העולמות החיצוניים, הניסיון שלנו בלונדון!

זה באמת קורה לעתים רחוקות, אבל אפילו ביקום כאוטי כמו זה של משחקי וידאו, מגיעות הכרזות שהן כל כך מושלמות עד שהן דומות ליישור כימי של כוכבי הלכת. האם Fallout 4 אכזב עם הניהול הנרטיבי וחוסר עומק הרקע שלו? ופתאום אז זה מופיעאובסידיאן- זכה לשבחים מבסיס המעריצים ההיסטורי על העבודה המצוינת שנעשתה בניו וגאס - עם פרויקט חדש שקרוב מאוד מבחינה רעיונית ל-Fallout 3D, וכן הופקד בידי שני המייסדים של Troika Games. ולמען השם, אולי רק אנחנו ואחוז קטן מקוראי Multiplayer היסטוריים זוכרים מי הם הטרויקה, אבל אם מעולם לא שמעתם אותם, דעו שהעבודות שלהם נחשבות לקאלט בקרב חובבי משחקי תפקידים, למרות שיש להם יותר באגים וטכניים בעיות ממה שניתן להצדיק. עדיף בכל מקרה לסגור את הסטייה הזו עכשיו ולחזור למשחק בפועל, כיהעולמות החיצוניים(זה השם של העבודה האחרונה שלהם) הציג את עצמו בבירור כאנטי-Fallout מאז הטריילר הראשון, וזה ממש לא משנה כמה יוצריו ניסו להכחיש זאת. ההבטחה הבסיסית של הכותרת הייתה פשוטה: אGDRמרחב עם חופש בחירה עצום, אכפתיות רבה בנרטיב, ומעט הומור בריא שלעולם לא מזיק. לאחר מכן טסנו ללונדון כדי לנגן בו כמה שעות, ולראות אם זה באמת יצור שמסוגל לקיים את כל ההבטחות הללו, או סתם ניסוי חסר השראה.

בחלל או לא, האנושות עדיין מבאסת

המבחן הלונדוני שלנו התחלק לשני שלבים: אחד ראשוני, שאפשר לנו לשחק את חצי השעה הראשונה של המשחק עם הקדמה, ומבחן מתקדם משמעותית, שהתקיים פחות או יותר באותו אזור כמו הקודם. אלה שיחקו. המפתחים הורו לנו לצערנו לשמור על שתיקה לגבי מה שקורה במהלךפּרוֹלוֹג, ואנחנו מבינים אותם, שכן הנחת היסוד של המשחק היא באמת מבריקה, ודקות ההיכרות באמת מוצלחות. עם זאת, אנחנו יכולים להגיד לך את זההעולמות החיצונייםמבהיר מיד קומץ דברים גדולים: "יש מטרה סופית, אבל אין ממהרים להגיע אליה"; "לא משנה כמה רחוק תיסע מהאדמה, האנושות נשארת נוראית"; ו"זה אף פעם לא רעיון טוב לקחת את עצמך יותר מדי ברצינות". כולם עיקרים שמשתלבים יפה עם הקונספט האידיאלי שלנו של RPG מדע בדיוני מגוף ראשון, ואנו מבטיחים לכם שהכותרת מנסה לשאת אותם קדימה גם לאחר סיום ההדרכה, שכן שאר ההדגמה - ועדיין נשארת בתחום שלקסקדיה, כפי שאמרנו קודם - היה הרבה יותר חופשי מהמשחק בעבר, ואיפשר לנו לחקור סדרה של אזורים חדשים, שבהם הצלחנו לראות בפירוט את המבנה שללַחקוֹר, ובדוק כראוי את המכניקה.

