סיפורי ARISE: ניסינו את הפרק החדש של הסדרה הידועה של JRPG Bandai NAMCO

כמעט כל חובב JRPG נהדר פוגש את הסדרהסיפורים שללמרות שמדובר במותג מספיק מחוץ למעגל "תוצרת יפן בלוקבסטרוני". יותר מזכות: לסאגה יש בין הפרקים שלה כמה כותרות מצוינות באמת ובמשך שנים היו ניסויים מעניינים בז'אנר, בזכות פעולה משחקית שהצליחה להתפתח משנה לשנה, ולעתים הגיעה לפסגות לא אדישות.

המרכיב בו הסיפורים מעולם לא הצליחו לעשות צעד משמעותי, למרבה הצער, תמיד היה זה הטכני. במקום בו הפרקים הישנים יותר הגנו על עצמם ראויים אם בהשוואה לתחרות, התדירות של העדכנים ביותר הובילה את המגזר הגרפי של הסדרה לרוץ בצורה מסוכנת, מתעבדת מול סופר הפקות, אולי אפילו פחות השראה בכל ההיבטים האחרים. אולם כעת אנו יכולים להיות מול הקפיצה האבולוציונית האמיתית הראשונה של הסאגה במובן זה, מכיוון שסיפורי Arise הם באמת מפוארים אם הם מושווים לקודמיו, ואין לה שום דבר לקנא בכותרות מפורסמות בהרבה.

עם זאת היזהר: אחרי שיש לונבדקו סיפורי עולהבמשך שעה אנו יכולים לאשר כי ראוי לצפות לשיפורים רבים מהתעוררות. עם זאת, צפייה למהפכה מוחלטת עשויה להיות לא רעיון טוב.

מעבר לקחת אותי משם

אחד הדברים הראשונים, למשל, שרבים ציפו מהסיפורים החדשים האלה, היה היעלמותם שלמעברים בקרבו נראה כי הטריילרים הראשונים מצביעים על משחק וידאו ללא זירות, או בכל מקרה מצויד בטכנולוגיה הדרושה כדי ליישם את גבולות שדה הקרב ישירות על מפת העולם. אולי הרעיון הוא לוויתן בראשי המפתחים, אך בסופו של דבר בחרו לחזור למקורות, ולמרות שהמפלצות נראות במפה (שאינה חדשה בסדרה, ברור), כשאתה ניגש אותם אתה מגיע כמעט מייד מועבר לזירה עגולה של שלוש ממדית כמו בפרקים האחרים.

הזירה נראית נרחבת יותר מאשר סיפורים אחרים, ובכל זאת היא נעלמה בסקרנות - לפחות בהדגמה שניסינו - האפשרות להשיג יתרונות בקרב על ידי פגיעה באויבים במהלך החקירה (או אפילו להשאיר את המוחלט אם נוגעים במפלצות) ו זה לא מכניקה שנחמיץ במיוחד, למען השמים, רק שההיעדר המוחלט שלו הוא לומר הכי פחות סקרן.

Tales of Arise: Rinwell è una maga molto più potente di quanto dia a vedere

סיפורי ARISE: רינוול הוא מכשף חזק בהרבה ממה שהוא נותן לראות

שֶׁלָנוּהַדגָמָההוא התחיל באלדה מננסיה, אזור ירוק בעולם המשחק מלא מפלצות. המטרה הסופית הייתה להגיע לבירה, ויסקינט, בכביש הראשי, עם למרבה הצער דלתות חבולות בגלל מפלצת גדולה בסמוך. לאחר מכן שמנו את עצמנו להוביל את ידינו עם כל אחד בהשוואה, כדי להכיר את מערכת המשחק ואת הדמויות החדשות, בהתחשב בכך שהגרסה שניסינו עשתה לא רק את ארבעת הלוחמים שכבר נחשפו, אלא גם שני רשומות חדשות: שריון ומגן לוחם חמוש בשם קיסארה ומרפא זריז מאוד בשם דוהלים.

Tales of Arise: due nuovi personaggi, Kisara e Dohalim

סיפורי עולה: שתי דמויות חדשות, קיסארה ודוהלים

לרשומה: בקרב,מכניקה בסיסיתהם תמיד הקלאסיים של הסיפורים. ניתן לבצע משולבת משתנה עם התקפות בסיסיות ומנופים כיווניים, שהפונקציונליות העיקרית שלהם היא לטעון את נקודות הפעולה שניתן להשתמש בהן לביצוע האמנות, או לכוחות המיוחדים של כל דמות. ניתן להפעיל את ארטס בצורה קלאסית, לבחור אותם מתפריט ולהשהות את הקרב, אך יש גם אפשרות להקצות אותם לפקודות מהירות (מסיבה מוזרה כלשהי בהדגמה מוגבלת רק לשלושה משבצות), ולהשתמש בהן באמצעים נחמדים לשילוב ללא בזבוז זמן.

