יש דרך ארוכה ומורכבת מאוד שהובילה את משחק התפקידים האלקטרוני המערבי להתפתח לכיוון מסוים, תוך שהוא לוקח ענפים שונים בהתאם לשאלה אם המפתחים רוצים לספק קהל מסוים או לא. נולד כז'אנר קשה במיוחד, במיוחד עבור אלה שהתעלמו ממשחקי תפקידים בעט ונייר, הוא הפך אט אט למשהו קליל ונגיש יותר, ויתר על חלק ניכר מהמאפיינים הסגנוניים שלו. כל זה עד שהפקת משחק בודד הפכה כל כך יקרה שאי אפשר היה להרוויח תשואה כספית על ידי הסתמכות רק על מעריצים היסטוריים.
חלק ניכר מהמסע הזה, לפחות האחרון, נראה בבירור בהתפתחות סדרת Elder Scrolls של Bethesda, שעם הפרק הראשון,The Elder Scrolls: Arenaהוא ניסה לרדוףעולם התחתון של אולטיממה, קוןThe Elder Scrolls II: Daggerfallהוא ניסה להרחיב את הנוסחה של הז'אנר על ידי יצירת עולם פתוח עצום ומלא דברים לעשות (כמו גם באגים), עם אינטראקציות שבעבר לא היו מתקבלות על הדעת עבור משחק תלת מימד. ואז הגיע הזמןThe Elder Scrolls III: Morrowindאשר, מלבד גרפיקה, החל בפישוט של מערכות מסוימות, כדי להפוך את החוויה לנגישה יותר, אך מבלי להטריד אותה. עִםThe Elder Scrolls IV: Oblivionעם זאת, רבים החלו לעקם את האף לנוכח הוויתורים הרבים מדי שניתנו לקהל מזדמן, כאשר חלק משחק התפקידים עדיין מצטמצם לטובת מרהיבות ונגישות. אבל זה היהThe Elder Scrolls V: Skyrim, שאת יום השנה העשירי אנו חוגגים עם מהדורת יום השנה, כדי לתת את הכוח המניע לטרנד הזה, שבסופו של דבר מאפיל על חלק ניכר מהמרכיבים המכוננים של הז'אנר כדי להיפתח לקהל המוני. המכירות המדהימות מספרות לנו שלפחות מנקודת מבט כלכלית, בת'סדה צדקה. עם זאת, בואו ננסה להבין מה קרה להרפתקאות הדרקוןבורןעשר שנים מאוחר יותר.
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim מתחיל בצורה מסנוורת, כאשר דמות השחקן, שעדיין לא מוגדרת, מועברת על עגלה שבה Ulfric Stormcloak ואסיר אחר בעצם מציגים לו את המצב הפוליטי של האזור. לפיכך הוא לומד מיד את אחד הסכסוכים הגדולים שהוא יצטרך להתמודד איתם: חלק מהאוכלוסייה המקומית מתרעם על השליטה באימפריה, במיוחד לאחר הסכם הזהב הלבן, שכדי לשים קץ למלחמה עם האלמרי, אישר את האיסור. על כת טאלוס, המורגשת עמוקות על ידי אוכלוסיות הצפון. בראשות אולפריץ', שהרג את המלך, סיעת המורדים עוררה מלחמת אזרחים בניסיון להפיל אתכוח אימפריאלי.
אנחנו מאתיים שנה אחרי האירועים המסופרים בשכחה והמצב לא טוב בכלל. וזה אפילו עומד להחמיר. למעשה, העגלה המארחת אותנו נעצרת במצודה שבה, לאחר שרשום את הפרטים האישיים שלנו (לכן הגדרנו כמה מאפיינים בסיסיים של האופי שלנו), אנו נוציא להורג. אולם כאן קורה הבלתי מתקבל על הדעת: בדיוק כשהם עומדים לכרות לנו את הראש, אדראגותוקף את המבצר והורס את המקום לחלוטין, אך מאפשר לנו לברוח.
