הזקנים גולשים ברשת: יוצריו מספרים את הדרך הקשה של MMO זה

לרגל הטיול ללונדון כדי לקבל טעם ראשון שלNecrom, ההרחבה הבאה של מגילות הזקנים באופן מקוון, שחרורו מתוכנן ל -5 ביוני במחשב האישי וב- Mac וב- 20 ביוני ב- PlayStation ו- Xbox, הייתה לנו הזדמנות לשבת בחדר קטן במשרד המקוון של זנימקס כדי לעבור חצי שעה טובה בחברתם של חברתעשירים למברט E CJ GREGGבהתאמה מנהל הקריאייטיב ומנהל המשחק באמנות הפרויקטים. לכן לא היינו מספיקים במידע הרבים על ההתרחבות שנאספה במצגת הארוכה ואז בישיבת המבחן שלהדיברנו איתך הרבה זמן במאמר אחרועשינו הכל כדי לחפור ביסודיות; לא רק על ידי הגבלתנו ל- DLC כעת מימין להגעת ההגעה, אלא מנסה לברר מה מתוח כיום, MMM שהצליח לגלוש פרוסה ספציפית של השוק ומצליח לבדר קהל גדול של שחקנים, למרות הקצוות והמברשת שלו.

מצד שני, מגילות הזקנים הם מותג ענק, ובהתחשב בכך שיותר מעשור עבר מסקירים ועדיין לא ברור כמה שנים אחרות נצטרך לחכות לראות את הפרק השישי המסתורי, זה בלתי נמנע שרבים משתמשים במשחק המולטי -משתתפים המסיבי שלו כפליאטיבי וכדרך להישאר בקשר עם היקום וביתולוגיה המלאכה שלו. ממילותיהן של שתי דמויות המפתח שלעליו הצלחנו לא הצלחנו להחיש אפילו תגובה על TES6, אך עם זאת הבאנו הביתה יותר מכמה אנקדוטה טעימה על הפרק המקוון, על הגעתו המורכבת לשוק ועל מה שהיה אמור לייצג בשוק העצום והמגוון (באותה תקופה) MMO.

Richard Lambert, Creative Director di The Elder Scrolls Online

ריצ'רד למברט, מנהל הקריאייטיב די "הזקן" מגלה ברשת

מנקודת מבט זו, למברט היה גבישי מהרגע שהדלקנו את המקליט הקולי שלנו: "עם טסו ניסינו לדלל את קו התיחום הזה שהיה בין MMOs ומשחקי שחקנים בודדים ואני חושב שזה לא הלך טוב מאוד. השנה הראשונה וחצי אחרי שהשחררנו והשתתפנו והלכנו להבחין בסוג של משחק חקירה. ומאותו הרגע הדרך הפכה לירידה.

מי משחק למגילות הזקנים ברשת?

Apocrypha è una delle nuove ambientazioni di The Elder Scrolls Online: Necrom

אפוקריפה היא אחת ההגדרות החדשות של מגילות הזקנים באופן מקוון: Necrom

היה מעניין במיוחד לראות את דבריהם של שני המפתחים שעדיין כיום, כמעט 10 שנים לאחר ההפצה בשוק, אלה שמשחקים את מגילות הזקנים ברשת אינם שייכים באופן ייחודי לקטגוריה אחת. ישנם עדיין שחקנים רבים בתואר ההשקה שנמשכו, לא נודעו, להתמודד עם פרויקט Zenimax המקוון. "הסתכלתי על מדדי ההתחברות בשבועות האחרונים וזה מדהים: יש אנשים שהתחברו כל יום ויום, מההשקה. זה ממש אבסורד!". למברט אומר לנו נלהב חזותית. אך ברור שישנם גם שחקנים שמכבדים בצורה מושלמת את התנהגות אונדיבאגו של כל ה- MMOs: הם משחקים זמן מה, ואז הם נעלמים וחוזרים מעת לעת לרגל התרחבות או DLC מלא -גוף, ואז מפסיקים להיכנס ברגע שהתכן מותש.

