה מילים על הסגנון הגרפי שבחרו המפתחים, בהשראת זה של המיניאטורות הפרסיות, מה שהותיר צופים רבים נדהם, כולל הסופר (לפחות בהתחלה). במציאות, אחרי כמה שעות של משחק אנחנו צריכים לשנות את דעתנו במידה רבה, כי זה עובד ממש טוב ותורם משמעותית ליצירת הזהות של העבודה. יֶתֶר עַל כֵּן,הסטייליזציה של התפאורות פונקציונלית לקריאת הפעולה, חיונית כדי להימנע מקשה על השימוש ביכולתו של הנסיך לרוץ על הקירות.ברור למדי, אפוא, שבחירות מסוימות נעשו על סמך מערכות אחרות, ובמובן זה, ניתן לומר שהן נראות אופטימליות, כלומר הן מצליחות מאוד בכוונותיהן. מה שמעיד על הקפדה מסוימת ביצירת חוויה שלא משאירה דבר ליד המקרה.
כן, הנוכל של הנסיך הפרסי דומה לתאים מתים, אך יחד עם זאת נראה שיש בו הרבה אלמנטים ייחודיים שהופכים אותו לאטרקטיבי עבור מי שהרים את המשחק Motion Twin. בקיצור, אנו עומדים בפני מה שנראה כפירוש מחודש מצוין של תת-ז'אנר הרוגובניה, עם תרחיש מרתק ומנוצל היטב. לאחר שהבהרנו זאת, נכון לומר גם כמה מילים על הסדרה שממנה הוא נולד, כלומר, Prince of Persia: Evil Empire ניצל אותה בדרכים שונות כדי לתת גיוון למערכות המשחק וליצור מכניקה ייחודית, שזה לא דבר רע. כמובן, אל תצפו לחוויה קנונית, כי תתאכזבו. כאן "הנסיך הפרסי" הוא מעל הכל אמתלה למקם את המשחק, בוודאי לא המטרה הסופית. בסופו של דבר אתה יכול להריח את זה, אבל זה נגמר שם. עם זאת, הנסיך הנוכל מפרס מנסה בכל דרך להיות קוהרנטי משהו עם הסדרה, מאמץ שנראה שבכל מקרה השתלם. עם זאת, נוכל לומר לך מתי יגיעו עדכונים עתידיים אם ההתרשמות שהיו לנו לאחר שניסינו את המערכה הראשונה אושרו על ידי המשחק המלא.
ודאויות
- זה מאוד דומה לתאים מתים, אבל גם שונה ממנו
- נקודת צד ויזואלית
- מערכות תנועה ולחימה נלמדות היטב
ספקות
- זה שונה, אבל זה גם דומה מאוד לתאים מתים
- יש רק את הריח של הנסיך הפרסי