סיפורי ARISE, נסה את השעות הראשונות של ה- JRPG הנחת והמבטיח של Bandai NAMCO

סיפורי עולההוא עשה הרבה יותר רעש ממה שיכולנו לצפות. עם זאת, אם אתה מנתח את הדבר בעין שהופך לעבר, יש לו הכל הגיוני לחלוטין: המשחק הראשון של הסדרה המסוגלת לעשות קפיצת מדרגה אמיתית מבחינה טכנית, הוא התקבל בברכה על ידי בסיס האוהדים ההיסטורי כמעין משיח מותג, והיה מסוגל לשים אותו לרמה באותה רמה של סאגות מפורסמות הרבה יותר לאחר שנה לשתייכותו של נייש.JRPG"למעריצים גדולים".

ויש לומר, אם יש סדרה שיכולה לעשות את הקטע הזה שהיא סיפורי, בהתחשב בכך - אם כי עם העליונה והנמוכה הנדרשת - היא מתהדרת בכמה כותרות בלתי נשכחות בין הדרגות שלה והיא זכה למעשה לשבחים תמיד את פעולת המשחקים המחושבת היטב כמו גם ליכולת לדעת כיצד לפרק את הפרק בפרק.

עם זאת, ריכוז כל תשומת הלב של הציבור בגרפיקה והתפתחות מכנית, עם זאת, יכול להיות טעות. JRPG הוא עדיין קבוצה של גורמים רבים והנרטיב והיקום של המשחק הם אלמנטים בסיסיים כדי להבדיל בין יצירת מופת לתואר "פשוט" מצוין.

כאשר הם סוף סוף הציעו לנו את האפשרותנסה את השעות הראשונות של סיפורי קוםמיד קיבלנו, כדי ליצור רעיון מדויק יותר לגבי נרטיב ודמויות. להלן הרשמים הראשונים שלנו, לאחר שעברו את כל הפרולוג.

עלילה שכבר נראתה, אך עדיין אפית

Tales of Arise: le mappe estese hanno tutto un altro impatto

סיפורי קום: למפות הנרחבות יש השפעה אחרת לגמרי

Ilרקע נרטיבוסיפורי ARISE הוא למעשה הקורבן של דואליות מוזרה: מצד אחדהנחת היסודזה מעניין ויש לו פוטנציאל עצום אם הוא מנוהל היטב; מצד שני, הכל נסוב סביב קלישאות נפוצות למדי, שעלולות להיות בעלות התפתחויות מקוריות, אך בהחלט לא ניתן לפטור אותו בשעות הבודדות שאנו משחקים. עם זאת, על בסיס JRPG זה, קיים קונפליקט משכנע בין עמים, עם כוכב הלכת דהנה במשך עשרות שנים תחת שליטתם של הרנאנים החזקים שהגיעו מעולם אחר עם טכנולוגיות מתקדמות ויכולת להשתמש בקסם רב עוצמה שנקרא ארטס.

אתה מגלם את אלפן, ילד מסתורי שאיבד את זיכרונו ומוצא את עצמו לעבודה בכפייה באחד מתחומי העבודה של בלסף, רננו רב עוצמה ואלים. לשלנו אין מושג איך זה נגמר שם; הוא רק יודע שהוא הגיע עם מסיכת ברזל שלא יכולה בשום דרך לקום (אלא דרכה הוא יכול לראות, מסיבה מוזרה כלשהי) ולא לתפוס שום כאב.

אמנזיה היא מועילה עלילתית שעברה התעללות עד התשישות, אך כאמור היא יכולה להוביל להתפתחויות מבריקות באמת אם הן מנוהלות כראוי. בסופו של דבר ברור כי זהותו של אלפן היא אחד המרכיבים החשובים ביותר שלעלילת המשחק, ואנחנו סקרנים בכנות להבין כיצד יוכנסו פיתולים כלשהם. בנוסף, זהותו של הגיבור מלווה גם בסיפורו של שיון: ילדה מסתורית המסוגלת לגרום לכאבים נודדים (באופן לא מרצון) לכל מי שנוגע בה, שנכנס לחייו של אלפן לפתע ובועט בשרשרת בלתי נמנעת של אירועים וקטסטרופיות שמובילות אותו לברוח מסלבייה נצחית.

