Soulstice, Reply Game Studios סיפרו לנו כיצד מתקדם הפיתוח של ה-hack 'n' slash האיטלקי

כבר דיברנו בהרחבה על Soulstice בשבועות האחרונים. הפרויקט החדש שלהשב Game Studios, האולפן המפורסם בעיקר בזכות זאב בודד ותזאוס, עלה לכותרות במהלך ה-E3 האחרון מכמה סיבות.

הראשון הוא שכמעט שולל על ידי ה"נשמות" שבשם, רבים חשבו בתחילה שזה עוד שיבוט של נשמות אפלות. השני הוא שהמשחק נראה כמו תוצר של אולפן מזרחי ולא של בית תוכנה איטלקי. זה נכון שכמו שאמר אוסקר ויילד,זה לא משנה אם נדבר על זה טוב או רע, אבל הדבר החשוב הוא שנדבר על זה, אלא עבורפאביו פאג'טי, מנהל משחק וקריאייטיב של הסטודיו, במקרה הזה עדיין עדיף ששחקנים לא יגיעו לא מוכנים ו"לא ילכו שולל. בעיצוב המשחק לא חשבנו על הקשרים האפשריים עם Soulslike והתאהבתי בו. השם Soulstice, זה מושלם ביקשנו גם ייעוץ חיצוני כדי להבין אם דוברי אנגלית מבינים את משחק המילים בין anima (נשמה באנגלית) ל-solstice (soulstice) ואפילו במקרה כזה אף אחד לא העלה את הבעיה". ואז ב-E3 כולם, או כמעט כולם, לא הבינו. גם פרנצ'סקו סרינו ופיירפאולו גרקו, במהלך הבשידור חי בו הוצג המשחק בפעם הראשונה, הם הונו לחלוטין. "עם זאת, Soulstice הוא חתך טהור, אין מנוס מזה", המשיך פאג'טי. "פנקס ביד, ההבדל ברור מאוד".

בדיוק מהסיבה הזו חזרנו לדפוק בדלת של הקבוצה, לשאולאיך מתקדמת התפתחות הנשמה. כדי להבין כמה חסר במבחן ראשון אפשרי של הפעולה הצפויה.

מכוון לשנת 2022

העיצוב של Soulstice מבוקש מאוד

"Soulstice ישוחרר ב-2022", אישרו מנהל המוצר סמואל פרסאו והאמן הראשי כריסטיאן רונצ'י במקהלה. "גם כי אם הוא לא יעשה את זה, יפטרו אותי" הוסיף פאג'טי בחיוך מלגלג. "העבודה מתקדמת יפה מאוד, שם הם כבר אנשים שהם בודקים את המשחק ועוזרים לנו לחדד את המשחק, אבל יש עדיין הרבה מה לעשות." "למעשה, אנחנו רוצים להזמין את מי שרוצה לנסות את המשחק לפני הזמן להירשם ל-ערוץ הדיסקורד הרשמי של Soulstice, הוסיף פרסאו, "נקודת מבט חיצונית תמיד שימושית כדי להבין איך הדברים מתנהלים, מה עובד ומה לקחנו כמובן מאליו, אבל מה שאולי לא יהיה המקרה של אדם מבחוץ לא כל כך ברור".

מה שהוצג עד כה, למעשה, הואכל מה שבעצם יש בסטודיו מוכן וגמור. כעת, לאחר שהוכרזה Soulstice והקונספט נחשף, כל מה שנותר הוא לסיים את בניית המשחק בפועל.

במהלך שבוע המשחקים במילאנו הראה האולפן את קרב הבוס הראשון של Soulstice והחודשים הקרובים ישמשו לקידום המשחק לקראת יציאתו. נכון לעכשיו, למעשה, ה-Hack 'n' Slash הזה מתוכנן לשנת 2022 גנרית במחשב ובקונסולות מהדור החדש.

