סיפורי קנזרה: ZAU, ניסינו את המטרוידוואניה בהשראת תרבות הבנטו

"זה משחק וידאו המוקדש לאבי. אני מקווה שתאהבו אותו." אלו המילים שבאמצעותן השאיר אבובקר סלים מקום לטריילר של Tales of Kenzera: ZAU לאחר נאום מרגש שנערך במהדורה האחרונה של The Game Awards. סלים הוא מייסד שותף ומנהל קריאייטיב של Surgent Studios, עבודתו הראשונה עם metroidvania בהוצאת Electronic Arts שיש לה מטרה שאפתנית:לדבר על אבלומסעו של גיבור צעיר המשתוקק להחזיר את אביו לחיים.

הכל במסגרת שלתרבות הבנטו, ממנו שואבת Tales of Kenzera: ZAU הצעות מיתולוגיות שכבר נראות מרתקות באמת, וגם מצליחות - כך נראה לנו במהלך ההדגמה הזו - לבנות מערכת לחימה משכנעת ותגובתית, מבלי לשכוח את החשיבות של חקר, מרכיב מרכזי בכלmetroidvaniaזה מכובד. לא יישאר הרבה זמן לראות אם הרושם הראשוני הטוב הזה יתגלה כנכון, בהתחשב בכך שהיציאה של Tales of Kenzera: ZAU מתוכננת ל-23 באפריל.

מוקדש לאנשים שאיבדנו

סיפורי קנזרה: ZAU נראה מאוד ממוקד בפנימיותו של הגיבור ובמסע שלו בחיפוש אחר דרך להחזיר את אביו מהמתים

כפי שצפה אבובקר סלים במהלך הצגת סיפורי קנזרה: ZAU,המשחק מוקדש לכל אלה שאהבנו ואיבדנו. אין זה מקרי שההרפתקה של השאמאן הצעיר זאו נפתחת בהשראתו של קלונגה, אל המוות, אשר יהיה שותפו למסע בחיפוש אחר שלוש הרוחות הגדולות הנחוצות כדי לנסות להחזיר את נשמתו של אביו לארץ. חיים של זאו, שמת עקב מחלה מסתורית. קולו של אביו של זאו משמש לשחזור היחסים בין השניים באלילי גרידול, מקומות שבהם מהדהדים קטעי סיפורים שהאיש סיפר לבנו.

במהלך ההדגמה - שנמשכה בסך הכל כשלושת רבעי שעה - היינו עדים לדיאלוגים רבים בין זאו לקלונגה, שנראה כי הוא משמש כמנטור לשאמאן הצעיר ולעתים האימפולסיבי. לפי מה שזה נראה,הסיפור של Tales of Kenzera: ZAU יהיה מסע חינוכי אמיתיושל גילוי עצמי עבור הילד, שנקרא למשימה שעד כה אף אדם לא הצליח להשלים.

מסכות השמש והירח

לרשותו עומדות לזאו אפשרויות לחימה לטווח קצר וארוך, לסירוגין בין שימוש במסכות השמש והירח, הרלוונטיות גם לרכישת מיומנויות הקשורות לחקר.

לאחר סשן חקר קצר הכרנו את האויבים הראשונים, שיתמודדו עם מצבים שונים. הם נמצאים ברשותו של זאו מתחילת ההרפתקהמסכות של השמש והירח, ניתן להחלפה אפילו בלהט הקרב ומזוהה עם שני סגנונות לחימה שונים. מסכת השמש מעניקה לזאו את היכולת להפעיל תגרה של אויבים במכות קלות או כבדות, בעוד עם מסכת הירח השמאן יכול לירות קליעים לטווח ארוך (ואפילו לכוון אם רוצים). במקרה השני הזה, יהיה צורך להטעין מדי פעם את כוחה של המסכה על פני פרק זמן קצר, מה שמזמין את השחקנים לאמץ סגנון לחימה מגוון ודינמי.