אנחנו מדברים על22 מיליון שחקנים, 2 מהם נכנסו לראשונה במהלך שנת 2022 הוא ככל הנראה מיירט אותי ומתחיל להתעמת עם גרג: "בהחלט הזנב הארוך של המגיפה השפיע, אבל אני חושב ששחקנים חדשים רבים הגיעו בזכות המיקום הספרדי שהצגנו לאחרונה". ואז יש את התפאורה, אני מוסיף, בהתחשב בכך שבאופן מסורתי מגילות הזקנים מעניקות רעיון פנטזיה קלאסי שלא כל כך פשוט למצוא ברשת. "בדיוק", מוסיף למברט, "הרחבת האי הגבוה הייתה מושלמת ליירט את מי שחיפש פנטזיה מימי הביניים. אחרי הכל, הזקנים גלילים היא סדרה בית ספר ישנה, ​​שמכבדת קאנונים מסוימים, ואם אתה רוצה לשחק משהו כזה היום אתה בסופו של דבר טסו אחר כך, בין דברים אחרים"

CJ Gregg, Project Art Director di The Elder Scrolls Online: Necrom

CJ Gregg, מנהל אמנות הפרויקט DI The Elder Scrolls Online: Necrom

ודבר אחד שמיהרנו לכתוב גם בוהמאמר שלנו המוקדש ל- NECROMזה שרכיבי המפתח המתוחים הופכים אותו כל כך בקלות "רכים" ו"התאוששות "תוך כדי תנועה אפילו כמה חודשים או שנים אחר כך. אין מירוץ לעור קיצוני, אין צורך לחזור לשווה עם, אולי, לשנה של תוכן נוסף, שום תחושת נחיתות כלפי חבריהם או חבריהם. המשחק ממש מושלם אפילו להיכנס למשחק במשך שעות רבות ברציפות אך במסגרת זמן מוגבלת. "עצור במשך שלושה חודשים ואז חזור למשחק ולא איבדת את מקומך במשחק; אתה לא מרגיש זר", מסכם למברט, לפני שנתן לי מקום לעוד קומץ שאלות.

בראשית הארקניסטה

Le magie dell'Arcanista sono appariscenti e ben coreografate

הקסם של הארקניסט נוצץ וכוריאוגרפי היטב

Dell 'ארקניסטבאמת אמרנו שכל מה שאפשר במאמר שכבר הוזכר וקשר ממש למעלה, אבל מה שהיה מעניין לגלות במהלך הצ'אט, הוא בראשיתו של מעמד חדש ב- MMO כמו The Elder Scrolls Online. "זה היה תהליך שיתופי מאוד שנמשך כשנתיים ואשר מעורב כמעט את כולם בצוות; כולם הצליחו לתת את המשוב שלהם כדי לתאר את הכיתה החדשה הזו", גרג אומר לנו מייד כשאנחנו מבקשים ממנו לספר לנו כיצד הושג הארכיטיפ הזה. Zenimax Online יצר מעין צוות בצוות לבניית הארקניסט: המטרה הייתה לעשות משהו חדש באמת ומסיבה זו היה חיוני להשאיר יצירתיות בחינם בכל הרמות. המחלקה האמנותית תרמה את תרומתה, כי גם למכניקה, אפילו המתכנתים אמרו כי הם על פי שני המרואיינים.

המטרה הסופית הייתה ליצור משהו חדש באמת בהשוואה למה שכבר נראה בתחום ה- MMOs המתוח וב- MMOs אחרים, מכל נקודת מבט. ומכאן הרעיון ליצור דמות רב -רוקרית, המסוגל להיות יעיל בהתקפות, כמו גם לתמוך בשחקנים אחרים, מבלי להזניח את כישורי הטנק. ובמקום לגמרי, מערכת המוקדשת לפירוק, ללא איכשהו הגבלה איכשהו את השימוש בכיתה,

