The First Descendant עשה התקדמות משמעותית בתהליך השכלול שלו לקראת יציאתו ל-2 ביולי. הסיפור מסביר הרבה יותר מהיקום הסיפורי, נצרים רבים (הגיבורים שניתן לשחק בהם) הם כעת גיבורי הנרטיב וניתן לפגוש אותם במהלך ההרפתקה, המטבעות ומערכות היצירה מובנות יותר והתוכנית למשחק הסיום עשירה ורבת פנים. .
עם זאת, חלק מהקהל של המשחק הזה ימשיך להיות עם בעיה מהותית: הדמיון ל-Warframe. הצאצא הראשון מצליח ליצור אווירת משחק ודמויות ייחודיות (גם אם לא מאוד מקוריות מבחינת כישורים), אבלהמערכות שלה לקוחות מהכותרת Digital Extremesומיושם על ידי מפתחי Nexon.
אם מעולם לא שיחקת ב-Warframe בחייך, הבעיה הזו לא תדאיג אותך ולו במעט ותובלת שלב אחר שלב דרך היצירה, הסיכויים להשיג פריטים מסוימים, רמות השליטה וההמתנה המתישה להשלמת החיפוש אחר דמות חדשה. ה-Tenno, לעומת זאת, עשוי להיותתחושה של דז'ה ווכל כך חזק עד כדי למנוע משחק.
הלוחם של הירח
מי ששיחק את ה-Destiny הראשון בהשקה יזכרו את מקורותיו של המם המכונה "הקוסם הזה מהירח!". במקור, למעשה, השחקן האנגלי של ספקטר, הרובוט הקטן שמלווה את השחקן ומסביר מה הוא נתקל, היהדובב על ידי פיטר דינקלג'שהניחו על השולחן לא את הביצועים הטובים ביותר. לאור הקליטה הגרועה של הציבור, בונגי החליט להחליף את המדוב ולהוסיף פילטר רובוטי לקול.
לפי הצאצא הראשון,נקסוןעשתה בדיוק את אותו הדבר: דמותה של המדריך, שבמבחנים קודמים היה לה קול נשי משכנע, דובבה מחדש בתוספת פילטר רובוטי ונוכחותה בקמפיין תוקנה לחלוטין. כעת שולטות האינטראקציות עם הצאצאים האחרים והדמויות השונות של אלביון (העיר המבוצרת שמתפקדת כבסיס המשחק) ותפקיד הדמות אף מוטל בספק ולא מתקבל כנבואי.
לא רק זה, למרבה המזל, כמה דמויות שטוחות מאוד במבחנים הראשונים נחקרו לעומק עם דיאלוגים מחוץ למסך וסצנות מצולמות חדשות כדי להתרחק מהסטריאוטיפים הרגילים של הגנרל הצורם והעוזר חסר הביטחון.הזרימה של המשחק, לעומת זאת, נותרה ללא שינוי עם שגרה המורכבת ממגזרים של מפה ל"שחרור" על ידי השלמת בין 3 ל-4 משימות, משימות נרטיביות שפותחות את המגזר הבא ומשימות חיצוניות עם תוכן נרטיבי.
מנקודת מבט קרבית,הניסיון התגלה כמוצק מאודבתור יורה מגוף שלישי. הגרפיקה מעודנת, האפקטים הקוליים עשויים היטב והתפריטים מובנים וניתנים לנווט. הבעיה נותרה בהסבר ההשפעה האמיתית של השינויים הרבים הזמינים מבלי להכריע את אלה שמשחקים בטקסט צפוף ומיקרוסקופי, אבל זהו פגם שכמעט כל ה-MMO נושאים איתם.
התקדמות מוכרת
מי שרוצה להישאר אחינם לשחק שחקןשל The First Descendant חייבים להתכונן להרבה שחיקה. המשחק "מעניק" למשתמשים שני צאצאים (אחד משלושת הראשונים ובאני, דמות המבוססת על ריצה וחשמל), את כל השאר יש להרוויח על ידי ביצוע פעילויות ספציפיות.
לכל דמות יש רמות שפותחות מיומנויות חדשות עם התקדמות ועוד מקום לשינויים (שדרוגים פסיביים המשמשים כנקודת המשען של מערכת יצירת הבנייה) בעוד החשבון מתקדם דרך רמות השליטה שמתקבלות עם השגת היעדים תלויים בצירים.
כדי להשיג צאצאים חדשים עליך לרכושארבעה חברים לכל אחדדרך קופסאות תגמול מיוחדות בסוף פעילויות הסוף (שבקרוב נעמיק בהן) והכניסו אותן לפיתוח עם דמות, אותו דבר עבור החימוש האולטימטיבי, הנשקים החזקים ביותר במשחק. לצאצאים רבים, אם כן, יש גרסה אולטימטיבית חזקה יותר שניתן לרכוש באותו אופן, אך עם השחזה כמעט משולשת כדי להימנע מפתיחת הארנק.
הדבר היחיד בו כל המערכת הזו שונה מזו של Warframe הוא הנוכחות של שלל (בצורת נשקים ורכיבים) שמתקבל במהלך המשחק. המערכת הזו (מסכת הצבעים ועד איך היא עובדת) לקוחה מ-Destiny 2 עם כלי נשק נפוצים, לא שכיחים, אגדיים ואולטימטיביים, להשגה באמצעות משימות הפזורות בעולם המשחק או כפרס על השלמת פעילות קשה.
קווי הדמיון החזקים ל-Warframe נמשכים בכך שאופני הדמות והנשק הם לא רק המוקד העיקרי של משימות רבות (ומסוגלים להפוך לחלוטין נשק), אלא הם גם מפתח ללהמשיך עם הקושי. זוהי מערכת שפועלת כשמודים חדשים ממשיכים להגיע והשטח הפנוי בכל נשק גדל ככל שאתה משתמש בו יותר.