כרגע האויבים לא הציעו לנו רמה גבוהה של אתגר, כפי שרגיל לצפות במהלך הדגמה קצרה מסוג זה, אבל נוכחות של עץ מיומנות כפול - מצד אחד יש אתשדרוגיםהמוקדש למסכת השמש, לעומת זאת, אלה הנוגעים למסכת הירח - כבר גרמו לנו להבין עומק מצוין בהתפתחויות האפשריות של זאו, שעל ידי איסוף גבישי אולוגי, יוכל לרכוש כוחות חדשים ויותר ויותר. לשלוט בשתי המסכות. השמש והירח הם בסיסיים בקוסמולוגיה של הבנטו, ובאופן לא מפתיע, המסכות שבבעלות זאו והעבירו לו על ידי אביו חשובות לא רק בלחימה, אלא גם במפגשי חקר.

חקר ומיומנות

סיפורי קנזרה: נראה כי ZAU פוגעת במטרה גם מנקודת מבט ויזואלית, מבלי לכוון לפוטוריאליזם, אלא לבנות סגנון מוכר, צבעוני וקוהרנטי.

טוב גם בצד החקר, מעוטר בסגנון אמנותי שאינו מכוון לפוטוריאליזם, מצליח להתגלות כנעים, צבעוני, תוסס, החל מהציורים שאיתם מיוצגים הגיבור וקאלונגה במהלך הדיאלוגים התכופים שלהם, ועד לציורים.עיצוב סביבה, מגרה וכבר מלא באזורים סודיים ואתגרים להשיג קמעות המעניקים שדרוגים לזאו או שמאפשרים להגיע לאלילי גרידול המכילים את סיפוריו של אביו של השמאן הצעיר.

אנחנו מתחילים מיד עם שתי מיומנויות שלעיתים קרובות, בהקשר של מטרוידובניות, נרכשות במועד מאוחר יותר: הקפיצה הכפולה וספרינט הטיסה. זה הופך את החקירה לדינמית מאוד כבר מההתחלה, ולקראת סוף ההדגמה מסכת הירח מועשרת בעוצמה רלוונטית לחציית סביבות המשחק:אפשרות להקפאת מקווי מים. החלפה בין רגעי חקר לקרב היא מצוינת, עם קצב שתמיד הוכיח את עצמו כנקודתי ומחושב היטב על ידי המפתחים של אולפני Surgent.

לזאו יש מיד את היכולת לקפוץ כפול ולספרינט בטיסה, וזה הופך אותו לגיבור דינמי וזריז במיוחד מהשלבים הראשונים של ההרפתקה.

המבחן שלנו הסתיים זמן קצר לאחר מכן, והותיר אותנו להוטים לגלות עוד על Metroidvania שבאמת נראה שיש לה את מה שצריך כדי להיות מסוגל להביע את דעתה. כרגע לא התרשמנו במיוחד מהעיצוב של האויבים, אבל נכון שהדמו מייצג חלק ראשוני ומאוד מצומצם במשחק הגמר, ולא עובר הרבה עד היציאהלהבין אם המאמצים של היזמים יתבררו כמכוונים היטב גם מנקודת מבט זו.

לאחר ההצגה המרגשת של Tales of Kenzera: ZAU מאת Abubakar Salim, שמחנו לציין שהמטרואידוואניה בהפקה ב-Surgent Studios נראה כמוצר שמטופל מאוד ומודע להיבטים שצריך לעבוד עליהם בפירוט להתבלט בהקשר של ז'אנר משחקי וידאו פופולרי במיוחד וכבר מלא במעריצים מוצלחים מאוד. נראה שלהרפתקה של זאו יש אופי הן מנקודת מבט נרטיבית והן מבחינת לחימה וחקירה, עם מערכת - זו של מסכות השמש והירח - שנראה שנועדה להציע עומק רב למשחק. פגישה ב-23 באפריל כדי לברר אם הבטחותיו של השאמאן זאו יתקיימו.

ודאויות

  • קרב דינמי ומהנה
  • המסכות משמשות גם כדי להשיג כוחות חדשים לחקר
  • ההתייחסויות לתרבות הבנטו מעניינות מאוד
  • הסיפור נראה מסופר היטב, עם דיאלוג יעיל

ספקות

  • לעת עתה, עיצוב האויבים לא הפתיע אותנו