לוחם רחוב 6: מה היינו רוצים ומה לצפות ממשחק הלחימה החדש של Capcom

יכול אקֶרֶןלשאוף להצלחה הדומה לזו של הכותרות התחרותיות ביותר בעולם? התשובה, אם אתה פשוט מתבונן בשוק, תמיד נראית צליל "לא" מונע מסיבות חוזרות ונשנות כמו מנטרה במשך עשרות שנים. "הם משחקים בלתי נגישים מדי ומורכבים", "משפט מכשול הכניסה הוא גבוה מדי", הם מבטיחים לאחרים ... ובכל זאת אם תנתחו את הקשיים של לימוד משחק לחימה, המכשולים אינם מוגזים יותר מכפי שזה להגיע לרמות גבוהות בדמויי DOTA או בזלוף.

נכון, מרבית המשחקים מסוג זה משקיעים את נגן המערכות וזה יכול להיות טראומטי לגשת למסת המכניקה שלהם מאפס; עם זאת, בשנים האחרונות ראינו סטייה משורשי "חדר המשחקים" לטובת גישה לקונסולות, עם שינויים במערכות שנועדו להכיל את הניאופיטים ברכות יותר, יותר ויותר קהילה מפותחת ופתוחה של ההוראה, והפיזת התזת הנפט של נקוד ההפעלה, מה שהופך את החוויה המקוונת לבסוף להיות נהנית כמעט לגלובלית.

עם טרנספורמציות אלה בטבלה, אם כן, יש לבצע שוב את שאלת ההתחלה, אם כי ניכר שהמותגים שיכולים להתפוצץ בשוק בתחום הם מעטים מאוד. Smash Bros. למשל (למרות שנחסם על ידי חוסר יכולתו של נינטנדו להתמקד בהצלחתו התחרותית), מורטל קומבט (עד היום בין הזרם המרכזי ביותר), או בלוחם הרחוב האלמותי תמיד, מתוכםCAPCOMלאחרונה אישר את הפרק הראשי השישי. עם זאת, ביצוע סדרה היסטורית עם עבר מאוחד היטב הוא תמיד אתגר קשה מאוד, במיוחד אם אתה רודף אחר המטרה של דיפוזיה מוחלטת שתוארה לעיל.

היום ננסה אפוא להביןמה היינו רוצים ולמה לצפות לוחם Street Fighter 6, משחק הלחימה החדש של Capcomו

אופטימיזציה כן, פשט לא

Street Fighter 6: Ryu muscoloso is very muscoloso. Che sia divenuto il boss finale?

לוחם רחוב 6: שרירי Ryu הוא שרירי מאוד. שהבוס הסופי הפך?

אמרנו את זה כמה פעמים בדפים שלנו ואנחנו גם חוזרים על כך עכשיו: אנחנו לא אוהדים את הפשט הכפוי של המערכות כדי לפגוש את הציבור הרחב, אך תמיד נתמוך בכל אפשרות נוספת שלנְגִישׁוּתו יש הבדל עצום בין חיתוך מכניקה מתקדמת לבין הקלת ביצועם עבור אנשים עם מוגבלות (או קשיים פשוטים של ביצוע); הבחירה השנייה היא תמיד חיובית עבורנו, בלי אם ובלי. עם זאת, המפתחים היפנים כמעט ולא ניגשו להיבט זה עם ערמומיות נהדרת, מכניסים מכניקה של חשבון קטן שאינו באמת מקלה על למידת הרומנים.

באשר ללוחם הרחוב 6, לפיכך, ברצוננו לראות את הכנסת אפשרויות הנגישות המחושבות היטב: מאקרו כדי להקל על ביצוע תנועות מורכבות (אפילו רק אפשרות לצלם מפתח), או פחות דרישות אכזריות להשלמת שילובים אופטימליים. לדעתנו, למעשה, לא גורמים אלה הם שהופכים את משחק הלחימה המצוין באמת: ניאופיט לא יכול להביס מדגם רק בגלל שהוא מקל על השימוש במכניקה הבסיסית במערכת קרב מורכבת. אה, למען השמים,אין אוטוקומבובהתחשב בכך שחוץ מהטבעות הלוחמות הבודדות בהן המכניקה משולבת באופן טבעי במערכת (סוג Dragonball Fighterz) היא ב 90% מהמקרים של תוספת המחוברת לירק שעושה מעט או כלום כדי ללמד באמת את הבסיסים למי שרוצה ללמוד.

גישה שראינו מנוצלת לאחרונה היא של התשומות הפשוטות של המיוחד: היכולת להשתמש בתנועות מיוחדות ולבצע משולבת עם הלחץ היחיד של מפתחות ספציפיים וכיוונים פשוטים. עם זאת, אם אתה משחק כמו גרנבלו לעומת הדו -קרב DNF האחרון (עדיין לא משוחרר) נראה שמשתמשים ברעיון זה לגדול, אנחנו לא מאמינים שזה מתאים ללוחם הרחוב. במותג שייצג את הבסיס של כל משחק לחימה, ביטול התשומות של דוקן ודרגון פונץ 'יהיה הקודש אמיתי. כדי להקשות על מי שאינו מעשי, אולי הכללת סופר מפושטת (ללא תנועות או מטען מהירות כפולות, תהיה ניכרת, לומר), אך כפי שכבר צוין מאקרו אינטליגנטי צריך להספיק וגם להתקדם עם מערכת קלאסית.

