סטארפילד, כל מה שהוצג לנו ב-Gamescom 2023

זמן הוא ממד פיזי יחסית מאוד. סרטים כמו Interestellar עזרו לציבור הרחב להכיר את תורת היחסות, וסיפרו לנו כיצד בחלל, משוגרים במהירויות אדירות או נמחצים ממשקלם של גרמי שמימיים מפלצתיים, אנו מזדקנים במהירות שונה מזו שנשארים נאחזים בהם. פני כדור הארץ.

אפילו במונחים סובייקטיביים, זמן יכול להיתפס בצורה שונה מאוד ממצב למצב, ממצב רגשי למצב רגשי. ניקח לדוגמה את סטארפילד. נותר מעט מאוד זמן ליציאתו למחשב ול-Xbox, גם דרך Game Pass מאז ההשקה. עם זאת, הודות להפצצה התקשורתית המועצמת של הימים האחרונים, נראה שה-6 בספטמבר הגורלי הזה, ה-1 בספטמבר למי שהזמין את מהדורת הפרימיום, כבר לא יגיע.

כאן בGamescom 2023, אם אפשר, ההמתנה הגיעה לשיאים עדיין לא ידועים. זו אשמת הבאנרים הרבים שמתפרסמים בכל פינה ביריד ומזכירות לנו את הבכורה הקרבה של המשחק; טריילרים מוקרנים בלולאה בדוכני מיקרוסופט; של פיל ספנסר מלווה בטוד הווארד שחותך אותך פתאום; של אחדמצגת מאחורי דלתיים סגורותשכמובן לא יכולנו לפספס.

לא הצלחנו לנסות את המשחק ממקור ראשון, כנראה שחברת רדמונד העדיפה להגביל ככל האפשר את חשיפת ההרפתקה בטרם עת, אבל נהנינו מסרטון מצגת ארוך שלא רק אפשר לנו להבין את היקף המשחק אפילו טוב יותר. ניסיון, אבל זה גם גרם לנו להיות מודעים, גם אם דחוסים, למעשים הראשונים שביצע האווטאר שתפקידו עוד מעט ניקח על עצמו. אז בואו נלך ונגלה את כל החדשות עלסטארפילד העביר את alla Gamescom 2023.

קולאז' של כוכבי לכת, ביומות, חיות חייזרים

סטארפילד כמובן גם ומעל לכל מטרתו לעורר תחושת פליאה מתמשכת אצל הצופה

המצגת, למעשה, הייתה מחולקת לשני חלקים מאוד ברורים, ששנינו נהנינו ממנו באופן פסיבי. סבלנו מהיעדר כל מפתח או יחסי ציבור כדי לשאול כמה שאלות, אבל זה עדיין לא פגע בהצלחתה של תוכנית קטנה שמטרתה היחידה הייתה להראות למה ההפקה החדשה של Bethesda יכולה להיות מסוגלת.

בתחילה היינו צופים של קולאז' אמיתי של סצנות שהשפיעו כפול. מצד אחד, כל העניין הודגשמגוון של ביומות וכוכבי לכתשנוכל לחקור במסע בין הכוכבים שמציע סטארפילד. אי אפשר שלא להעלות על הדעת טריילרים מסוימים של Mass Effect ו-No Man's Sky, מונחי השוואה שבהם, במובן הזה, נראה שהמשחק בבימויו של טוד הווארד מתמקם כמעט באמצע הדרך. אין ליניאריות (מוסתרת בצורה גרועה) של טרילוגיית Bioware, אם כי המופלאה, שבסופו של דבר הגבילה מאוד את החקר של כוכבי לכת מלאי חיים באמת. יחד עם זאת, חסרה היצירתיות הפרוצדורלית המטורפת של הניסוי המשמח של Hello Games.

אנו בטוחים שלעתים קרובות נישאר חסרי תנועה למשך מספר שניות, מול עוד פנורמה מטורפת שמציעה סטארפילד

כל כוכב לכת המוצג בטריילר, הן מהחלל והן על פני השטח, ספורט אכיוון אמנותי מתחשב, מדוד, בהשראת פנורמות וצורות חיים מוכרות, אך לא פחות יעיל בהחדרת פליאה והפתעה לצופה. רצף התמונות עשה לנו מים בפה, עורר את דמיוננו ואת הרצון להשליך סופית את המעגנים ולנווט בין הכוכבים, האסטרואידים, הטבעות של כוכבי הלכת אשר זכינו להצצה חולפת מהם.

