יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק, ניסינו את השעות הראשונות של הקמפיין

פרויקט עם פיתוח ארוך מאוד, המשך אמיתי לסדרת Batman: Arkham, יורה בוזז עם מבנה שירות שנוי במחלוקת, ריכוז של גאג'ים מבריקים וכתיבה יעילה, משחק מורשה שעושה ושיגרום להרבה דיון: הכותר החדש שפותח על ידי Rocksteady Studios הוא כל זה ועוד הרבה יותר.

כפי שקורה לעתים קרובות במוצרים מקוונים, נאלצנו לחכות שהשרתים יהיו מקוונים כדי שנוכל לנסות את המשחק בחברת כל מי שרכש את מהדורת הדלוקס (לכל השאר נדבר על זה ב-2 בפברואר).

בדקנו את השעות הראשונות של קמפיין ה-Suicide Squad: Kill the Justice League, ואנחנו כאן כדי לספר לך איך זה הלך.

היסטוריה, גיבור גדול

מישהו יכין אנדרטה לקפטן בומרנג מיחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק

זה היה ברור במשך זמן רב שבשל ההנחות הנרטיביות התוססות שלו (אנחנו באמת צריכים להרוג את ליגת הצדק), צוות השחקנים המורכב מפושעים מוזרים יותר או פחות, התפאורה המעניינת (מטרופולין שהונח בחרב ובאש על ידי חיילי ברייניאק , שנים אחדות לאחר אירועי ארקהאם נייט) וכתיבה מבריקה בהחלט, מלאה בסתימות, הסיפור היה הגיבור הגדול של Suicide Squad: Kill the Justice League.

ובכן, אנחנו יכולים לאשר זאת בצורה משכנעת: אם ברמה הסופרת שלושת הפרקים של Batman: Arkham היו טרנספוזיציות מרתקות מאוד, על אחת כמה וכמה ההרפתקה ה"קבוצתית" הזונראה שיש כל מה שמעריץ גיבורי-על של DC יכול לבקש: ציניות והומור קרובים מאוד לסגנון של ג'יימס גאן, השלכות דרמטיות בלתי צפויות והיעדר כל בלם מעכב.

למה כן,באמת הכל קורה במשחק הזה ואולי אף פעם לא היית מצפה לזה. התחושה היא שהאולפן האנגלי רוצה להפוך, אפילו לנפץ את ה-Arkhamverse ולהפוך אותו לעולם שהוא אולי נואש, אבל מסוגל לתמוך בסוג מסוים של חוויה, מבלי לפספס את הקלף המסורתי כעת של הרב-יקום (סליחה, עולמות אחרים) כדי לתקן חסרונות מסוימים תוך השקה מחדש של דמויות ספציפיות.

ואז יש אותו, הדיבוב איטלקי: היבט שלצערנו יותר ויותר ברור עבור השוק שלנו, אבל האחים וורנר רצו לשמר אותו, תוך כדי פגיעה במטרה באמצע הדרך. למעשה, יש כמה טעויות די ברורות בלוקליזציה, וכמה פרשנויות יוצאות דופן (הארלי קווין של קיארה פרנצ'ס, מעל הכל) מלוות בהרבה פחות משכנעות, במיוחד באטמן שכבר אין לו את הקול של מרקו בלזארוטי.

משחק מוצק אך כאוטי

הארלי קווין מתפעל מהנוף של מטרופוליס ביחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק

כולנו שאלנו את עצמנו: למה שננטוש מערכת לחימה מצוינת ועדיין מלאה בפוטנציאל כמו הזרימה החופשית של Batman: Arkham הנ"ל לטובת מערכת יריות בוזז מגוף שלישי?רבים מדברים על הטלה מלמעלהשיצאה לפועל לאחר הזמן המקסימלי לעומת תקופת הזוהר של השירותים החיים, אבל בסופו של דבר אין דיבורים.

מה שהיינו מעוניינים להבין הוא האם הגישה הזו הייתה הגיונית ואנו יכולים לומר שלמרות כמה רצפים מעט כאוטיים מדי, הודות לתכנית בקרה שאולי הייתה צריכה להיות מאורגנת טוב יותר,הנוסחה של ה-Suicide Squad: Kill the Justice League עובדת, והיא עובדת היטב: לאחר שהתגברו התמיהות הקשורות לשימוש בטריגרים גם לצילומי תגרה וחלק ניכר מהציוד נפתח, אפשר לתת חיים לעימותים תזזיתיים ומרהיבים באמת.

כל יחידת המתאבדים: להרוג את צוות ליגת הצדק

ארבעת הגיבורים מציגים מאפיינים שונים מאוד, ואם זה נכון שכרגע אנחנו מתמקדים בהארלי קווין, גם למטרות התקדמות מהירה למדי ומובילה אותנו אל נקודות הסיום תוך זמן קצר יחסית,ניתן בכל עת לעבור מדמות אחת לאחרתשבו אתה משחק לבד, ובכך חווה את המוזרויות שלהם.