Non ci può essere Arcanista senza il suo fido tomo delle magie

לא יכול להיות שום ארכיטיסט ללא הכרך האמין שלו

אבל במונחים קונקרטיים זהו כיתה שמטרתה לשכנע את מי? הניאופיטים או הוותיקים בכותרת Zenimax ברשת? לשאלה זו של שלי למברט וגרג מסתכלים זה על זה בעיניים ולהתחיל להתעמת זה עם זה: "את הארקניסט יכול להיות מנגן על ידי כל אחדלמרות שזה יכול להיות מכריע עבור מי שאינו רגיל לקרוא את כל תיאורי השימוש בקסם השונה. עם זאת, ברגע שאתה לוקח את הכיתה הזו בידך, אתה מבין שבמציאות זה נגיש מאוד וקל מאוד לשימוש גם אם אתה לא מנוסה לחלוטין ". המנהל היצירתי ממשיך:" בתחילה אתה מגביל אותך לראות שעל ידי לחיצה על כפתור כלשהו הדמות שלך מבצעת בכישורים יפים כדי לראות, אתה משבש את זה, אבל אתה משפר את הרצועה של הקסם, ומכיל את זה, אתה משפר את הרקמה, מוביל לשליטה בכיתה לאורך זמן ".

צעד נוסף של מזג האוויר לדבר עם שתי דמויות הצוות וככל שאני מבין כמה זה מתוח בראשםמוצר המתאים לכל אחד, הוגמרו והוגשו תוך 9 שנים ארוכות כדי לנסות לעולם לא להיפטר מאלה עם מגילות הזקנים הגדילו אותנו, אך יחד עם זאת, כל הזמן חיפשו דרכים לשכנע אנשים חדשים להיכנס לסדרה ולבלות זמן איכות. והשיקול הכללי הזה משפיע גם על החזון הדמוקרטי והכולל לחלוטין של שחקני הקונסולה, באופן מסורתי לא דומה במיוחד לז'אנר MMO, אך בברכה בצורה מושלמת בלולאת המשחק המתוחה.

האם עדיין יש הבדל בין שחקני מחשב לקונסולות?

I combattimenti in PvE e PvP sono la base del gameplay di TESO

קרבות PVE ו- PVP הם הבסיס למשחק TESO

ברגע שאני מבקש למברט להסביר לי טוב יותר כיצד הזקן מגילות ברשת הצליחו להתגבר על זהדיכוטומיה מסורתית בין שחקני מחשב לקונסולות, כמעט דומיננטי בז'אנר MMO, מנהל הקריאייטיב משגר לאנקדוטה נעימה.

"יש סיפור שאני רוצה לספר: באחד המבחנים שלנו לאוסף המשוב שעסקנו בהרבה שחקני הארדקור רבים שהגיעו לתערובת די הוגנת בין שחקני מחשב לקונסולות. עד מהרה הבדיקה הפכה לאתגר פנימי כדי לבחור את השחקן הטוב ביותר ב- PVP וטורניר דו -קרב זה החלה עם אתגר ישיר ולשלט בו הייתה ילדה חמושה עם בקרת מבקר.

בסופו של דבר זה רק עניין של תוכן, משחק ובקרות; זו לא המכונית עליה פועל הכותרת לקביעת החוויה שכן בעיקרון השחקנים מחפשים את אותם גירויים: סיפור נעים לגלות, של המשימות המהנות לעקוב, תפאורה בעיצומה של הציפיות ולולאה במשחקיםמספק. כל השאר לא נחשבים ומעל לכל הטעמים מנותקים מהפלטפורמה המשמשת, שבגבול קובעת נטייה מסוימת לקלות ומיידיות השימוש. מצד שני, אפילו שחקני מחשב לא שמחים שיהיו מערכות הפעלה מהירות יותר, פחות פולשניות וקלות יותר להתקנת מנהלי התקנים, משחקים שהופכים בצורה מיטבית היטב?

