לגמר הייתה השקה מצוינת (גם מבחינת המבקרים וגם מבחינת הקהל), והגיעה לשיא של יותר מ-300,000 שחקנים במקביל לפיSteamDB. אולם לאחר ההתרגשות הראשונית, מספר המשתמשים החל לרדת בקצב מהיר. למרות שהעונה הראשונה נתנה רענון מכריע למטא התחרותי, בשעות אלו שיא השחקנים הפעילים עומד על כ-30 אלף יחידות עכשוויות: מספר טוב, אבל נמוך בהחלט מהבכורה.
לאחר שישצפה בתצוגה מקדימה של התוכן המגיע עם העונה השנייה של הגמראנו יכולים לומר שניתן לראות את התמיכה של המפתחים מבחינת תוספות חדשות (נשק, מפות וגאדג'טים), מצבים והאזנה לבקשות הקהילה, אך רק תגובת הציבור תוכל לומר לנו אם הכותרת מיועדת להתקרב לתפארת ההשקה או אם הנישה שהעבודה של אולפני אמברק הצליחה לגזור התגבשה באופן סופי.
ארסנל של אפשרויות
הנושא של העונה הזו (שלוקח את הנרטיב של המשחק קדימה כמה צעדים) הוא הפריצה של קבוצת CNS לתוכנית המשחקים הוירטואלית עליה מבוססת The Finals. קבוצה זו לא רק נכנסה למערכות ייצור, אלאהוא הפך לספונסר אמיתימשחררת מפה ושלל גאדג'טים חדשים. אנחנו מתחילים ב-Dematerializer for the Mediums, מה שלטעמנו היא התוספת המעניינת ביותר. זוהי התמחות שמוחקת זמנית חלקים של משטחים פיזיים, כגון קירות, תקרות או חפצים, ומאפשרת למשתמש לראות, לצלם ולעבור דרכם. הקטעים יכולים לשמש גם יריבים, אם תשכח לסגור אותם, והם לא חד כיוונים: אויבים יוכלו לירות בך דרכם ברגע שהם יגלו אותך.
גאדג'ט מעניין נוסף הוא ה-Anti-Gravity Cube. עצם זה יוצר שדה גלילי שמתמרן את כוח הכבידה בסביבתו הקרובה, מרים מתחרים וחפצים כלפי מעלה. הצד החזק שלו הוא הרבגוניות כי אפשר להפוך את עמדות הקופה ללא נגישות או לבצע התקפות פתע, אבל על ידי ניסיון,ההשפעה שלו אפילו לא הייתה דומה אלינולזה של גאדג'טים רבים אחרים שיש למשקלים כבדים גישה אליהם. השער הקל משקל, לעומת זאת, הוא שילוב נהדר של פוטנציאל התקפי והגנתי מכיוון שהוא מורכב מצמד פורטלים בטווח מוגבל.
כאשר שניהם מופעלים ומופעלים, מתמודדים וחפצים יכולים לנוע בין שני המקומות. כל אחד יכול להשתמש בפורטל, אבל שחקנים לא יכולים לראות או לירות דרכו. ישנן הזדמנויות רבות בהן ניתן לנצל אותו, מהתקפה להגנה, ממיקום מחדש באמצע הקרב ועד למארב מפתיע: זהו קרס קרב טוב יותר, רב תכליתי ויעיל יותר.אנו ממליצים בחום לנסות את זהאם סגנון המשחק קל משקל מתאים לך. תוספת הגאדג'ט האחרונה היא ה-Data Reshaper for Medes שהופך את ביצורי האויב (או כל אובייקט אקראי אחר) למשהו אחר לגמרי. מוקש יכול להפוך לכיסא, וצריח מעצבן יכול להפוך בקסם לשולחן.
הגאדג'ט הזה הוא זה שהכי יגרום לך להרגיש כמו האקר העונה אבל, למרבה הצער, הקצב התזזיתי של ההתקפות על עמדות מבוצרות עלול להפוך את הכלי הזה ללא מתאים לזרימת המשחקים של הגמר, בהתחשב בכך שנותר עדיין כדי לחסל שלי או צריח בזמן שהכל מתפוצץ סביבך שווה למוות בטוח.רק למקרה שאתה מנסה תקיפה מפתיעה שקטה,ואתה לא רוצה שיתגלו, הגאדג'ט הזה אולי הגיוני אבל זה מצב שבאמת קורה לעתים רחוקות.