באופן כללי, הדינמיקה של המשחק קרובה לרוב לאלו של Sunset Overdrive הקלאסילעתים קרובות אתה מוצא את עצמך מתווכח עם תמרוני תנועהויש צורך להטמיע היטב את תפקודם כדי לנוע בקלות אפקטיבית בתוך העולם הפתוח מטרופוליס שהוא הרקע להרפתקה של הצוות שמגיב לפקודותיה של אמנדה וולר.

חברי יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק מדברים עם גיזמו

לכן קורה שאתה מתערער על קבוצת אויבים מלמעלה, זורק עליהם רימון, יורה להם ברגליים כדי להטעין את המגנים שלהם ולסיים אותם במכות או שימושתמרונים מיוחדיםשמאפשרים לך להרוס אפילו קבוצות גדולות של יריבים, אולי להפוך אותם לנטיפי קרח ולקרוע אותם לרסיסים עם יריות, כל זאת תוך כדי היעד של איזה צלף או על ידי המל"טים של ברייניאק.

למרות שטרם הגענו לעימות עם חברי ליגת הצדק, השלמנו אותוקרב בוס ראשון ומרגשמה שדרש לחסל מספר רב של מיניונים חייזרים, לאסוף את האנרגיה שלהם ולירות בה כנגד כמה נקודות אסטרטגיות כדי לחשוף אותם לכדורים שלנו, אולי לפנות לשימוש באחד מכלי הרכב המעופפים החזקים שנבנו עבור הצוות על ידי Gizmo.

האם המבנה מהווה בעיה?

קרבות מטורפים לרוב דומים זה לזה ביחידת המתאבדים: הרגו את ליגת הצדק

עדיין מוקדם לדבר על זה, אבל התחושה שהרגשנו גם בזמן האלפא הסגור של יחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק חזרה על עצמה בעוצמה כשעברנו משכונה אחת של מטרופוליס לאחרת, מהתנחלות של חיילי ברייניאק ועד 'אַחֵר.האם יש בעיה במבנה העולם הפתוח של המשחק?

זהו נושא שעלה תמיד כבר כמה שנים, אפילו בהפקות המפורסמות ביותר, אבל נראה שאיש עדיין לא מצא "פתרון" אמיתי. במקרה הזהמשימות בסיסיות חוזרות על עצמן לעתים קרובות מדי, גם לצורך מציאת ציוד חדש, וההשלכות הללו בהחלט מערערות את הטוב שבכל השאר, כפי שקרה גם ב-Marvel's Avengers.

גרין לנטרן הוא אחד המטרות שלנו ביחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק

האם אפשר להמשיך ישר קדימה ולכן להימנע מהתמודדות עם אלף אתגרים זהים, ולהשאיר אותם כתוכן אופציונלי לכל מי שרוצה לגשת אליהם? ננסה לברר, אבל זה גם נכון שבזכות המוצקות של המכניקה וההחדרה המתקדמת של אויבים חדשים ויכולות חדשות, לעת עתההיבט זה מתגלה כפחות מכביד ובעייתי ממה שחששנו.

במקום זאת, האלמנטים הקשורים לביזה הם שמותירים אותנו מעט מבולבלים, עם עשרות ועשרות כלי נשק שלעיתים דומים מאוד זה לזה, שדרוגים שאינם משפרים באופן קונקרטי את יעילותם ובכלל,מערכת התקדמות שלוקחת את זה בקלות רבה, הימנעות מכל הלם מחשש אולי להרוס איזון שנכון לעכשיו מחזיק מעמד בצורה מפתיעה.

השעות הראשונות של קמפיין Suicide Squad: Kill the Justice League מציעות חוויה מרגשת ברמה הסיפורית, ממש כתובה ומהנה, ואולי עבור כמה מעריצים זה כבר יכול להיות שווה את מחיר הכרטיס. מפתחי Rocksteady הם לא המגיעים האחרונים, אנחנו יודעים זאת היטב, ולכן הם טיפלו במכניקת המשחק בתשומת לב מסוימת, אך נותרו ספקות לגבי העולם הפתוח והוויתורים הבלתי נמנעים למבנה שירות חי שיכול לאשר או להתהפך התוצאה: נתראה בעוד מספר ימים לסקירה המלאה.

ודאויות

  • כתיבה מבריקה, טונות של סתימות
  • משחק מוצק עם רגעים מרהיבים
  • מעולה מבחינה טכנית

ספקות

  • כמה ספקות לגבי העולם הפתוח והתקדמות
  • פעילויות נוטות לחזור על עצמן
  • דיבוב איטלקי נע בין עליות ומורדות