מעבר לעימותים בין אימפריאלים ל-Stormcloaks יש לכן בעיה גדולה יותר לפתור: מדוע נולדו הדרקונים מחדש? כדי לברר, הגיבור רק צריך ללכת ל-Whiterun, העיר הקרובה ביותר, שם הוא ילמד בניגוד לרצונו שהואDragonborn, רכישת נשמת דרקון שתעניק לו את כוח הקול, שבעזרתו יוכל לבצע את הצעקה הראשונה שלו (כוחות קודרים המנצלים מילות כוח כדי לשחרר את השפעותיהן).
מכאן נולדת הרפתקה שלוקחת את השחקן לנסוע למרחקים ברחבי ארצות סקיירים, בחיפוש אחר מקורם של דרקונים. כמו שאר מגילות ה-Elder Scrolls, גם Skyrim מבטיחה אחוֹפֶשׁשלם, כאשר מפת המשחק הופכת לגיבורה האמיתית של כל החוויה, מנוקדת ככל שתהיה בסכנות, אירועים ומקומות שניתן לבקר בהם. הגיבור יכול ללכת כמעט לכל מקום, מלבד מקומות הקשורים לעלילה הראשית, רכישת מיומנויות (באמצעות שימוש חוזר בו), איסוף ציוד וחפצים ליצירה, לימוד קסמים, הבס מפלצות וביצוע שלל המשימות שהופקדו עליו מחוסר -דמויות שחקן.
דווקא המרחב והיופי של עולם המשחק אפשרו לכותרת של Bethesda לכסות כמה מהחסרונות המערכתיים שלו, בפרט אלה הנוגעים להתקדמות הדמות ולקושי, אבל גם למערכת הלחימה התפלה, המבססת את עצמה כיצירת מופת של הז'אנר, כמו גם אחד ממשחקי התפקידים האלקטרוניים הנמכרים ביותר אי פעם. הרי איפה שמפתחים לא מגיעים, מגיעים מפתחיםבּוֹץ...
הקַבָּלָהשל Skyrim ב-2011 היה מצוין בדרך כלל, הן במחשב והן בקונסולה, עד כדי כך שחלק מהאלמנטים שלה, כמו צעקת ה-Fus Ro Dah, אפילו הפכו לאייקונים. כפי שכבר ציינו, מכירות המשחק היו מדהימות. בנובמבר 2016, אז לפני השקת המהדורה המיוחדת, טוד הווארד חשף שיש ל-Skyrimנמכריותר מ-30 מיליון עותקים. בהתחשב במהדורות החוזרות השונות, הנתון כנראה צמח עוד יותר בחמש השנים הללו. אבל מה הבטיח עניין מתמיד מהציבור, מספיק כדי לשמור על המשחק בחיים כל כך הרבה זמן?
כל המהדורות של Skyrim
- The Elder Scrolls V: Skyrim(PC, PS3, Xbox 360) - 11 בנובמבר, 2011
המהדורה המקורית. כולל את משחק הבסיס. את ההרחבות Dawnguard, Hearthfire ו-Dragonborn היה צריך לרכוש בנפרד. - The Elder Scrolls V: Skyrim - מהדורה אגדית(PC, PS3, Xbox 360) - 4 ביוני 2013 בארה"ב, 7 ביוני 2013 באירופה
מהדורה הכוללת את משחק הבסיס בתוספת כל ה-DLC. - The Elder Scrolls V: Skyrim - מהדורה מיוחדת(PC, PS4, Xbox One) - 28 באוקטובר 2016 - (Nintendo Switch) - 17 בנובמבר 2017
מהדורה מחודשת הכוללת את משחק הבסיס, כל ה-DLC, שיפורים גרפיים רבים ותמיכה במודים גם בקונסולות. - The Elder Scrolls V: Skyrim VR(PC, PS4) - 17 בנובמבר 2017
מהדורה הכוללת את משחק הבסיס וכל ה-DLC, בתוספת תמיכה באוזניות VR. - Skyrim: מהדורה מיוחדת מאוד(Amazon Echo) - יוני 2018
מהדורה ניתנת להפעלה קולית. יותר כמו פרסומת ארוכה מאשר הרפתקה עצמאית אמיתית. - The Elder Scrolls V: Skyrim - מהדורת יום השנה(PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch) - 11 בנובמבר 2021
מהדורה הכוללת את כל התוכן של המהדורה המיוחדת, בתוספת 500 מודים שנלקחו מ-Bethesda's Creation Club.
