Suikoden I&II HD Remaster, כל מה שאנחנו יודעים על שובה של סדרת Konami המפורסמת

בציפייה שבמהלך תערוכת המשחקים של טוקיו 2022 הוא יפרסם הודעה על סדרה אהובה בכל העולם,קונאמיבתחילה עורר ספקנות מתונה, כי הדבר הראשון שחלף בראשם של רוב מעריציו היה רק ​​אחד:פאצ'ינקו. כשהוא חידש את הסימן המסחרי של Suikoden שבוע לפני תחילת היריד, המעריצים תמיד חשבו אותו הדבר:פאצ'ינקו. וכאשר למעשה הוכרז Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune ו-Dunan Unification Wars, אף אחד לא האמין למראה עיניו.

תגובה מובנת, בהתחשב בכך שהאולפן היפני לא הוציא משחק וידאו Suikoden מאז 2012, כלומר ספין-אוף ל-PSP שאפילו לא הגיע למערב. אם אז אנחנו רוצים לקחת את סדרת האם כרפרנס,Suikoden Vזה אפילו מתוארך לשנת 2006.

הבחירה להניח בצד את Suikoden תמיד הייתה בלתי מובנת, בהתחשב בכך שהסדרה תמיד נחשבה לפנינה אמיתית בפנורמה של משחקי RPG יפניים. קשה לומר אם ה-Remaster של שני הכותרים הראשונים מייצג לידה מחדש, גם אם לרוב זה נראה כמו אתגריושיטאקה מוראיאמה, יוצר הסדרה, שאחרי שעזב את קונאמי ב-2002, עבר מחברה אחת לאחרת לפני שהקים משלו ושבר שיאי 2020 במימון שלכרוניקת עייודן: מאה גיבורים.

מה מבדיל את Suikoden ממשחקים דומים רבים אחרים? למה חובבי הז'אנר צריכים לפקוח עין על האוסף הזה? ולמה אנחנו יכולים לצפות מה-Remaster שייצא בשנה הבאה? הנה, אם כן,כל מה שאנחנו יודעים על Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune ו-Dunan Unification Wars.

Suikoden

מפת העולם החדשה של Suikoden I&II HD Remaster

Gensō Suikodenזה היה אחד ממשחקי הווידאו הראשונים לפלייסטיישן: ביפן הוא שוחרר בדצמבר 1995, שנה אחרי הקונסולה, ולאירופה הוא הגיע בחודשים הראשונים של 97', בזמן שקונאמי כבר עבדה על המרה עבור SEGA שבתאי ו-Windows PC. הבמאי יושיטאקה מוראיאמה קיבל השראה מרומן סיני משנות ה-1500,שויהו ג'ואן, באיטליה המכונה גםאני מתנשא, שבמרכזו הרפתקאותיה של להקה של מאה גיבורים נודדים.

אי אפשר לומר ש-Suikoden זכה להצלחה מדהימה עם יציאתו: הוא נמכר היטב, והוא היה מצויןJRPG, אבל השורשים שלו עדיין היו הרבה יותר מדי 16 סיביות ובמובנים רבים, במיוחד מבחינה טכנית, זה הרגיש יותר כמו מוצר עבור ה-SNES מאשר עבור הקונסולה שהיא תפעילFinal Fantasy VIIרק שנתיים לאחר מכן. למרות זאת, ל-Suikoden היו שני דגשים עיקריים שהבדילו אותו כמעט מכל JRPG אחר בשוק.

