הפלקונר, הניסו

הפלקונרזה משחק מאוד מסוים משתי סיבות לפחות. הראשון הוא להפליאפּרוּדוּקטִיבִי: זה נוצר על ידי אדם יחיד, תומס סלה. זו לא הפעם הראשונה שאנחנו מתמודדים עם עסק כזה, ובמציאות, כלי פיתוח מודרניים מקלים על הרבה יותרמפתחיםסוליסטים הופכים משהו טוב, אבל תחושת הפליאה שניתנה על ידי דימוי משחקי הווידיאו של משחקי הווידיאו שמקדישים שנים לפיתוח רעיונותיהם היא מרתקת ללא ספק.

The Falconeer Art

היכל שלו הוא בהחלט לא טירון, בהתחשב בכך שהוא סופר כמה כותרות שהושקו לנכסים עבור מציאויות שונות, כולל המסע מודל עבורThe Elder Scrolls V: Skyrim"Moonpath to Elsweyr", אחד הטובים והמורידים ביותר למשחק בת'סדה, כמו גם כמה כותרות ניידות, בהן שיחק בעיקר תפקידו של המנהל הקריאטיבי.

המוזרות השנייה של ה- Falconeer היא הכל במשחק: לפעמים נראה שהוא מתמודד עם סוג שלמַדמֶה, יותר מאשר לארקייד בו אתה נלחם על סיפון נץ ענק הנוסע בעולם המיועד לרוב המים. אכפת לך, על ידי "סימולטור" אנו מתכוונים שיש לה מכניקה עמוקה יותר מאלו של יורה תלת ממדי רגיל. לדוגמה, כדי לשחק כשאתה צריך ללמוד כמה מושגים בסיסיים, כמו תאוצה מכות, מנעול היריבים, תפקוד מסלול המכות, הצלילות לים כדי לתפוס חפצים, ובאופן כללי יותר, הבדיקה בוחנת לתמרן אותו ביעילות.

אנחנו לא מחלקים שלסימולטור טיסה של מיקרוסופט, זה לא, אבל אפילו לא מאלו של ארקייד טהור. בואו נגיד שמדובר בכלאיים שמצליח להעביר באופן מלא אתריגוש הטיסהאבל מבלי לשקול את זה יותר מדי. רמת הקושי מכוילת כלפי מעלה, אך היא נשארת מיועדת לקהל גדול, גם אם להוט למעט אתגר.

משחק

מחולק לארבעה פרקים (בתוספת פרולוג ואפילוג) ה- Falconeer מוגדר בגדולעולם פתוחבהם פלגים שונים נלחמים על כמה המשאבים הזמינים. כאמור, כמעט כל כדור הארץ מכוסה במים והמקומות המעטים המגיבים הם המונים סלעיים גדולים עליהם נבנו בתים ומבני מזונות. הFalconieriהם אדוני השמיים, היחידים, שבזכות הנצים שלהם, אינם עוברים את המגבלות לתנועות שהטילו הים ויכולות לנסוע בחופשיות, ללכת לאן שהם רוצים. הם גם הלוחמים החזקים ביותר, בזכות יכולתם לספוג אנרגיה מברק ומקורות אחרים, אשר הופכים אז להתקפות עוצמתיות.

בפרולוג, המשמש גם כמדריך, אנו לומדים את היסודות של מערכת הבקרה ועדים לאירוע שיפתח את הסיפור שסיפר את המשחק: Aerostat עם האימפרטור על הסיפון מופעל על ידי קבוצת מורדים. מותו מנפץ את יתרות הפוליטיות השבריריות שכבר קיימו את מערכות היחסים בין הפלגים השונים, ובועט במצוד משאבים חסר רחמים.

Falconeershot01

שלנו איננו משימה של נקמה, אך בקרוב נצטרך להחליט איזה צד להישאר אם נרצה לשרוד. באוכף הנץ שלנו נצטרך אפוא לבצע את המשימות המוקצות לנו, כמעט כולם קשורים לתנאים מוקדמים של סיעה, שיגרמו לנו לטוס מצד אחד של האוקיאנוס כדי לבצע משלוחים, כדי לעזור להגנה על כמה מקומות, לצאת לצוד לגדלים, להשתתף בתחרויות מהירות אמיתית ועוד. רוב הזמן נבלה את זה בטיסה אומַאֲבָק, גם אם לעיתים קרובות נצטרך לנחות בנמלים המיועדים כדי להשלים משלוח, קנה, לקחת משימות אחרות ולפגוש דמויות שייתן לנו מידע על ההיסטוריה.

