קשה עכשיו לא להבין עד כמהCapcomהתפתחה בשנים האחרונות, וחיזקה את הסדרה ההיסטורית שלה כמו שלא היה מעולם עם סדרת כותרים בעלות ערך גבוה (כולל הרימייק המפואר של Resident Evil 4 שיצא לאחרונה). אין אף צוות פנימי אחד של החברה היפנית שלא עבר מבנה מחדש או הורחב, שומר על איזון מעורר קנאה בין ותיקים שעדיין נמצאים במצב של חסד לבין מגויסים חדשים להוטים להפגין את כישרונם.
הגורם הלא ידוע האחרון של תווית שחזרה עכשיו לתפארתה לשעבר היה, באופן מוזר, רק החלק הזה שהוקדש לפיתוח משחקי לחימה; באמת מעניין אם אתה מחשיב ש-Capcom תמיד נחשבה לסמכות מוחלטת בתחום הזה.
בטח, Street Fighter V לבדו ייצג סימן מובהק להתאוששות - בהתחשב בעובדה שלאורך השנים הוא השתפר באופן דרמטי בהשוואה למצבו בעת ההשקה - אבל לא ממש ניתן היה לכמת את מצב הקבוצה עד השקת משחק חדש טְפִיחָה.
סטריט פייטר 6לכן זהו משחק עם משימה ברורה: להדגים ש-Capcom שוב נהדרת גם בתחום האכזרי של משחקי לחימה, עם פרק חדש שמסוגל להתבלט על פני המתחרים. ואם זה לא היה ברור מספיק, זהחלון ראווה ליליאתמול רק הדגיש את הרצון הזה יותר מתמיד, והכניס לפועל כמות של תוכן באמת מעבר לכל הציפיות. היום, אפוא, נסכם את מה שהוצג, בקטע נוח למי שבחר לישון בשקט במקום לעקוב אחרי השידור החי. האחרונים אפילו לא ידעו זאתCapcom פרסמה הדגמה ניתנת להפעלה של Street Fighter 6 ב-PS5 ו-PS4. גרסת הניסיון תגיע גם למחשב האישי ול-Xbox Series
סייר אגרוף
המוקד העיקרי של המצגת (אם כי בהחלט לא היחיד) היה האופןסיור עולמי, לכל דבר ועניין התוכן העיקרי של שחקן יחיד של Street Fighter 6. כפי שכבר ידוע, סוג זה שלcampagnaזה מאפשר לשחקן ליצור אלטר אגו באמצעות עורך מפורט במיוחד, רק שחלון הראווה העמיק והראה תשומת לב יוצאת דופן לפרטים.
ה-World Tour הוא לכל דבר ועניין מעין הרפתקת אקשן נפרדת ממשחק הבסיס, שבו מוקד המשחק הוא הקרבות, אבל כל מה שמקיף אותם מציע שעות על גבי שעות של ניסויים וכיף. הדמות שלך מתחילה במטרו סיטי תחת עינו הפקוחה של לוק ואז מתחילה הרפתקה שלוקחת אותו מסביב לכדור הארץ, שם יש לו הזדמנות לפגוש את הלוחמים האחרים בסגל וללמוד את סגנונות הלחימה שלהם. זה מביא לסוג שלמערכת התקדמותמ-RPG, שדורש ממך להשלים משימות משניות ייעודיות ולשפר את מערכת היחסים שלך עם המאסטרים כדי להשיג את ההתקפות המיוחדות הרצויות (עדיין לא ברור אם אפשר בכלל לערבב אותן או שחובה להתמסר לסגנון בודד, אבל נראה). אולם לכל זה מתווספים אלמנטים נוספים, בהתחשב בכך שהשוטטות במפות השונות אפשריתלשפר את הסטטיסטיקה של הדמות שלך, הפעל זמנית על ידי אכילת מזון, ופתח אפשרויות התאמה אישית נוספות שניתן להעביר למצבים מקוונים. גם העלאת רמות נראית חיונית, בהתחשב בכך שהם אפילו נוכחים במשחקבוסים מיוחדיםרמה גבוהה מאוד, לא ניתן להתמודדות אם אתה לא מחזק את עצמך כמו שצריך.