הצעה של אמזון
Skyrim - מהדורה מיוחדת
יחי המודים
יש סיבה למה האתרNexus Mods, הארכיון המפורסם ביותר שלmodשל הרשת, יש את התמונה של Dragonborn בתור באנר. The Elder Scrolls V: Skyrim הוא למעשה המשחק שראה את פיתוחם של המודים הייעודיים ביותר אי פעם. במהדורה המקורית יש 66,600 ובמהדורה המיוחדת 41,400. בסדנת Steam יש פחות, אבל אנחנו עדיין מדברים על כמעט 30,000 מודים, כמות שמשחקים אחרים כמעט לא נוגעים בה. באופן כללי, כל הכותרים של Bethesda מאוד מעודנים, אבל Skyrim הגיעה לגבהים שאחרים רק חולמים עליהם. חיפוש דרך המודים תמצא הכל, החל מתיקוני ממשק, לטלאים לא רשמיים שמתקנים באגים שיוריים, לשינויים עצומים בתכונות המשחק כדי להפוך אותו למתאים יותר לחזון מסורתי של הז'אנר על ידי ביטול הפשטות מסוימות. יש כמובן גם מודים גרפיים, מודים שמשנים את הדמויות, הרפתקאות חדשות, המרה מוחלטת וכן הלאה. לדוגמה, SkyUI לבדה, מוד שמשנה מאוד את הממשק, הורד 23.9 מיליון פעמים. או לחשוב עלאנדרל: סיפורים נשכחים, RPG מלא, בן עשרות שעות, שנולד מתוך Skyrim.
מודים הם לא רק דרך לשמור על משחק בחיים ברמה משחקית. להתעניינות כזו מהקהילה היו גם השלכות מסחריות בולטות, כך שבשלב מסוים בת'סדה כבר לא יכלה להעמיד פנים ששום דבר לא קרה והשיקה את Creation Club, פלטפורמה קניינית שממנה ניתן לשנות את המשחקים שלה, שאפשרה גם לפתוח קונסולות ל- עולם המודים, שממנו הם למעשה לא נכללו. אם Skyrim שרדה עד היום אנחנו לא חייבים את זה לקמפיינים תקשורתיים מיומנים מצד טוד הווארד ושותפיו, אלא לתשוקה שלקהילהשהמשיך לעצב את המשחק ולשנות אותו, להעשיר אותו ככל שרצה ויכול.
אם נרצהThe Elder Scrolls V: Skyrim - מהדורת יום השנהנולד בדיוק מהרצון לחגוג את הקהילה הזו, נותן לגיטימציה נוספת למודים, כולל כלכליים, מה שהופך אותם לחלק בלתי נפרד מחוויית המשחק. המהדורה האחרונה של הפרק החמישי בסדרה מתהדרת בהכללה של 500 מודים של Creation Club כתכונה חדשה ייחודית. אולי זו הריבוע של המעגל, כמו גם ההודאה שללא הקהילה שלו, במיוחד ב-PC, Skyrim הייתה נשכחת מזמן.
היו מדברים עליו כעל משחק מהעבר, שבו היום הוא נוכח יותר מתמיד, כנראה גם במכירות. אם רצינו להצביע על מורשת שהותירה Skyrim, לכן, אל לנו לחפש אותה במכניקת המשחק שלה או בצד הנרטיבי שלה, אלא בחשיבות הקהילה היצירתית ביותר שלה להצלחתה, שגם בתי תוכנה אחרים נאלצו לעשות. תראה, כמו CD Projekt Red עםThe Witcher 3(עד כדי כך שהמהדורה המחודשת שתגיע ב-2022 תנצל במידה רבה את עבודתם של המודרים) וסייברפאנק 2077, או Bioware עם עידן הדרקון שלו, רק כדי לתת כמה דוגמאות.