האויבים שנצטרך להתמודד איתם שונים וכולם ידרשו גישות מיוחדות, אשר יבחנו את שליטתנו בנץ. הנפוצים ביותר הם הבזים האחרים, הפיראטים או היחידות של פלגים יריבים, איתם נתנגש בדו קרב אוויר מרגש. ואז יש אוניות מלחמה, מצופים נפיצים צפים, משוריינים פחות או יותר משוריינים ושל היצורים המעופפים הענקיים עם טבע ארקני שיחייב אותנו מאוד.

Falconeershotgameplay03

לנץ שלנו יש כמה ערכים לאפיין אותו: כמות הבריאות, שריון, מטען של מכות, זריזות וכן הלאה. במהלך המשחק אנו יכולים גם לקנות חפצים שיחזקו אותו או מהיר יותר. באופן כללי, עם זאת, כדי לזכות בעימותים נצטרך ללמוד לשלוט בה במיטב האפשרויות שלנו, להימנע, למשל, על כך שהאויבים מסתיימים בתור, או לחשוף את עצמנו יותר מדי כשאנחנו בנחיתות מספרית. באופן עקרוני, הלחימה, שהיא אז המוקד של הפלקונר, נראתה עשויה היטב, בעוד שמשימות מסוימות נראו לנו יותר מדי מהמילוי. אך נוכל להתלונן מתי ננסה לנסות את הגרסה הסופית של המשחק.

גרָפִיקָה

ה- Falconeer נחמד מאוד לראות, אם כי הוא בהחלט לא הפקה משולשת. LEאנימציותפאלקים הם נהדרים וטבעיים, הם אף פעם לא מוגזמים ומלווים את השחקן בסגנון בלחימה ובחקירות, וחושפים מספיק למצב כלשהו. עולם המשחק מרמז ומורכב עם טעם נהדר. סאלה ידע שלא היו לו משאבים אינסופיים והוא נהג לטוב מה שהיה לו, והצליח לבצע נס קטן (בהתחשב בכך שהוא עשה כמעט הכל לבד): כפרים שמתעוררים על דרבני סלע עצומים, צריחי אבן ענקיים שבולטים מהים המגיעים לגעת בעננים, סערות מעלות, בהן סערות עתיקות, אך גם סערות עיקריות. קניון המחלק את מי הים, ציי המלאים את השמים במכות התותחים שלהם, הנשלטים על ידי עננים שחורים כמו המגרש, מקורות הרים מושלגים מהמים ויופי רבים אחרים הטמונים בתרחיש, המסתיר את העוני המצולע היחסי המקיף אותנו.

Falconeershot03


במובן זה, "חפצי התלת מימד" היחידים שקיבלו טיפול מיוחס הם הנצים עצמם, מפורטים יותר יתר על כן, למרות מיושרים באופן מושלם מנקודת מבט סגנונית. סאלה ככל הנראה יחשב שמכיוון שלשחקן היה כזה לפני עיניו לאורך כל ההרפתקה, הוא היה הגיוני להקדיש לו תשומת לב רבה יותר. התוצאה היא שטיסה בעולם המשחקים היא כיף בפני עצמו, עד כדי כך שנבלה בשמחה את הזמן להסתובב רק כדי לראות נקודת עניין חדשה, מבלי לדאוג ללחימה או במשימות (אולי לצלם דימוי עם מצב הצילום). נראה כמה כל זה יעשיר את הגרסה הסופית של המשחק או כיצד יתגלה חלוף. בינתיים, אנו יכולים לצפות שבאמת היו לנו כמה רגעים טובים תוך כדי שיטוט לשמי הפלקונר, רגעים שאנחנו מקווים שלא ילכו לאיבוד, כמו דמעות בגשם.

כבר של היציאה ראינו את הפלקונר ככותרת מבטיחה, אך לאחר שניסינו זאת במשך כמה שעות שיקול דעתנו השתנה לטובה. בלתי אפשרי לא לגבול על ידי הידיעה שכל זה נעשה על ידי אדם יחיד. כמה ערמומיות הם כמובן, אך שמנו אותם בחשבון ואנחנו נוודא עם הגרסה הסופית עד כמה מתפשרת. בינתיים, אנחנו לא יכולים לחכות לחזור להילחם בשמי המשחק של תומס סלה, לנסות להגיע לסוף ההרפתקה.

וודאות

  • מערכות הלחימה והטיסה העמוקות ביותר ממה שחשבנו
  • מצוין מבחינה סגנונית

ספקות

  • כמה משימות משניות
  • קושי כללי