שבע שנים אחרי קודמו,מגילות הבכור VIסוף סוף יצא לשטח פתוח. הבכורה הייתה ביישנית בלשון המעטה, עם טיזר קצר שהוצג ב-E3, אבל זה הספיק כדי להצית את רוחם של מיליוני מעריצים שחיכו בקוצר רוח. בין משימות משניות בלתי נשכחות לנופים עוצרי נשימה, כל אחד מהפרקים של הסדרה ארוכת החייםבתסדההותיר את חותמו בפנורמה של משחקי תפקידים בעולם הפתוח, וזאת למרות מפולת המחלוקת הבלתי נמנעת שפקדה כל פרק. בעיות כמו האופטימיזציה החסרה, המשימה העיקרית החלשה, המרקמים המתוארכים ומערכת הלחימה המיושנת של תגרה, עמדו בצל מעת לעת בזכות היתרונות הבלתי ניתנים להכחשה של סאגה שהעניקה לנו לחשים דינמיים של מערכות יצירת דמויות, קווי חיפוש משניים. ראויים למשחקים שלמים, יערות עבותים המסוגלים להרים הרים קסומים ואמיתיים, ההרים של אותו Skyrim שבמובנים מסוימים נולד ישן, אבל עשה את דרכו בכוחו של גיבור אגדי. זעקת ה-Dragonborn נשמעה בקול רם וברור מהטריילר הראשון, והובילה אותנו בשינויים, טלאים, הרחבות וגרסאות מיוחדות שגם ראתה אותו מגיע בצורה ניידת, עם כמעט 900,000 עותקים שנמכרו ב-Switch. לכן אין זה מפתיע שיש עניין עצום ב-The Elder Scrolls הבא, שלמרבה הצער לא ישוחרר בקרוב, אבל סוף סוף נצפה והדבר עורר עומס של תחזיות על מה שנוכל למצוא בפרק החדש המיוחל בקוצר רוח של את הסדרה.
איזו הגדרה?
טריילר הטיזר הקצר המוקדש ל-The Elder Scrolls החדש נמשך חופן של שניות והוא טעימה ממשהו שעדיין לא קיים מלבד בשלב הטרום-הפקה. עם זאת, הוא מאפשר לנו להציץ בכמה פרטים מעניינים כמו חוף ירוק בחלקו, הרים עם פסגות חדות ועיר השוכנת על שוליים סלעיים שסביבם אנו רואים מה שנראה כמו חורבות של טירה. זה, הקשור לתקוות ותחזיות שגובשו במהלך השנים, נתן לרשת את ההזדמנות לשרטט כמה היבטים אפשריים של הפרק הבא של סדרת בת'סדה, החל מהאזור שבו היא תתרחש. מישהו בשבילההגדרות של The Elder Scrolls VIהוא חשב על High Rock בשביל ההרים ורבים חשבו על Hammerfell בגלל היעדר השלג בפסגות, אבל אלה לא בהכרח האפשרויות היחידות. לחופים הארוכים של טמריאל יש מאפיינים דומים גם באלסוייר, עקב וביצה שחורה, אם כי בשל הצמחייה אנו מסכימים עם אלה שמתמקדים בהמרפל, אזור שיבטיח גם נופים מדבריים וגם הרריים, שיורש את הפסגות שאהבתי אותן. כל כך הרבה ב-Skyrim בשביל לספק תרחישים שונים בו-זמנית. אולם בשאלה הגיאוגרפית כבר עסקנו בכךסרטון עומקמה שמותיר לנו דרך להעביר את תשומת הלב להיבט חשוב שיצטרך בהכרח לשנות פנים בפרק חדש המתרחש באזור אחר, ולמעט הפתעות גדולות, בעידן שלאחר מכן. עידן שבו לא צריך להיות זכר לדרקונים או לדרגוןבורן, גם אם תקווה כלשהי למסע חיפושים המוקדש למיתוס העבר, ובכך להסיר מהמשוואה את אותה מערכת של צרחות דרקונים שהייתה לה חשיבות עצומה באפיון המשחקיות והגיבורה של Skyrim. ודווקא בגלל ההשפעה שהייתה לו, למרות שאני מסכים עם אלה שחושבים כךל-Elder Scrolls VI צריכה להיות מערכת חשמל משלו, אנו מקווים למצוא משהו חזק באותה מידה בפרק החדש של הסאגה. משהו שיכול להיות קשור לקרב חרב-זמר, סייף מיתיים מחוננים ביכולות קסומות שהתיישבו בעידן הראשון, ברחו מהאי יוקודה, ממש באזור האמרפל.