Hermaeus Mora è un personaggio cruciale della lore di The Elder Scrolls

הרמאוס מורה הוא אופי מכריע של חוף הגלילה הזקנה

בשלב זה של הראיון הבנתי שבבלוק הקטן שלי של הערות נותרו רק שני נושאים שעדיין נותרו לגעת בהם. והשיקתי את עצמי בכמה שיקולים בנוגע למצב שלPVPשל מגילות הזקנים ברשת, ככל הנראה מעט כל כך נתמך על ידי צוות הפיתוח. "זה לא נכון!", הוא עונה למברט יבש וכמעט מעצבן, "אנו תומכים ב- PVP 100% וכעת אנו מתמקדים בשיפור הביצועים. ביצענו עדכון חומרת שרת, ברגע שנגע רק בצפון אמריקה, אך אנו סומכים על סוף אפריל כדי לשנות את הארכיטקטורה גם באירופה. בזמן שההופעות מגיעות לתקן שאנו מחפשים דברים חדשים".

ריצ'רד למברט ו- CJ Gregg מדברים איתי על מפות, שיטות, תוכן חדש שמעבר הרבה מעבר לתפאורות והאביזרים הקוסמטיים המייצגים כיום את עיקרו שלגְמוּלשל ה- PVP. הם בבירור מילים, אך ההרשעה הגדולה שבה השניים נושאים את אהבתם כלפי השחקן נגד השחקן היא מעורבת ואמינה, ואני לא יכול שלא לקוות שהאופטימיות הזו תהפוך למשהו שחווה באופן קונקרטי על ידי הכי הרבה טסו.

אבל אופי מרובי משתתפים המסיבי של מגילות הזקנים באופן מקוון יוצא גם הוא ומעל הכל ב- PVE, וזה לא במקרה שהצוות מתמקד גם באירועים עולמיים בניסיון להציע חדשות גם על היבט זה. "יהיו התוכן האלה שיהיו מכוונים לקבוצות קטנות של 4 שחקנים שיצטרכו לנדוד לתרחישים החדשים בחיפוש אחר החומרים הנחוצים ליצירת מפתח. זה ישמש לפתיחת פורטל כדי לקבל גישה לצינוק אמיתי מלא פרסים ומושלמים עבור סוג זה שהצענו את הרעיון הזה, שהציענו את הרעיון הזה, והציענו את הקבוצות שהציענו את זה, שהציענו, הקונספט אהב את זה ועשינו את זה ".

Necrom è la capitale della Penisola di Telvanni

Necrom היא בירת חצי האי Telvni

בשלב זה אני מחליט לשנוא אותי לסיים את הראיון הזה ואני זורק את עצמי לשאלה שאנחנו ב- Multiplayer.it, אנו ממשיכים לעשות בזנימקס ברשת ובבתסדה בכל פעם שניתנה לנו ההזדמנות:האם אי פעם נראה את מגילות הזקנים ברשת באיטלקית?למברט וגרג מסתכלים זה על זה על שותפים, מחייכים ואחת משתי התשובות "לעולם אל תגיד" אדיב ולקוני. אבל זו בעיה, אני מוסיף, מכיוון שאתה חוזר על המנטרה כבר 10 שנים. "אני יודע, אתה צודק, אבל ברור שאנחנו עובדים על תרגומים כאשר הגיוני להשתמש במשאבים מסוימים. אנו מבצעים מחקרים רבים, אנו קוראים את הערכים ללא הרף והמטרה שלנו נותרה להתרחב מכוונת בכל השווקים. אבל ברור שזה חייב להיות הגיוני לנו את ההשקעה הזו".

אין זה מקרה שהשפה האחרונה שנוספה הייתה הספרדי, אני חושב שביני לביני עצוב כלפי זה אחר שנעשה. לרוע המזל, כמה איטלקים משחקים את מגילות הזקנים ברשת, אך ברור שהמספר עדיין לא קטן מדי לא ניתן לדעת. ומי יודע אם זה כל כך בדיוק בגלל המכשול בכניסה המיוצגת על ידי אנגלית.