Blay Blade, התצוגה המקדימה של המשחק המעניין ביותר של 505 משחקים

מפרסמים רבים בימינו מכוונים יותר לשוק הנישה מאשר לאתגר הישיר עם שוברי קופות. זוהי אסטרטגיה חכמה: בכל זאת קשה להתמודד עם ענקים מסוימים מבחינת משאבים ולעתים קרובות יותר טבעי להחזיר תשואה על ידי השקעה של משאבים לא מוגזמים על צוותים מינוריים מלאים בכישרון ותקוות יפות. כאשר, אם כן, ישנם אירועים שמציגים מערך חדש, בדרך כלל יש רצף של משחקים השייכים לז'אנרים מאוחדים עם כמה מאפיינים בולטים ומעט יותר, המיועדים להיות מוצרים מוצקים המובילים בעיקר על ידי בסיס מעריצים מאוחד; לעיתים רחוקות נצפים טריילר למשחקי וידאו שאפתניים להפליא, עם תוכניות המסוגלות להפוך אפילו את העולם המודרני הגדול ביותר לחיוור.

זה היה המקרה של מצגת 505 עד שהביד הסטראיי הגיע, פעולה עולמית פתוחה GDR שפותחה על ידי הברלינאיםמשחקי נקודה ריקשבנוסף לזכור מקרובממלכות אמלורמנקודת מבט סגנונית, נראה שזה רוצה להגיש מחדש כמה אלמנטים עם מורכבות הרבה יותר של מתאר, מערכת לחימה ופיתוח מתקדמת יותר, ואפילו פלגים לגותי שם לסגירת המעגל. האם זה יהיה בר ביצוע?

בואו ננסה להבין את זה יחד במהלך זהתצוגה מקדימה של להב תועהו

קללת האלמותית

Stray Blade: si parte all'avventura, ma cosa ci aspetta?

להב תועה: אנחנו מתחילים בהרפתקה, אבל מה מחכה לנו?

THEנרטיבזה אולי המרכיב היחיד של להב תועה שאינו עשיר במיוחד ועומד יותר ב"פונקציונלי ", תוך שימוש בממצא הסקרן של מות הגיבור בתחילת ההרפתקה. בתפקיד הרפתקן לא ידוע, למעשה, תמשוך את העור מיד לאחר פתיחת פורטל לארץ האגריאה האגדית, רק כדי להחזיר לחיים על ידי יצור שעיר בשם בוג'י וגלה שהוא הפך לאחד עם יבשת חדשה זו מלאה בקסם ועושר.

הקישור עם האדמות הלא נחקרות שלACREAעם זאת, פירוש הדבר גם להיות לכודים לנצח על ידי גבולותיהם, למעט בראש האלמוות המוזרה שלך כדי לחשוף את מקורם. למרבה המזל, הבוג'י הטוב נראה מאוד מעוניין לחשוף את תעלומות השטחים הללו בחברה שלך, כל עוד אתה עוזר לו לחסל כל מכשול ממוקם במסע שלך.

עד כה הכל נורמלי, ובכל זאת יש מרכיב לומר הכי פחות מרכזי שמתפתח בשלבים הראשונים של ההיסטוריה: Accea אינו מקום ממוקם רק על ידי החוקרים, ובפתיחת הפורטל, הגיבור נתן גישה חופשית לכל הפלגים החזקים ביותרשל העולם לשטחים שלו. המשמעות היא שבמהלך המסע הבלתי נמנע להיפטר מהקללה שנכלא אותך שם, תצטרך להתמודד עם חמושים מסוגים שונים, לכל אחד מהם רצונות ומוטיבציות ייחודיות.

זה בהחלט לא דבר קטן, ולמרות שבמשחק הראה אלמנט זה הוא לא נחקר במלואו, נראה כי פעולותיו של השחקן ישפיעו באופן משמעותי על כוחן של קבוצות אלה במהלך הכפר, ויגיעו לעולם המשחק בצורה רגישה. היבט שאינו פשוט לוויסות, ממנו מפתחים רבים מתרחקים לעתים קרובות מבלי להביט לאחור כדי למנוע סיבוכים.

אפילו התקדמות הקמפיין אינה הקלאסית, עם זאת: נראה כי הצוואה מציעה אחתמפה כמעט בחופשיותללא אינדיקציות ברורות להתקדמות מחוץ לעצות מסוימות של בן לוויה הפרוותי שלך. ישנן מגבלות הקשורות להשגת כוחות קסומים ספציפיים, שבלעדיהם לא ניתן להגיע תחילה אזורים מסוימים, אך ברור כיצד מפתחים רוצים להגביר את משמעות השחקן למקסימום ולהשאיר לו נייר כמעט לבן.