אנחנו רוצים להיות גלויים איתך מיד: אם אתה מצפה שאובסידיאן, עם פחות מעשירית מהמשאבים, הצליח להמציא רוצח Fallout שמבחינה טכנית עומד בראש וכתפיים מעל כל מה שיצא קודם, והוא עדיף מבחינה מכנית , ברור שיש לך BAC שאי אפשר לזלזל בו כרגע ואתה לא צריך לעלות על ההגה. העולמות החיצוניים אינם עדיפים לאין שיעור על Fallout 4 מבחינת צילום, והוא בהחלט לא ישאיר אתכם פעורי פה מנקודת מבט גרפית, אבל זה לא אומר שצריך לזרוק אותו לגמרי לתוך שני האלמנטים האלה.בְּאֹפֶן אָמָנוּתִיהמשחק יותר מטוב, והמערכות האקולוגיות החייזריות שלו כל כך צבעוניות ואבסורדיות שהן מפצות על החסרונות הטכניים בהזדמנויות רבות, שבהןיְרִידי רפוי ונטול משוב, הוא זוכה לחיזוק ממגוון מרשים של כלי נשק ואויבים, ומהתוקפנות של חלק מהאחרונים, מה שיכול להוביל אותך לראות את היוצר הרבה לפני המצופה (הם זמינים מידקוֹשִׁיגבוה מאוד, לאוהבי חוויות הארדקור). הלב הפועם של החוויה הוא אפוא, וכדאי לחזור עליו, הנרטיב וחופש הבחירה, הקשורים כמובן בקשר הדוק למבנה המשימות.

אתה עושה אתה

כפי שכבר צוין, גם הפעם במהלך ההדגמה הייתה אפשרות ללכת לקסקדיה, אבל נמנענו מזה כמו המגיפה, ועל אותו כוכב (אנחנו גם מדמיינים שלכל גרמי השמים הניתנים לחקירה במשחק יהיו מספר מרכזים מיושבים שופע משימות) החלטנו ללכת אליהFallbrookלפני, ומודעהאמבר הייטסאָז. בעיירה הראשונה מצאנו דמות מוזרה בשם נלסון מייסון מחכה לנו, שאחרי שיחה קצרה גילה לנו שסחר הסמים בעיר בידיו, ושהוא הגה תוכנית מבריקה לחסל את העלות של הבלדרים שזה... החזירו באופן בלתי צפוי. בפועל, שלנו החליטו להחליף את הסוכנים שלו בחולדות חלל נוחות ומהירות, שכמובן נעלמו באוויר. משם מצאנו את עצמנו נאלצים להרוג כמה מהטורפים הטבעיים שלהם כדי לשחזר חלק ממשלוח הסמים, וכדי... לנתח את הצואה של קבוצה קטנה של עכברים ענקיים שנמלטו ממגדל סמוך. ועד כה שום דבר חדש, פרט לכך שמסע איסוף הסמים הנ"ל אפשר לנו להיכנס לעסקים עם אחד מהאישים המקומיים הגדולים, והוציא לדרך משימת חבלה שמסוגלת סוף סוף להראות את הפוטנציאל של המשחק ב-100%.

כדי לחסל את אחד היריבים באזור, למעשה, החדש שלנובּוֹסהוא שלח אותנו לחוות Cistosuini הסמוכה (בעצם חזירי שטח גדולים מלאים בציסטות גדולות, שגודלו כדי לייצר בשר בלי סוף) במטרה היחידה לעשות בלגן גדול. לחסל את הבוס המקומי? ייצור חבלה? לנו שםבְּחִירָה, אבל המצב נהיה ממש טעים רק כשנכנסנו עם רובים בוערים, ולאחר שעברנו את השומרים הראשונים ניסינו לנתח את מגוון הפתרונות האלטרנטיביים האפשריים למשימה. למעשה אפשר היה להשלים הכל "à la Rambo" בלי לחשוב בכלל, אבל בשילוב נכון של סטטיסטיקה גילינו אז שאנחנו יכולים להגיע למשרד היעד ממעבר סודי החבוי מתחת למפל סמוך, ולהצליח להיכנס. בלתי נראה עם השימוש בהתגנבות, לקבל את ההזדמנות לחבל בייצור בשר עם רמה טובה של כישורים מדעיים על ידי שינוי הזנה מהטרמינלים, או אפילו להיות מסוגל להתחבר עם הבוס של המפעל נגד מי שהיה לו הפקיד בידינו את המשימה. אתה מבין לאן אנחנו הולכים עם זה?