הראשון היה המשחק, שחילף לסירוגין חקירה ולחימה אקראית מבוססת-תור, האופיינית לז'אנר, עם שני מצבי משחק מקוריים הרבה יותר:דו קרבואתפתחו קרבות. הראשון חילץ את אחד הגיבורים ואת אחד האנטגוניסטים בקרב פנים אל פנים, ואחד על אחד, ששימש בדרך כלל כשיא בסיפור: הדינמיקה הזכירה את המורה הסינית, ואת השחקן. היה צריך לפרש את הקריאות של יריבו כדי לבחור את המהלך הנכון. עם זאת, בקרבות מפותחים, השחקן שלט בצבא שלם המחולק לטייסות של קשתים, חיילי רגלים וקוסמים: גם במקרה זה, מאזן כוחות סיני דמוי סגן השתלט, אך היה צורך ליישם מינימום של אסטרטגיה כדי לנצח ב. לעתים קרובות תנאים לא נוחים.

קרבות אקראיים, לעומת זאת, היו מאוד מסורתיים. השחקן הציג לכל היותר שש דמויות, שכלי הנשק שלהן קבעו גם את המיקום הטוב ביותר במערך. לאחר שנבחרו הפעולות של כל דמות, התחלנו להחליף התקפות עם האויבים. אפשר היה לערב מספר דמויות בהתקפות משולבות ספציפיות ומרהיבות, או לפנות אליהןרונהלהטיל לחשים שבמקום לצרוך את ה-MP הרגיל, יש להם מספר מוגבל של טעינות בהתאם ליכולות המשתמש.

Suikoden I&II HD Remaster, התרחישים עוצבו מחדש לחלוטין

המאפיין השני של Suikoden היה מכונאי 108 כוכבי הגורל. הסיפור, למעשה, נסוב סביב בנו של גנרל מהאימפריית הירח הארגמן, Teo McDohl, שהפך לגיבור של מרד ולאפוטרופוס של רונה אגדי עם כוחות ללא גבול. יחד עם חבריו ושומריו, הגיבור - שהשחקן יכול לקרוא לו כרצונו, אבל בקאנון נקרא טיר - נקרא להפגיש 108 אנשים שנקבעו מראש שיעזרו לו להפיל את האימפריה ולשחרר את הממלכה מעריצות.

במשחק, הנרטיב הזה מתורגם לאפשרות לגייס צבא אמיתי של דמויות משנה, לרוב אופציונליות, שברוב המקרים ניתן לפרוס אותן בקרב, או להעשיר אתמַטֶהשל הגיבורים, פותחים תכונות חדשות ומגדילים אותה בהדרגה. דמויות רבות מגויסות על ידי השלמת משימות צד, התגברות על אתגרים ומיני-משחקים, ומספר הכוכבים שנאסף קובע את הנרטיב והסיום של המשחק. הדינמיקה הזו השפיעה מאוד על משחקי הווידאו הבאים, עד כדי כך שגם היום, בנוכחות מעוזים הניתנים להתאמה אישית ודמויות משניות לגיוס, אנחנו מדברים לעתים קרובות על מכניקה "à la Suikoden".

Suikoden II

Suikoden I&II HD Remaster, הבריחה של Riou ו-Jowy

בראיון ישן, Murayama אמר את זה, כשהחליט עם איזה משחק לפתח יחדג'ונקו קוואנועבור פלייסטיישן, הוא היה מעדיף יורה. השניים, לעומת זאת, העדיפו להתמסר ל-JRPG מכיוון שהז'אנר היה חזק מאוד ביפן והם התכוונו להעמיד מותג Konami חדש מול הכוח המופרז של Dragon Quest (Enix) ו-Final Fantasy (Square).

התגובה הציבורית ל-Suikoden הייתה חיובית מאוד, אבל רוב השחקנים הביעו את הרצון לעלילה מתוחכמת עוד יותר, שאפיינה טוב יותר את הדמויות האישיות. ב-Suikoden היו לפחות 108 דמויות, כן, אבל לא כולן היו משובחות כמו הגיבורים הראשיים, וזה בהחלט החליש את הנרטיב. אז מוריימה התחייב לכתובסיפור מעניין ומורכב יותרכאשר Konami, מרוצה מהמכירות של ה-Suikoden הראשון, הפקיד אותו בפיתוח של סרט המשך.