למה היינו רוצים, למה לצפות

Street Fighter 6: forse questo effetto grafico implica un ritorno del Focus Attack? Non sarebbe male...

לוחם רחוב 6: אולי אפקט גרפי זה מרמז על החזרת התקפת המיקוד? זה לא יהיה רע ...

לאחר סיום נאום הנגישות, ראוי להיכנס לזו המכנית גרידא, מכיוון שהאפשרויות מדהימות. לוחמי הרחוב היו למעשה תמיד הנטייה לעורר את כרטיסי הפרק בפרק על ידי הצעת מערכות שונות באופן ניכר מאשר בעבר, ואנחנו לא מפקפקים שאפילו לוחם הרחוב 6 ייצג אניתוק יבשבהשוואה למה שנראה ב- V. זה אמר, התקווה שלנו היא של מערכת פחות מכילה ורתמה מזו של ה- V-Trigger (לדעתנו באמת התפתח כראוי, רק ברגע שהסגל מוחלף והחל להתנסות באפשרויות הלוחמים).

לוחם רחוב 6 צרכיםמשחקעם אישיות, מכניקה חיונית שיכולה לאפשר לשחקנים לא רק לשנות באופן משמעותי את סגנון המשחק עם דמות יחידה, אלא גם לבצע פעולות התקפיות והגנתיות מורכבות. דברים הדומים לשביתה השלישית, או לביטול הרומאי של ציוד אשם. עצרו לפני שלקחו את המזלגות: ברור שאיננו רוצים טרנספורמציה של לוחם הרחוב ללוחם אנימה עם צילומי אוויר ואנימציות בוטלות ב -12 דרכים שונות, כבר ציינו את החשיבות של כיבוד שורשי השם. לא, לדעתנו לוחם הרחוב חייב להישאר משחק לחימה עם מערכת נטועה היטב על האדמה, שנבנה תמיד סביב כדורגל ומרחקים מוסדרים בצורה מושלמת; מסיבה זו, בין כל האפשרויות באופן פרדוקסאלי אנו מעריכים יותר סוג של עיבוד מחדש שלמערכת איזםשל לוחם הרחוב אלפא, עם סיכוי לשנות את סגנון האופי שלך, ומכניקה ספציפית הקשורה לכל בחירה.

אנו גם מאמינים שהמשחק הבא של הסדרה עדיין ייקח כמה צעדים לעבר אחדמרהיבות רבה יותרו אם מה שנצפה עם לוק מייצג רמז למשחק הבא, אחרי הכל, ראוי לצפות ל"פולו "עם שילובים מורחבים בהרבה זמינים מהקלאסיקה, ונטייה לגרום ליריבים להתארגן. מי יודע שבמציאות לוחם הרחוב הבא אינו מציע שום סוג של אינטראקטיביות סביבתית הקשורה לשילובים מסוימים, או אפשרות לשנות את המאפיינים של המיוחד על סמך צרכים.

Street Fighter 6: Luke sarà forse il nuovo protagonista, e il suo design è già nettamente migliore rispetto a quanto visto in Street Fighter V

לוחם רחוב 6: לוק יהיה אולי הגיבור החדש, ועיצובו כבר טוב בבירור ממה שנראה ב- Street Fighter V

לאחר מכן אנו מאמינים שזה לגיטימי לצפות לוודאמהפכה בסגלובתוכן. אנחנו אף פעם לא רוצים לסקור משחק בהשקת הפרק הקודם: עדיף שמבנה עתיק יותר, טיפול גבוה יותר בבירור של התוכן המקוון והלא מקוון, וסגל שהוזן מאז היום הראשון (שום דבר לא מוגזם, אבל לפחות עשרים דמויות בהתחלה לפחות). אכן, רבים מתאוריה לאחרונה כי הדרך הטובה ביותר להוביל לכל משחק הלחימה היא זו של החופשי לשחק מובנה בעונות עונות, אולם אנו מאמינים שהיא כרגע לא ניתנת להחלה לסדרה זו. עם זאת, החזרה לסגל, הדמויות הידועות של הסאגה בהחלט לא ינטשו לחלוטין לטובת רשומות חדשות כפי שנעשו בתחילה על ידי Street Fighter 3 (עם התוצאות הידועות), ובכל זאת דרך לחדש את הדברים באופן משמעותי ולשחרר מעט את עול הנוסטלגיה מעט לא תצטער. לבסוף, ואנחנו לא מאמינים שזה המקרה לחזור על זה, אנו דורשים אנקוד NetCode Rollbackרמה גבוהה. נכון להיום מדובר בחובה מוחלטת, שקאפקום לא יכולה להזניח. אה, שינוי סגנוני מאסיבי בוודאי לא יקלקל, מכיוון ש- Street Fighter V היה די חסר בתחום האמנותי.

בסך הכל, הרעיונות שלנו ללוחם רחוב חדש הם אלה, גם אם קיים הפחד ממבנה קרוב יותר לשירות חי (ואנחנו חוששים ממנו מכיוון שלעיתים רחוקות מיושם בקריטריונים), ותערובת של נגישות גדולה יותר ושם ידוע עשוי לא להספיק בכדי להפוך את המשחק להצלחה פלנטרית תוך שמירה על הקסם ההיסטורי שלו ללא שינוי. אם אתה לא מגיע לתחום כזה, בכל מקרה, לא רע מאוד: זה מספיק לנו לראות את המותג בצורה מסנוורת על המסכים שלנו.