בחירות ופיצוצים

כל העולמות החיצוניים הם כאלה: פשוטמְשִׁימָההובלת מטענים יכולה להפוך במהירות לטירוף ולהוביל אותך לעשות דברים יוצאי דופן; ניתן לעזור לפלגים שלמים במרכזי אוכלוסין לשגשג או להכחיד לחלוטין באמצעות כמה בגידות פשוטות (אפילו מפעל הציסטוווין היה שייך לסיעה, והחבלה בו גרמה לנו לאבד נקודות שתועלתן עדיין לא נקבעת), ופתרונות ליניאריים לכאורה. תמיד מוכיחים שיש מספר פתרונות. זו, בפועל, אמתGDR, איפה הבחירותוהסטטיסטיקה של הדמות שלך באמת משפיעה על החוויה והיקום של המשחק, ולא יכולנו להיות יותר מאושרים מזה. כמובן שהבדיקה שלנו לא נמשכה זמן רב, אבל מצאנו מבנה מסוג זה מחכה לנו לפחות בארבעה קווסטים ראשוניים, ולכן אנו מצפים שכל הקמפיין ינוהל פחות או יותר באותו אופן מתחילתו ועד סופו. הספקות אם כן לא נוגעים לנוסחה, שנראה שהיא בדיוק מה שהמעריצים חיכו לה בזרועות פתוחות, אלא ל"מסת" התוכן.

אחרי הכל, לא ידוע כמה זמן העולמות החיצוניים באמת יימשכו, ואובסידיאן חזרו כבר מזמן לא לצפות לתוארטריפלה אעֲנָקִי. בהחלט שמנו לב ליותר מבעיה אחת במשחק בנוגע להשפעות, התנהגות של בני לוויה, ניהול המתמטיקה של כלי הנשק והנטייה של הנשק.בינה מלאכותיתלאפס (במיוחד בעת שימוש בהתגנבות), אך אלו לא פגמים שנעדרו מהאח הגדול של המשחק שנוצרו על ידי העשירים הרבה יותרבתסדההם גם לא היו רבים או כבדים עד שהרסו את החוויה (אכן, מצאנו את המבנה הרבה יותר יציב מהצפוי), אז אנחנו מדמיינים שלא יהיו הרבה כוכבי לכת שניתן לחקור כרצוננו בכותרת המלאה. לא נורא, גם אם הם היו קומץ, אבל כולם כל כך גמורים, מלאים במצבים אבסורדיים ומצחיקים, ומסוגלים להציע מספר רב של קווסטים ברמה הזו, אין ספק שיהיה לנו מנצח על הידיים.

המבחן שלנו הוכיח שוב כיצד העולמות החיצוניים פותחו בבירור עם הקנונים של משחקי RPG בסגנון ישן ברורים מאוד. אלה שבהם הבחירות חשובות, פלגים חיים או מתים על סמך הפעולות שלך, וניתן להשלים מסע ראשי בעשר דרכים שונות. אנחנו אוהבים את זה. אנחנו אוהבים את זה, ואנחנו באמת מקווים שכדי לתמוך במבנה דומה יהיה משחק ארוך טווח שמסוגל להישאר יציב כמו המבנה שבדקנו (שבו לא חסרו בעיות, אבל מעולם לא ראינו שום דבר באמת רְצִינִי). אם אתם מחפשים חוויה מורכבת, משעשעת, ועם קצת חופש בחירה בריא, אולי ההימורים על התואר אובסידיאן ישתלמו בגדול.

ודאויות

  • קווסטים מורכבים, עם גישות מרובות וחופש בחירה ניכר
  • פלגים מרובים ויקום שבאמת נראה להשתנות על סמך הפעולות שלך
  • מלא הומור ודיאלוג איכותי

ספקות

  • המשחק במהלך קרבות מותיר מעט לרצוי
  • כמה בעיות טכניות
  • אורך חיים עדיין צריך להעריך