Suikoden I&II HD Remaster, השמש נוספה בסצנה הזו עם Riou ו-Nanami

למרבה האירוניה, Suikoden II לא נמכר כמו שקונאמי קיוותה בהשקה, בין השאר בגלל שהודפס בכמויות מוגבלות, ובחלקן בגלליצא בדצמבר 1998, כמעט באמצע עידן התלת מימד, מוקף בתחרות עזה: בעוד חודשיים ישוחרר Final Fantasy VIII, Wild ARMs כבר היו שם שנה, גם Xenogears, ובאותם ימים כותרים בינוניים כמו Jade Cocoon או Legend of Legaia, שאנשים בחרו על Suikoden II רק בגלל שהם היו מלאים במצולעים. ה-RPG של Konami, לעומת זאת, היה מיושן מדי עם ה-2D שלו שהיום היינו קוראים לו "pixelart", אבל שבזמנו פשוט נראה ישן.

לְאַחַר מִכֵּן,Suikoden IIזה יהפוך לאחד ממשחקי ה-RPG היפניים המפורסמים והאהובים בכל הזמנים. לארצות הברית הוא הגיע שישה חודשים לאחר הפרסום היפני, לאירופה עם איחור של שנה וחצי, ובאופן מסוים הסיפור האכזרי, אך לא חסר הומור, פנה יותר לציבור המערבי מאשר ליפני, שהוא העריך מחדש רק במועד מאוחר יותר.

Suikoden I&II HD Remaster, אפקט אור חדש בקרב

היום נוכל להשוות את Suikoden II למשחקי הכס, מכיוון שהאכזריות של אנטגוניסטים מסוימים,דְרָמָהשל כמה סצנות והיריבויות בין הגיבורים מזכירות למדי את יצירותיו של GRR מרטין. אבל בלי סקס או הפרת מעיים.

האירועיםהם התרחשו כמה שנים לאחר סיום סויקודן, וסובבו סביב הגיבור ריו - אבל השחקן יכול לשנות את השם - וחברו הטוב, ג'ווי אטריידס, שמשרת בחטיבת הנוער של צבא היילנד. האלימות חסרת הרחמים של הנסיך לוקה בלייט גורמת לשני הבנים לעזוב ולברוח יחד עם ננאמי, אחותו המאמצת של הגיבור. סדרה של נסיבות מפקידה לריאו ולג'וווי את רונות המגן הלבן והחרב השחורה בהתאמה, שנאמר כי הם מביאים שלום לעולם, אך במחיר גבוה. מאוחר יותר, למעשה, ריו ימצא את עצמו בראש צבא אמיתי, אבל האתגר שלו ללוקה בלייט ישחרר מלחמת אחים שתהרוס את היבשת.

Suikoden I&II HD Remaster, התאורה החדשה בתרחיש לילה

גם הפעם נקרא להרכיב את החדשים108 כוכבי גורלשמוריאמה מאפיינת הרבה יותר טוב מבעבר: הנרטיב היה מבוגר ומתוחכם יותר מאשר ב-Suikoden I, ומה שקבע את התפתחות הסיפור, כמו גם את הסוף, היה לא רק מספר הדמויות שגויסו, אלא גם הבחירות שהשחקן מכין בבגדים של הריו. באופן כללי, הדמויות הניתנות למשחק בקרבות היו מעל לארבעים, אבל הכותרת של Konami, מבחינת המבנה והדינמיקה, נשארה דומה מאוד לקודמתה: קרבות אקראיים מבוססי-תור, דו-קרב וקרבות מגרש, וכשפי Rune חזרו, אבל הם יכולים להיות גם קשורים לציוד לשיפורו.