טכנולוגיה: אנימציות ורכיבי ניהול
Skyrimהותירה את חותמה אבל אנחנו יודעים היטב שהיא נושאת עימה נטל של מערכת לחימה מיושנת, תנועות גסות, בינה מלאכותית מוגבלת ומפולת של בעיות נוספות שכבר ניכרו לפני שבע שנים. ועם הגעתו של פרק חדש אנחנו לא יודעים אם זה סביר לצפות למהפכה, בהתחשב בכך שבת'סדה לעולם לא עושה שינויים קיצוניים בטכנולוגיה ומעדיפה חופש על עידון, אבל אזכורו של טוד הווארד למערכת חדשה שלאנימציות עבור The Elder Scrolls 6זה יכול להיות צעד לקראת נוסחה מודרנית יותר, שיכולה להרחיב עוד יותר את טווח ההגעה של המותג ולהגדיל את המכירות התהומיות ממילא שלו. בין היתר, אנחנו מדברים על כותר שהוכרז רשמית לדור הבא של הקונסולות וזה, יחד עם ההצהרות של Bethesda על השימוש בטכנולוגיות חדשות, מוביל אותנו לתקווה מאוד שלמפתחים יש בידיהם משהו מתקדם מהותית ממה. הוא הרגיל אותנו, למנוע המסוגל לנהל חללים גדולים יותר ודינמיקה חדשה כמו זו המשמשת לפיתוח, שכבר החל, של RPG החלל Starfield. לפיכך אנו מצפים לחידושים מהותיים, ללא קשר למנוע בו נעשה שימוש, גם אם איננו שוללים את האפשרות של גרסה מוקטנת עבור הגרסה השנייה הסבירNintendo Switchמה שעלול להגיע לקונסולות מהדור הנוכחי. אבל בכל דרך שהמפתחים בחרו, מה שאנו מקווים לו ללא קשר הוא שיפור ברור בניהול הפיזיקה ובקרב צמוד, שיאפשר לנו ליישם טוב יותר מיומנויות לחימה יד ביד כמו אלו של Sword-Singers.
המתווה: משימות לא ליניאריות, סירות והתנחלויות
האפשרות לעשות דבריםscelte ב The Elder Scrolls IVזה מרכיב חשוב במשחקי תפקידיםוכך גם בסדרה המתרחשת בתמריאל, לפחות כנראה. לרבות מההחלטות שהתקבלו ב-Skyrim, מלבד זו של הפלג שעוקב אחריו, יש השפעות זניחות או לא על החוויה ועם התפתחות הז'אנר הגבול הזה הופך ברור יותר ויותר, עד כדי כך שיוביל חלק מהקהילה להמר על מאמץ גדול יותר של בת'סדה במובן הזה. ומהמאמץ הזה, עלולים להיווצר קווי חיפוש לא ליניאריים עם סופים חלופיים, אולי מוגבלים לקווים הסיפוריים הרלוונטיים ביותר אך עדיין מסוגלים לתת משקל לבחירות שנעשו על ידי השחקן, ומערכת מוניטין שחורגת סוף סוף מעבר לפשעים שבוצעו ב מיקום מסוים או טובות שנעשו עבור איש מפתח ספציפי. אבולוציות מסוג זה יכולות לתת עומק משמעותי יותר לפרק החדש של הסאגה, שממנו אנו מצפים גם לחדשות הקשורות להתנחלויות. אנחנו עדיין מודעים, למעשה, להתלהבות שבה הציגה בת'סדה את האפשרות לבנות בסיס (קרא אתסקירת Fallout 4: Wasteland Workshop) והדינמיקה הזו יכולה ללא ספק למצוא מקום בעולם פנטזיה, גם אם נסמוך על כך שהיא נדחקת לרקע, ומשאירה את אור הזרקורים להתמקד בסיפור ובמסע של הגיבור דרך אזור חדש שטרם התגלה. השימוש במנוע גרפי מתקדם יותר, לעומת זאת, יכול לשפר את היבט זה, להרחיב את הדינמיות והאפשרויות שלו, או יכול להקל על יישום דינמיקת ניהול אולי דומה יותר לנוסחה של The Elder Scrolls, כגון ניהול מבצר או עיר הרוסה להחזיר לתפארת, משיגה סיפוק שונה מאוד מזה של להיות דרגון-בורן אבל עדיין ממריץ. בין היתר, כבר ראינו אפשרות לנהל משאבים ועובדים בחלק מהשינויים של Skyrim שזכו להצלחה רבה ואשר עלולים לדחוף את Bethesda לנקוט כמה צעדים בכיוון זה. או, אולי, כמה מהלומות של המשוט לאור הרעיון הנרחב שפרק מהדור הבא יוכל סוף סוף להציג את הדינמיקה הזוניווט, אולי בשילוב עם היכולת לבנות סירות, שכעת אנו מצפים מכל דור חדש למשחקי תפקידים בעולם פתוח. עם זאת, זה יכול להיות תלוי הן באבולוציה בפועל שלהמנוע הגרפי Elder Scrolls VI, הן מהמורפולוגיה של המפה בהתחשב בכך שהזמינות של סירה תהיה מיותרת עם חוף ישר או ללא איים או, בכל מקרה, ללא גדות להגיע אליהן על ידי חציית גופי מים גדולים.