שאיפה בלמה

Stray Blade: la magia non vi aiuterà solo in battaglia, ma sbloccherà anche zone della mappa

להב תועה: קסם לא יעזור לך רק בקרב, אך הוא גם יפתח את הנעילה של אזורי המפה

ברור שיש דיבורים על הנחות משפרות אותנו, אך יחד עם זאת נותנות חיים לספקות מרובים. צוות מאוחד כבר היה נאבק לנהל אותם בעולם פתוח הרבה יותר מוגבל, ומשחקי הנקודה הריק בהחלט לא נראה שיש להם את המשאבים של בית תוכנה המורגל ליצור משולש א. היופי הוא שכשאתה הולך לנתח את המשחקים של המשחקים מסתבכים עוד יותר, מכיוון שנדמה כי סטיי סטיי רוצה להתחתןמערכת פעולה טכנית למדיו

הבסיסים זוכרים מקרוב גרסה מתקדמת של מה שנראה בממלכות האמורה של אמלור: נשק עם מהלכים ומיומנויות ספציפיים, בשילוב עם קסם עם אפקטים מגוונים מאוד, ותמרונים הגנתיים קלאסיים למדי עם מיקוד ותשומות כיווניות כדי לשנות את המכות. עם זאת, נראה כי כלי נשק הקשורים לכלי נשק מורחבים הרבה יותר, עד כדי כך שהמערכת תוכננה לאפשר לשחקנים לא להתנשא בכלי מוות יחיד.

פיתוח מיומנויות תלוי אחרי הכל רק בשימוש בכל נשק, ותמיד ניתן לנצל את השילובים המועדפים אפילו ברגע שהקיבולת עם להב זה או אחר ממקסמת. הכוונה מציעה בבירור מספר רב של מיומנות מבלי להתקדמות "לחסום" בכיתה אחת שנבחרה בתחילת המשחק: רעיון שאנחנו אוהבים הרבה, אך בתורו קשה ליישם אם אין לך מעצב קרבי עם קשתות.

Stray Blade: le terre di Acrea nascondono vari e imponenti misteri

להב תועה: אדמות אחריאה מסתירות תעלומות שונות ומרשימות

אפילו בוג'י ממיומנויותיו ההתקפיות: הוא יתקוף באקראי מתנגדים מסוימים עם חלונות פגיעות, ויכול לתמוך בך בכוחות אלמנטריים מסוגים שונים. באופן מוזר נראה שבן זוגך מסוגל להחזיר אותך לחיים באופן מיידי לכל מוות, מה שעלול להקל על החוויה באופן מוגזם למרות נוכחותם של אויבים אגרסיביים מאוד עם דפוסים מגוונים (ותמרונים מתקדמים הדורשים תזמון משמעותי בתנועה ובמצעד). עם זאת, צוין כי המתים כרוכים בקידום זמן המשחק וכי הדבר יכול להוביל לשינויים גדולים בקושי של העימותים ובשיפור סיעות מסוימות, ולכן אנו מאמינים שיש עדיין הרבה מה לנתח בתחום זה. עם זאת, לא ראוי לצפות למערכת דומה לנמסיס: זו תהיה שילוב של טכנולוגיות מוגזמות ברצינות והיינו מתחילים להגיע למדע הבדיוני של עיצוב המשחק.

הקרבה לאמלור מתרחשת ממבט כלליעל ידי Stray Blade, בגלל פרופורציות הדמויות הביאו מעט לעודף, וגרפיקה מצוירת למדי ומסוגננת. המבט לא נראה רע, ונראה שהמשחק מתהדר אפילו באפשרויות התאמות מרובות שיכולות להעשיר את הכל. בקיצור, יש הרבה בשר על האש, אבל האם הצוות הגרמני הזה באמת יוכל לבשל את הכל כמו שצריך?

Blay Blade הוא שאפתני מאוד, אולי אפילו יותר מדי אם אתה מחשיב את הצוות הדקה שמאחורי הפרויקט. עם זאת, המשחק המוצג במהלך מצגת 505 נראה יותר מוצק מאשר צפוי, והועבר טוב יותר מפרויקטים מצערים אחרים שמכוונים לפסגות פחות תלולות. מי יודע שהנקודה ריקה לא ממש מצליחה; אף על פי שהמשחק שונו מאוד בהשוואה למה שמוצג בעת ההשקה (מתוכנן לשנת 2023), הרעיונות בבסיס עדיין יכולים להציע חוויה מכובדת. כל שנותר הוא לחכות ולקוות ליכולותיו של בית התוכנה הצעיר הזה.

וודאות

  • שאיפות עצומות, שיכולות לתת צורה להפתעה אמיתית בז'אנר
  • מערכת לחימה מורחבת ומעניינת
  • סיעות יכולות להעניק לכל הילוך נוסף

ספקות

  • שאיפות עצומות, שעלולות להוביל גם לאסון מוחלט