בְּצוּרָה גְרָפִיתSuikoden II היה משחק הרבה יותר טוב, אבל הוא עדיין נשאר כותר רטרו, מעוטר עם מגוון פשוט מדהים של תרחישים, הגדרות ומירוצים. אי אפשר היה שלא להתחבב על דמויות המשנה, מננאמי הקשוחה אך החיבה ועד פיליקה הקטנה, שעוברות דרך אלו שחוזרות ישירות מהפרק הראשון, כמו ויקטור ופליק. יתר על כן, אם לשחקן היה Suikoden I שמור בכרטיס הזיכרון, ניתן היה לייבא אותו כדי לפתוח את טיר כ-Destiny Star שניתן לגייס.

הרמאסטר

Suikoden I&II HD Remaster, Tir incontra Leknaat

Suikoden ו-Suikoden II הם שני RPGs חיוניים למי שאוהב את הז'אנר, והרימאסטר שהוכרז על ידי Konami במהלך תערוכת המשחקים של טוקיו נראה עושה להם את הצדק המגיע להם. למעשה, במקום גרסה מחודשת, אפשר כמעט לדבר על אמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. קונאמי למעשה עיצבה מחדש כמעט כל תרחיש, העשירה אותו בכל התאורה והפרטים החדשים, וכל דיוקן, עדכנה אותו לרזולוציה גבוההעיצובי דמויות של פומי אישיקאווה וג'ונקו קוואנו. האמנים עשו גם ריטוש של האנימציות של הספרייטים בחקירה ובקרב, תכנות מחדש את ההשפעות של לחשים והתקפות מיוחדות, אבל גם את האפקטים הקוליים והסביבתיים לשעתוק ריאליסטי יותר.

לכך מתווספות נגיעות אורקוליותשיפורים שוניםלאיכות החיים. ה-Remaster, למשל, יצויד בפונקציית שמירה אוטומטית ויאפשר לשחקנים לבחור את מהירות הקרבות ולקרוא מחדש את הדיאלוגים על ידי החזרת רישום נוח. אפילו התפריטים נראים יעילים יותר, מודרניים ומוגדרים יותר, בעוד שמפת העולם הניתנת לחקירה שופצה כמעט מאפס עם תוספת של אפקטים אטמוספריים וסיבובי תלת מימד.

Suikoden I&II HD Remaster, פרטי התרחיש החדשים פנטסטיים

לבסוף, גם לקונאמי הייתה יד במילים. ההיסטוריה שללוקליזציה איטלקיתשל Suikoden ו-Suikoden II די מוטרד: המשחק הראשון מעולם לא תורגם לשפה שלנו, ואילו השני היה, רק שמעולם לא הובן אם היפנים אחראים לו עם כלי תרגום אוטומטי כלשהו כגון Google Translator, בהתחשב בכך שהוא היה בלתי ייצוג לחלוטין.

בוא ניתן לך דוגמה. בשלב מסוים של המשחק, כנופיית בריונים מטרידה את ננאמי ופיליקה מתחת לעיניו של ריו. אולן ממהר להציל אותם, נפטר מהבריונים ואז נותן לריאו נזיפה עתיקת יומין ואומר לו:"זה אולי קשה עם המידה שלך, אבל נשים צריכות להיות מוגנות. נכון?". מה שבקיצור לא היה בדיוק עיבוד טוב, לא משנה שזה נראה כמו רפרנס מגונה.

בקיצור, Konami לא רק שכתבה מחדש את הלוקליזציה האיטלקית של Suikoden II, שגם לה היו פיסוק דמיוני בלשון המעטה ולא ידעה כינויי נקבה, אלא גם התמקמה לחלוטין, ולראשונה, Suikoden I. לכן המשחק זה ייצא החוצהPlayStation 4, Nintendo Switch e PC Windowsבשנה הבאה היא תהיה נגישה גם למי שלא יודע אנגלית: אנו מקווים שזה ישמש כדי להכריע את הסדרה לכל חובבי הז'אנר שפספסו אותה בזמנו, ושהמכירות ידחפו את Konami לבצע רימאסטר של הסדרה הבאה שלושה פרקים ואולי להמשיך את הסדרה עם Suikoden VI.