ספקולציות על העלילה ובקשות שונות
הטונים המיליטריסטיים של הפסקול והנוכחות של טירה ענקית בטיזר עוררו חזיונות של מכניקת מלחמה וניהול, אולי משולבים במארג ה-RPG בסגנון עידן הדרקון, עם התיאוריה שלהמלחמה הגדולה השנייה על העלילה של מגילות ה-Elder VIאשר, אגב, קיים כבר זמן מה. אבל יש גם כאלה שחושבים אחרת, מהמרים על סיפור שקשור למגדלים ששומרים על מישור הקיום יציב בו נירן נמצאת, העולם שמארח את תמריאל. התיאוריה המדוברת באה מעבודתו של מייקל קירקברייד, סופר שלמרות שלא עבד עוד עם בת'סדה, השפיע על כל המהלך הסיפורי של סדרת The Elder Scrolls בכך שהמשיך לעשות זאת באופן לא רשמי, ורואה אתתלמורלהרוס את המגדלים הנ"ל כדי לשלוח את כל המטוס של מונדוס לכאוס. המטרה תהיה לעלות לאת'ריוס או בכל מקרה להשיג משהו שווה ערך, מה שכמובן מסכן את קיומם של עמים שונים, שכדי לחבר אותנו מחדש לרעיון של מלחמה אפשרית, יהיה להם מה לומר על זֶה. אבל במקרה הזה אנחנו מנווטים ספקולציות פרועות לפי מראה עיניים, רוכבים על תקוותיה של קהילה שמקווה בלב שלם ל-The Elder Scrolls המסוגל למלא את כל החסר בפרקים הקודמים. הבקשות הנפוצות והניתנות לשיתוף, ללא ספק גם מושפעות ממלכות באה: גאולה, נוגעים לריאליזם של לחימה, אנימציות ומערכת פצעים נאותה, אבל יש גם מקום לנוסטלגיה של מגילות הזקן הישנות עם הצעות הכוללות לחשים הניתנים להתאמה אישית, זירת הגלדיאטורים, קסמים ספציפיים יותר וסערות חול שהשאירו סימן ברור בדמיון של מעריצי הסאגה. לא חסרים גם אלמנטים הלקוחים ממשחקים אחרים כמו מערכת מקצועות, כלכלה מורכבת יותר וכל מה שבדמיון הופך עולם למורכב ואמין. ובעניין זה אנו תומכים בבקשה לדמויות פחות מטומטמות, חיות יותר ומספר רב של דמויות שאינן שחקניות, המסוגלות לתת את התחושה הזו שלרֵיאָלִיזםשחסרה לחלוטין מיישובי Skyrim. יתר על כן, לא היה אכפת לנו לראות תושבות מובחנות, מערכת אקלים דינמית וניהול טוב יותר של מצלמת גוף שלישי, אבל אנחנו מצפים שזה, כמו התאמה אישית אסתטית מתקדמת יותר של האווטאר שלנו, יהיה צפוי אם בת'סדה תשתמש יותר במנוע מודרני או לפחות משופץ מאוד. במקום זאת, בואו לא נהמר על ההבחנה בין מצב מזדמן לכזה המבוסס על מכניקת RPG מעמיקה, המתבקשת על ידי מי שרוצה חוויה קרובה יותר ל-The Elder Scrolls הישנה אך יקרה לפיתוח עבור נישה, ובואו נסגור עם קטן תפילה, זו של בעלי לוויה אמינים יותר ופחות יציבים מאלו שפגשנו ב-Skyrim.