שתי הדמויות הראשיות, בסך הכל, נראות מתוארות היטב והדיאלוגים ביניהן לרוב מהנים ומנוהלים היטב; בסיפורים, החילופים בין הדמויות היו תמיד טור נושאי עומס בהיסטוריה, ונחמד לראות אותם מופיעים גם כאן, הן בצורה קלאסית והן עם כמה סצינות בינלאומיות נוספות כשאתה מחנה. הפרולוג פועל מנקודת מבט ההיסטוריה, אם כי אין רגעים מזעזעים במיוחד או מקוריים יותר מהממוצע. נראה כי סיפורים בסך הכל הוא JRPG להוט לספר בפירוט את היקום שלו, בהתחשב במורכבות הסכסוך בין רנני לדנני, והרצון לאפיין אנשים תומכים מרובים מפורטים (כולל רע).

משחק מהיר

Tales of Arise: Shionne presta il suo nucleo ad Alphen

דברים של אריסה: שיון נשען על נוקליו אד אלפן

משחקהמערכת לחימהבמקום זאת, הם לא לוקחים את זה נוח, מכיוון שאנחנו מול מכניקה תזזיתית ומרהיבה יותר בהשוואה לעבר. עם זאת, ההתקדמות בשעות המוקדמות הייתה הדרגתית ומעורבת היטב, אולי בדיוק במודעות שעולה יכולה לייצג עבור רבים מהסיפורים הראשונים של.

כמובן שהמערכת בנויה תמיד סביב אותם בסיסים כמו המקורמערכת קרב תנועה לינארית(מה שנקרא מכיוון שהתנועה בסיפורים הקודמים של הקודם הייתה קשורה לקווים דמיוניים בין דמותו של האדם לאויבים), אך בעת קם התנועה מהירה ומהירה יותר, עם מערכת למיקוד מתנגדים הדומים לפעולה מודרנית וקרוב לפרקים האחרונים, ודגש רב יותר על מגורים התקפיים והגנתיים. השילובים של שבץ רגיל נותרו אפוא - גם אם נוכחות של התקפות כיווניות מדויקות נראית פחות שולטת - במטרה לא רק לגרום נזק אלא גם לצבור אנרגיה כדי להשתמש ב- HAST שכבר הוזכרוארטס: קסם או מיומנויות עם השפעות משתנות, בדרך כלל בעל אופי אלמנטרי או מיקום.

עם זאת, החידושים הגדולים ביותר הם שלוש: התחמקות המסוגלת להפעיל האטה של ​​הזמן ומתקפת נגד מיידית אם היא מבוצעת עם העיתוי הנכון, נוכחות של נקודות תורמיומנויות ייחודיותשל כל דמות אינדיבידואלית שמשנה באופן משמעותי את השימוש בקרב.

זה ברור, כך שאמר כי Arise עשוי להיראות כותרת פעולה הרבה יותר מבעבר, אך האמת היא לא בדיוק זו: להשפעות של המכות הבסיסיות יש השפעות מוגבלות לעתים קרובות על אויבים, והחזקים ביותר אינם בעלי תגובות נהדרות להתקפות שלהם והם רק לעיתים רחוקות המומים כאשר הם עולים על סף נזק מסוים או שהם שוברים את נקודות החלשות שלהם. למעשה, לקשיים הגבוהים ביותר, הטקטיקה עדיין נותרה טור נושאי עומס של הקרבות, מכיוון שהשימוש הנבון בקסם האיות הוא מרכזי, בעוד שהדרך הטובה ביותר להשתמש בכישוריו של חבריו של האדם כראוי היא להשהות הכל ולבחור באופן פעיל את האמנות השימושיות ביותר לכל סיטואציה.