באופן טבעי, לא היה חסר אזכור של שלבי המשחק בפועל, כולל טיולים רגועים בעולמות חייזרים, קרב יריות זועם וקרב אוויר בלתי נמנע עם קולות של לייזרים וטילים.

אנחנו לא יכולים לחכות לראות כמה כוכבי לכת באמת שווים לחקור בסטארפילד

הכוכבים הנערצים בסרט הקצר הזה נראו לנו כאחדסימפוניה מתוזמרת בצורה מושלמת, שבו מעט מאוד נותר למקרה, שבו כל כלי מנגן אך ורק כדי לרתק, לבדר ולשעשע את האסטרונאוט השואף שמחזיק את הפנקס בידיו.אבל האם זה באמת ככה?

החלק השני של המצגת אפשר לנו לענות, גם אם בחלק קטן מאוד, על השאלה הזו.

התחלה נמהרת, אבל זו רק ההתחלה של סטארפילד

אי אפשר להכחיש את זה: אנחנו מצפים לטוויסטים גדולים מסטארפילד

לאחר שהנעימות הסתיימו, עדיין כצופים, הוצגו לנו גרסה דחוסה ללא רגעים מתים של מה שצריך להיותבערך השעתיים הראשונות של סטארפילד.

אנחנו רוצים להיות גלויים וישירים: לההנחות נרטיביותהם לא נראו מרתקים ומשולבים כמו שהיינו רוצים. ברצוננו לציין זאת מיד, לא כל כך כדי לדכא את ההתלהבות, אלא משום שאנו מאמינים שזו אינדיקציה נוספת לעובדה שלהפקת Bethesda ייקח זמן מה להתחיל כראוי, הרצה הכרחית כדי שהמשחקיות מכניקה, חקר וגם העלילה יכולים להגיע לקצב הנכון.

במצגת Gamescom בדלתיים סגורות של Starfiled בדיוק הצלחנו להציץ במטה המפואר של Constellation

בתפקיד כורה אנונימי, על כוכב לא מוגדר, תבוא במגע עם אחפץ מסתורי, אירוע שיגרום לסדרה של חזיונות מבולבלים, כמו גם להתעלפות דרמטית של האיש האומלל. ניצל על ידי עמיתיו, ברגע שנמצא במרפאה, נצטרך לתת פרצוף, שם ומבנה התחלתי לאוואטר. אנחנו עדיין לא יודעים מה הפוטנציאל האמיתי של העורך שייצא לרשותנו, אבל ממה שראינו, המגע של בת'סדה במובן הזה לא יחסר. האפשרויות להתאמה אישית אסתטית נראות רחבות מאוד כמו תמיד ויהיו הרבה הטבות ויכולות לאפיין מיד את הגיבור או הגיבורה שאת נעלתם.

מה ששכנע אותנו מעט בהתחלה זו הייתה המהירות שבה העלילה נמשכה. לאחר שהחזרנו את יכולת התנועה, יצאנו לאוויר הפתוח והחללית של חבר הצוות נחתה מידקְבוּצַת כּוֹכָבִים, שבלי יותר מדי מחמאות מוכן לתת לנו את הספינה, הדרואיד שאחר כך יתמוך בנו לאורך האפוס ומעל לכל המשימה להביא את החפץ המסתורי שנמצא במכרה למטה התאגיד.

השמדת ספינות אויב בחלל בסטארפילד כבר נשמע כמו כיף גדול

כאילו הכל כבר לא קרה מהר מדי, פשיטה פיראטית מגלה במכה אחת אתמערכת לחימה של חללית. בזמן שבן הברית החדש עדיין סיפק הוראות להגיע לכוכב הבית של קבוצת הכוכבים, כלי עוין מתממש משום מקום ומיד יורד מקבוצה קטנה של רעים מאיימים.