בילינו חצי מהזמן שלנו בחשבון כשהכל לא נעול ומקסימלי וחצי יצירת דמות מאפס - ההבדל ברמת הכוח הוא תהומי. הנשקים הםחזק פי 100, הצאצאים בעלי תושייה פי 10 והמשחק קשה פי 10. ל-Nexon יש תוכניות שאפתניות למשחק הסיום של The First Descendant, אבל אנחנו חוששים מהררי השחיקה הדרושים כדי למלא תהום בגודל כזה ברמת הכוח של המשחק הזה.
תוכניות לעתיד
Minseok Joo, המנהל הקריאטיבי של The First Descendant, סיפר לנו מה התוכניות לעתיד מיד לאחר ההשקה ב-2 ביולי. "רצינו ליצור יריות בוזז שהתמקד בהפיכת טחינה, איסוף ושיפור הדמויות הרבות לכיף", אמר. בהשקה, למעשה,יהיו 19 צאצאים: 14 רגילים ו-5 אולטימטיביים. מבין השלושה הללו מעולם לא הוצגו לפני כן: אסימו, מומחה לפיצוצים, אנזו, דמות העוסקת בחוויית משחק הנשק הודות ליכולותיו המספקות תחמושת, ולבסוף, יוג'ין, צאצא המתמחה בריפוי ותמיכה.
ניסינו את שלושתם בעוצמה המקסימלית שלהם, והוכח שהם מתאימים לחלוטין לשאר צוות השחקנים:ייחודי מספיק כדי לשנות את הגישה למשחק, אף פעם לא מקורי באמתבמראה ובערכה. עם זאת, בכל הנוגע לחימוש הם יחולקו ל-11 מחלקות (מקלעים, צלפים, משגרי רקטות ועוד) שאליהם יתווספו כלי הנשק המושלמים שבשיגור יהיו 22 מהם.
המודולים, הלב האמיתי של המשחק, יהיו 560 בעת ההשקה, עם כמה ספציפיים לקרס האחיזה שיהפוך בקרוב לחובה מכיוון שהם מאפשריםלחבר אותו באווירבסגנון ספיידרמן המפה תחולק לשמונה אזורים של ארבעה אזורים כל אחד, אשר לאחר השלמת הקמפיין הראשי, "יהפכו למקומות מושלמים לטחינה הודות לאפשרות לבקר בהם בדרגת קושי מוגברת" אמר Minseok Joo.
משחק הסיום יורכב מ16 בוסים בכמה שיותר משימותשנקרא Void Intercept (שיהיה אחד המקורות העיקריים לרכיבים עבור הצאצאים החדשים) ו-16 מבוכים בשם Infiltration Operations, לכל אחד מהם מיקומים ויעדים ייחודיים. לאחר ההשקה יגיעו משימות נרטיביות המוקדשות לכל צאצא (עם סרטונים ותוכן אחר) כדי להעמיק בסיפור של כל אחד.
למונטיזציה יהיו כמה היבטים: קרב-פס (חינם ופרמיום) עם נשק אולטימטיבי בסופו שלדברי המפתחים "ניתן להשיג גם בחינם". ובחנות שבה, בנוסף לקוסמטיקה הרגילה הכוללת עורות, איפור, סגנונות שיער ופלטות צבעים, יהיו "פריטים שמפחיתים את זמן הצמיחה במשחק ומשפרים את חווית המשחק" אמר Minseok Joo שהוסיף: "אני רוצה להדגיש את זהרוֹבמהפריטים הללו ניתן להשיג בחינם על ידי משחק".
לאחר עונת השקה בת ארבעה שבועות, המשחק ייכנס סוף סוף ללוח הזמנים המתוכנן של השירות החיעונות של שלושה חודשים כל אחת, כל אחד עם הרבה תוכן חדש. בראשון שיגיע באוגוסט, יוצג צאצא חדש בשם לונה, המצויד בערכה המתמקדת במוזיקה ש"תהפוך את TFD כמעט למשחק קצב". יחד איתה יהיה בוס חדש בעוד בעונות הבאות, בנוסף לדמויות חדשות שטרם נחשפו, מבוכים ו-מערכת מסחר 1:1בין שחקנים שלא נאמר עליהם דבר.
ל-First Descendant יש גרפיקה יפה, משחק יריות מספק, קטע סאונד נפיץ וסיפור שגם אם לא מאוד מקורי, מצליח לשמור על תשומת לב גבוהה. לשחקנים שרוצים להישאר חופשיים לשחק יהיו הרים של שחיקה לטפס (כמה גבוה נוכל להבין רק בשלב הסקירה), אבל התכנים מבטיחים מספיק גיוון כדי לא להיות משעמם מדי. משחק הקצה מבטיח להיות מגוון ועשיר בתמיכה לטווח ארוך: הבעיה העיקרית היחידה שנתקלנו בה היא מקוריות. ההתקדמות זהה לזו של Warframe, מערכת השלל לקוחה בנדיבות מ-Destiny 2 והגיבורים, יפים למראה ומרהיבים ביכולותיהם, לא מצליחים להתבלט בשום צורה, וכתוצאה מכך גנרי להפליא.
ודאויות
- גרפיקה וסאונד באיכות הגבוהה ביותר
- משחק יריות מגוף שלישי מספק מאוד
- הרבה תוכן גם בהשקה וגם בעתיד המיידי
ספקות
- מעט מקוריות של הגדרות ודמויות
- מערכת התקדמות זהה לזו של Warframe