Tales of Arise: il combattimento contro un grosso golem di pietra

סיפורי קום: המאבק נגד גולם אבן גדול

רוב הזמן, אפילו, פשוט נוח לשנות אופי, מכיוון שהכישורים האישיים עליהם אנו מדברים לפני כן הם בדרך כלל שמישים רק בזמן אמת, ואין דרך להפעיל אותם לרגע ללא שליטה ישירה על המעורבים. במקרה של אלפן אנו קשורים ליכולת להשתמש בהתקפות לוהטות (אך מסוכנות), איטיות לעזוב ולנזק חזרה, אך הרסנית באמת כאשר משתמשים בהן כראוי; לעומת זאת, לשיין יש רימונים עם השפעות נוספות אם הוא מתפוצץ באמצע האוויר, ולכן הוא מתמחה בהטלת מצב יסודי כמו גם בתרופה.

בפרולוג לא יכולנו להשתמש בדמויות אחרות, ובכל זאת בדקנו את כישוריהן במבחן הקודם ואנחנו מאשרים שהמגוון הוא באמת הרבה. הבעיה היחידה? עם 'מִמְשָׁקנראה כי הבסיס לא נותן את ההזדמנות להשתמש ביותר משלושה ארטס בכל פעם, כך שניתן היה להאט את הקשיים הגבוהים ביותר בקצב הלחימה הרבה מהצורך לבחור כל פעולה ידנית ולמקם מחדש את הגיבורים במיטב. עם זאת, שום דבר שבאמת הורס את חווית המשחק, ואנחנו מאמינים שהמכניקה תגיע לפסגות מדהימות להרפתקאות שהועברו. אם כן, התחמקו לעיל, מוסיף לסדרה שלמה של התקפות משולבות מרהיבות לחלוטין, שלעתים קרובות מזרזות את העימותים עם האויבים הקטינים, או שהם נהדרים כדי להתרחק ממצב בעייתי נגד בוסים.

מגזר טכני

Tales of Arise: Shionne e Alphen

סיפורי קום: הוא התפופף באלופן

הבדיון הוא אפוא מבטיח והמשחק נראה סולידי מתמיד, אך זה לא המקרה לשכוח אתמגזר טכנימכיוון שסיפורי Arise הוא באופן אובייקטיבי המשחק המתקדם ביותר של הסדרה מנקודת מבט זו, והוא נראה מאז הפרק הראשון. כמובן שאסור לסגנון הנשמה לגרום לאדם לחשוב מי יודע מה יוצא דופןפרט גרפיאבל עדיין נחמד לראות תרופה גבוהה לאין שיעור מזו של הפרקים שהוצאו בהגדרות ובאנימציות, שלא לדבר על כך שהסגנון האופייני של הסדרה הובא באמת לגבול עם מפות שלעתים קרובות כל כך יפה עד שהוא נראה כמו תמונה מרגשת.

חבל עבור קצת פופ באזורים הגדולים ביותר, שהורסים חלקית את ההשפעה של השלם. אה, יש שוניםסצינות בינייםאנימציה לגדולה בנוסף למבוא המבוא, גם אם איננו יודעים אם כולם מונפשים על ידי Ufotable או לא. נקודה ענקית נוספת לטובת המשחק של בנדאי נמקו.

ככל שאנו מנסים סיפורי קום, אנו אוהבים את זה יותר. כמובן שמבנה המשחק אינו שונה הרבה מהסיפורים הטובים ביותר של, אך מערכת הלחימה המחודשת, יקום מעניין ורב -פנים, תווים מאופיינים היטב ומגזר טכני מתקדם סוף סוף הם יותר ממספיק אלמנטים כדי להעלות את הציפיות שלנו מיושנות. אולי זה לא יהיה JRPG מהפכני, אבל יש פוטנציאל רציני שהוא עדיין תואר באיכות מעולה. נראה.

וודאות

  • כיוון אמנות תקף מאוד ומדהים באמת
  • רקע עלילתי מרובד ומעניין
  • מערכת לחימה מורחבת והבסיסים המוצקים

ספקות

  • בלתי אפשרי כרגע להעריך את תוקף הנרטיב בכללותו