מכורה למדבירחלאות בין חללים, הצעד ככל הנראה קצר מאוד, בהתחשב בכך שהגיבור יורה נפלא, וללא כל בעיה תופס את כל סוגי הרובים והאקדחים שהוא מסוגל להרים מהקרקע. גם כשהוא צריך לשים את עצמו בשליטה של ​​הספינה החדשה שלו, כדי לרדוף אחרי הפיראטים שברחו בינתיים, הדמות הראשית לא מנידה עפעף, מגיעה למרחב הפתוח בשנייה וממצה מיד את רכושו הארסנל.

אנחנו לא יכולים לאשר זאת עדיין, אבל נראה שבסטארפילד מסע בין כוכבים מתבצע בעיקר באמצעות תפריטים ייעודיים

שני אלמנטים משכו את עינינו בחילופי החסד הכפולים עם האורחים הבלתי צפויים. למרות שזה בהחלט פסק דין נמהר, מערכת הלחימה נראתה לנוטעים ומדויק מספיק. הפידבק של היריות נראה נכון, ההיטבוקס של האויבים לא גס בכלל. גם בקרב הכוכבים, נראה שלמשחק אין כל כוונה לכוון לסימולציה, אלא לתת לשחקן להשתעשע עם ספינים, תמרונים עוצרי נשימה וקרבות לוהטים מלאי אדרנלין. יתר על כן, מהמעט שהצלחנו לראות, אך איננו רוצים לתת שיפוט סופי במובן זה, נראה היה לנו שהתנועה בין פני השטח לחלל, כמו גם בין כוכב לכת לכוכב,זה יקרה רק דרך התפריט, הגבלת חקר לאזורים מוגדרים היטב, נרחבים ככל שיהיו. בקיצור, אל תצפו למסעות החלקים של No Man's Sky, ללא הפתעות של הרגע האחרון.

אפילו המאחזים והערים שנוכל לחקור בסטארפילד נראים משובחים בכיוון אמנותי מהמעלה הראשונה

גם ניתוח סופי שווה את זהגרָפִיקָה. היציאה מכל מה שבתסדה השיגה עד כה היא בהחלט יוצאת דופן. המורכבות של התרחישים, הניקיון של התמונה, אפקטי החלקיקים, אפילו אנימציות הדמויות הם ללא ספק מהדור הבא. עדיין ניתן להבחין ברמז של נחשלות בהנפשות הפנים במהלך הדיאלוגים, כאשר פרצופים כעת חסרי הבעה, כעת מעוותים באופן לא טבעי. המבט, בכל מקרה, לפעמים מפתיע באמת.

המצגת בדלת סגורה של Starfiled שראינו במהלך Gamescom לא עשתה דבר מלבד להגדיל את מנת ההייפ שלנו. אם זה נכון שלא אהבנו במיוחד את הרצף המהיר שאיתו אנחנו עוברים מכורים פשוטים לטייסים של ספינות חלל חמושות לחלוטין, זה גם נכון שעושר הביומות, מגוון המצבים ועומק המשחקים השתתפו. בחודשים האחרונים נראה שיש יסודות אמיתיים. סטארפילד אינו, וגם אינו מיועד להיות, גרסה נרטיבית יותר של שמיים של אף אדם. יש לו תחומי עניין שונים שמזוהים בקלות במבנה נרטיבי מרובד ובניהול דמויות מעמיק ביותר. למרבה הצער, המצגת הזו, פסיבית וקצרה יחסית, עדיין לא נתנה לנו את ההזדמנות לגלות את הנשמה האמיתית של משחק Bethesda. אבל למרבה המזל, ככל שניתן לתפוס את הזמן באופן יחסי, נותר מעט מאוד עד ה-6 בספטמבר, והסקירה שלנו. בינתיים, אתם ממשיכים לחלום עוד קצת על הגעתו של סימולטור האן סולו האותנטי הזה.

ודאויות

  • נראה שרוב ההבטחות שניתנו מתקיימות
  • ירי, בין אם על הקרקע או על סיפונה של חללית, נשמע כמו כיף גדול
  • משכנע מבחינה אמנותית וגרפית

ספקות

  • התחלה נרטיבית נמהרת מדי
  • נראה כי תנועות בין-כוכביות מנוהלות באמצעות תפריטים