בזמן שדיברנו עלמפות, דעו שלא מדובר ברמות גלילה à la "Tekken Force", אלא סביבות תלת מימד מורחבות וניתנות לחקירה מלאה, שלמות עם חפצים נסתרים ודברים סודיים שניתן להגיע אליהם באמצעות כישורי תנועה (אלה נלמדים גם על ידי הלוחמים ב- לוּחַ תוֹרָנוּיוֹת). לאחר מכן, בשיטוט ברחובות, תעלה רמה הודות למפגשים אקראיים עם כמה אויבים תוקפניים או התנגשויות "ידידותיות", שמגוון שלהם מובטח על ידיסדרה של מתקנים מוזרים בלשון המעטה. לשם הבהרה, במהלך הראווה לא רק הוצגו שוב "תייג" קרבות מסוגים שבהם ניתן לזמן זמנית את המאסטר שלך או בעלי ברית אחרים לעזרה, אלא גם אתגרים "לא טיפוסיים" נגד מזל"טים ואפילו קבוצת מקררים בעלי חיים.
די ברור איך המפתחים רצו לשלב את זה גם בכל דברמצבים אבסורדיים, להציע משהו יותר מרגש מהסדרה האינסופית הרגילה של קרבות אקראיים. אה, למקרה שנמאס לכם יותר מדי קרבות תוך כדי חקירה, יש גם אפשרות נוחה מאוד שמאטה את הזמן ומאפשרת לכם להימנע מכל יריב חריף מדי. זו רמת טיפול מרשימה, שאפילו מביישת את מה שראינו ב-Mortal Kombats האחרונים; באמת נראה ש-Capcom רוצה לתקן את המצב שבו יצא הפרק הקודם, להציע הרבה יותר ממה שמקובל לצפות מהז'אנר.
אנציקלופדיית משחקי לחימה
יחד עם כל הטוב הזה, פעם אחת נראה שהצוות היפני לקח דוגמה מהכותרים של מערכת Arc, והציג כמההדרכה מכובדת. כבר שיבחנו את מצב האימון השלם מאוד של המשחק, אולם אתמול אושרה נוכחותם של מדריכים המקושרים הן לבסיסים המכניים והן לדמויות הבודדות, עם עצות חשובות לשימוש ואתגרים ללימוד השילובים. מתנה משמים, יחד עם הפקדים הפשוטים, כדי להציג למתחילים את ההיבטים הרבים של הז'אנר.
אם זה לא מספיק, ניתן להשתמש באוואטר שנוצר במהלך מצב סיור עולמימרכז הקרבמקוון לקרבות לא תחרותיים, שנראה שהם שומרים על הנתונים הסטטיסטיים והיכולות שהושגו במהלך הקמפיין. עוד הפתעה מאוד נעימה למי שסתם רוצה ליהנות, יחד עם מצבי ה"אקסטרים" השונים עם מתקנים מטורפים שכבר קיימים על כמה ארונות וירטואליים. נותרו ב-Battle Hub, יש גם ארונות עם הפרקים ההיסטוריים הניתנים להפעלה של הסדרה, תוספת נוספת שיכולה רק לרצות (גם אם הם לא יהיו סבירים לשחק ברשת, אלא רק בשחקן יחיד).
וזה לא נגמר כאן.תחפושות דמויות נוספותאושרו (כולל קלאסיים ללוחמים היסטוריים); מערכת ההתאמה המדורגת נראית מעוצבת בצורה מבריקה, עם הגנות בודדות מפני ירידת דירוג ומגוון הגון של רמות שניתן להשיג; לבסוף, אפשר אפילו ליצורמועדונים מותאמים אישיתמקוון עם החברים שלך, עם סמלים ובגדים ייחודיים.
ההערה השלילית היחידה לגבי כל הטוב הזה? התצוגה לא הסתיימה בהכרזה על בטא פתוחה, אלא בזו של הדגמה. אם שום דבר אחר, Capcom אישרה את ארבע הדמויות של העונה הראשונה של DLC (שכבר הודלפו בעבר):אד, אקי, רשיד ואקומה, אם כי ייקח כמעט שנה לראות את כולם זמינים, בהתחשב בעובדה שהצוות לא רוצה ליצור חוסר איזון רציני עם כניסות נמהרות. אין עוד מה לומר: Street Fighter 6 נראה יותר ויותר ללא רבב בכל פעם שאנו רואים אותו, ואנחנו לא יכולים לחכות לשים עליו את ידינו הקטנות. ביוני, לחובבים יהיה פרי עסיסי באמת לקטוף.