חשיבות הטכניקה

עם זאת, כאן מתחילות הייחודיות, מכיוון שנדמה כי סיפורי ARISE דוחפים את המאיץ עוד יותר על יסוד האקשן, מגדילים את התמרונים ומרהיבים באופן משמעותי הלחימה. ההתקפות הבסיסיות של הדמויות הן למעשה מהירות ביותר, כמו גם תנועותיהן, וההשתמטות אם מבוצעות ברגע האחרון מפעילות האטה בזמן שניתן להשתמש בהן כדי למקם את עצמם מחדש או לבצע התקפת נגד מיידית.

זה לא הספיק, כל דמות כנראה מצוידתמיומנויות ייחודיותהמשנה באופן משמעותי את המשחק כשאתה מחליט להגיע לשליטתו. הגיבור, אלפן, יכול, למשל, לטעון את כל האמנות שלו ולנצל חרב לוהטת עוצמתית כדי למקסם את הנזק, אך כדי לעשות זאת מצביעות החיים ולכן מכריח למרפא בצוות שיכול לאזן את הסיכונים. שיון, לעומת זאת, יכול לשגר רימוני יסוד ולהתפוצץ אותם מראש, כדי להשיג השפעות משופרות על אויבים; רינוול יכול לשנן את הקסם על ידי טעינתם ושימוש בהם בסדרה וכן הלאה.

Tales of Arise: la spada infuocata di Alphen non è lì per bellezza

סיפורי עולה: החרב הלוהטת של אלפן אינה שם ליופי

זה נהדרמערכת לחימה, מרגש ויפה לראות מתי מתחילים תמרונים מתקדמים. יתר על כן, ניתן להשתמש בתמרונים משולבים עם הדמויות השונות, ולקרוא לשני הלוחמים שנותרו מחוץ לצוות הראשי על המגרש להתקפות, לתמרוני תמיכה.

תקיפות משולבות אלה נקראותלשפר את השביתהוהם מתרחשים בתדירות גבוהה יותר אם האויבים נחלשים ודלפק המשולבים גבוה במיוחד, אפילו מקדם גישה פוגענית מתמדת. יש להם אפילו השפעות ייחודיות (זו של דולחים, לומר, מגבילה את תנועת האויבים), ולכן יש מרכיב אסטרטגי גם בשימוש בהם ואין צורך להתעלל בו.

Tales of Arise: la spettacolarità non manca

סיפורי קום: המרהיבות לא חסרה

אם כבר מדברים על זה, היה קשה לנתח אתקושי במשחק, מכיוון שכנראה מכויל להציע חוויה שלמה הקשורה לקרבות, אך שונה מההתקדמות של העבודה השלמה. עם זאת, אם לא, שום דבר אחר, במהלך ההתנגשות עם גמל העיל של הבוס היינו צריכים להסתגל, לנצל את כישוריהם של המרפאים כדי לא להיכחד כראוי, ולמקם אותנו מחדש ברציפות כדי להימנע מהאשמות של המפלצת והתקפת הנגד. בנוסף, קיימת מכניקה הקשורה לנקודות התורפה של האויבים המסוכנים ביותר, שניתן לנצל כדי להחליש או להדהים אותם, גם אם המיקוד המרכזי הקבוע מקשה על הפגיעה בנקודה הרצויה עם התמרונים הנכונים (גם כן מפלצתיות גדולה למדי).

Tales of Arise: Alphen e Shionne

סיפורי קום: אלפן הוא זינק

עם זאת, פנינה האמיתית נותרה המגזר טכניו המשחק שומר על הסגנון המעורב בין נשמות לציור שמן שתמיד הבחין את הסאגה, אך הפעם רמת הפירוט גדולה מאוד, ובמיוחד הדמויות הראשיות מפוארות מבחינה סגנונית. המפות, אם כן, עשירות בצמחייה ומציעות מבט גדול. קחו בחשבון שההשפעה היא כזו שגורמת לערוך להיראות כהפקה משולשת אמיתית עם כל ערכי הייצור של המקרה, ולכן חבל שעדיין יבחין בדברים כמו דיאלוגים שלא נולדו, או מגבלות יבשות לחקירה ב- מיקומים שונים, אבל כל כך הרבה. אולם באופן כללי אנו ללא ספק מול אחד הכותרות הכי טוב ויפות לראות את הסדרה.

אין ספק שערכי ההפקה העומדים מאחורי סיפורי התעוררות הם אדירים אם הם משווים לפרקים הקודמים, ולכן קצת מרגיז לראות התקשרות כמעט חולנית למגבלות האופייניות של הסדרה בהיבטים מסוימים. עם זאת, מערכת הלחימה מהירה, מרהיבה ועמוקה, והמשחק גרפי נמשך מעל כל מה שקדם לו. אם לבדיון יש את הערך הנכון, והקמפיין יהיה מובנה היטב, נוכל לקבל את האקספקטנט הטוב ביותר בסדרה על הידיים, והוא לא מעט. אנו מקווים לתמיד.

וודאות

  • מערכת לחימה מאוד מדהימה ומרהיבה
  • צעדים ענקיים גרפיים קדימה בהשוואה לקודמים

ספקות

  • בדיוני וכפרי עדיין יש להעריך
  • אולי קצת מחובר לשורשים שלו