נשקים חדשים, מפה חדשה, מצב חדש
לכל המבנים תהיה גישה לנשק חדש בעונה 2. קל משקל יוכלו להסתמך עלאקדח 93R, נשק מתפרץ של שלוש יריות שגורם נזק הגון לטווח קצר, אבל כבר צולע מאוד בטווחים בינוניים. מדיומים יפתחו את רובה הסער החדש FAMAS, גם עם מתפרצת שלוש יריות וממש טוב כמעט לכל מצב. לבסוף, ה-Heavys יוכלו להשתמש ברובה הציד החדש KS-23, שבזמן הבדיקה שלנו נראה בלתי שמיש. הכוונה, אנחנו לא מבינים למה, לא משתמשת בכוונת הברזל, קצב האש הוא פאכידרמלי והנזק לא קיים: במרחק של חצי מטר זה לא הורג אפילו אור ביריה אחת, זה עדיף להימנע ממנו לפחות עד שהוא יקבל שדרוג.
המפה החדשה, עם השם הבלתי ניתן לבטא SYS$HORIZON, היא תוספת נעימה בנושא סייבר-פאנק ליקום The Finals. ברמה הארכיטקטונית לא יהיו מהפכות או חידושים מיוחדים כי המבנים מזכירים מאוד את אלו שכבר נראו בלאס וגאס. מה שמייחד את המפה הזוההארה שלה, הצבעים שלה, והעובדה שלאחר שנכפה על ידי האקרים למערכת, יש לה קטעים תקולים או לא גמורים שנותנים מידה הוגנת של טבילה. מובן מאליו שהתפאורה החדשה הזו היא במיטבה במשחקי לילה כשהכל מואר באורות ניאון כחולים, סגולים ותכלים.
ואז, עם עונה 2, מגיע גם אחדמצב חדש של חמש על חמש(המשחק הראשון של שתי קבוצות במשחק) שנקרא Power Shift. כדי לנצח, אחת משתי הקבוצות תצטרך להשתלט על פלטפורמה הממוקמת במרכז המפה ותצטרך ללוות אותה (להישאר עליה) לקצה הנגדי של הזירה. פלטפורמה זו תעבור בין מבנים ובתים ללא הבחנה, תהרוס את כל הנקרה בדרכה ותספק קרקע פורייה למארבים ומלכודות. המפתחים אמרו שכןקיצר משמעותית את זמני הלידה מחדשכדי לשמור על האקשן גבוה, אבל במבחן שלנו שמנו לב רק לכמה שניות פחות בטיימר הכניסה המחודשת הענק של המשחק. למרות זאת, Power Shift נראה כמו דרך טובה ליהנות תוך 10 או 15 דקות עם מטרה פשוטה יותר שבה להשמיד הכל בחופשיות.
החדשות החשובות האחרונות שמגיעות עם עונה 2 של הגמר, בנוסף לעיבוד מחדש של שידוכים תחרותיים שייקח הרבה יותר בחשבון מיומנות אישית, היאהכנסת משחקים פרטיים. "זה ללא ספק היה התכונה המבוקשת ביותר מהקהילה", אמרו מפתחי Embark, "מכיוון שזה בסיסי למשחק תחרותי מאורגן ואנו מבטיחים לך שהוא יקבל עדכונים ותחזוקה מתמדת כמו שאר המשחק".
למעשה, כדי ליצור מערכת אקולוגית ספורטיבית קוהרנטית, יש צורך ביכולת ליצור משחקים פרטיים עם משקיפים, מוניטורים ושליטה מוחלטת על הפרמטרים ותוספת זו תאפשר לקהילה להתחיל להיווצר.
הגמר נשאר כותר מהנה, חדשני ומפושט לשחק בו גם לבד וגם עם חברים. התכנים שנוספו עם העונה השנייה מוכיחים שהמפתחים מתכוונים לקיים את ההבטחות שניתנו בהשקת תמיכה רציפה ומגיבה לצרכי הקהילה. במערכת אקולוגית צפופה כמו זו של FPS בחינם, הגמר הציג את עצמו עם נוסחה מהנה והרבה פוטנציאל מדרגיות. העונה השנייה לא תחזיר את המשחק לפריחה בזריקת שחקנים אבל זה צעד בכיוון הנכון: זה של גיבוש.
ודאויות
- גאדג'טים חדשים שמערבבים את הקלפים
- מפה חדשה עם אסתטיקה ייחודית ונעימה
- משחקים פרטיים לפתיחת הסצנה התחרותית
ספקות
- כלי נשק חדשים מעט נדושים
- שינויים קטנים ל-Heavy