בהתחשב בקוביד-19, העבודות נמשכות במהירות ובטוב. "אנחנו עובדים עם כל הצוות הנוכחי כבר כמה חודשים", אישרו לנו אנשי ה-Reply, "מצב שמאפשר לנו להתקדם בצורה חלקה ולהתקדם בפיתוח במהירות". למעשה, עבודה מהבית, תרצו או לא, מאטה את תהליכי הייצור. משחק וידאו נוצר על ידי איחוד עבודתם של אנשים בודדים רבים הפועלים במקביל ואשר, בהכרח, בשלב מסוים חייבים לשלב את מה שהם יצרו.

במצב רגיל, אם כן,די בשיחה מול מכונת הקפה, או להציץ במוניטור של עמית כדי לתאם או להבחין בשגיאה כדי לתקן אותה תוך כדי תנועה. עם עבודה חכמה, למרות שנפח העבודה היה גבוה יותר במובנים מסוימים, הפיתוח של Soulstice התקדם לאט יותר, בהתחשב בכך שבדרך כלל פעילויות פשוטות, כגון השוואת דעות, דרשו בירוקרטיה רבה יותר כדי לקבוע פגישות, לאמת את הקוד או לשתף את הפרויקט.

צְמִיחָה

קרב הבוס הראשון של Soulstice

עם זאת, כפי שאמרנו, מחזיקה אצבעות, זרימת העבודה הייתה אמורה להתנרמל ולהתייצב כבר זמן מה. המשמעות היא שהצוות ינצל את החודשים הקרובים כדי לתת צורה לחזון שלו. כפי שראינו מההדגמה שלהבוס הראשון של Soulsticeוכפי שחוזרים על ידי Reply Game Studios בכל הזדמנות, המשחק יהיה משחק פעולה בהשראת מכל הבחינות קלאסיקות מזרחיות כמו Devil May Cry.

החל מסגנון גרפי: "למשחק כזה לא יכולנו להשתמש בסגנון ריאליסטי מדי, ולנושאים המכוסים אפילו גרפיקה בצל צל, בהשראת אנימה ומנגה יפנית, לא התאימו במיוחד" אמר האמן הראשי כריסטיאן רונצ'י. "מסיבה זו חיפשנו סגנון מוכר שיכול להיות ייחודי. אנחנו מאוד מרוצים מהתוצאה שהושגה".

אויב של Soulstice

השינוי בקצב לעומת שתי ההפקות הקודמות של אולפני Reply Game, גם מנקודת מבט זו, ניכר. עם כל הכבוד לתזאוס והזאב הבודד של ג'ו דבר, נראה שסולסטייס עשוי מבד אחר. "זה טבעי שזה יהיה ככה. בשנים האחרונותReply Game Studios גדל משמעותית. עברנו מ-10 מפתחים ב-Lone Wolf ליותר מ-40 ב-Soulstice. בנוסף אנשים אחרים שמשתפים פעולה חיצונית", אמרו לנו סמואל פרסאו ופאביו פאג'טי. "פרופילים אשר, יתרה מכך, נבחרו בדיוק על סמך מה שיידרש לפיתוח של Soulstice".

המאמץ היצרני מאחורי המשחק ניכר ויש לקוות שיוביל לתוצאות משמעותיות יותר מאשר תזאוס הנעים, אך קצר מדי. אז נחזור לנקודת ההתחלה: מתי -סוף סוף- נוכל לשים יד על Soulstice? "כפי שאמרנו השחרור יהיה ב-2022", אמר פאג'טי. "אבל אנחנו מקווים שנוכל להתחיל להראות משהו מוחשי יותר בתחילת השנה הבאה. כל מי שמתעניין במשחק יכול להתחיל להכניס אותו למשחקרשימת משאלות Steam(מחווה שלא עולה כלום ועוזרת לצוות להשיג נראות על הפלטפורמה, נזכר פרסאו), כמו גם להירשם ל-ערוץ הדיסקורד של ההוצאה לאור Modus, כדי להיות מעודכן תמיד על כל החדשות על המשחק, כמו גם להשתתף בשלבי בדיקות הבטא."

וזה מובן מאליו, ב-Multiplayer.it תוכלו למצוא את כל החדשות העדכניות ביותר על המשחק.

Soulstice ממשיך להיות פרויקט מאוד מעניין. נראה שלכל דבר מז'אנר הרפרנס ועד לסגנון האמנות יש כיוון מאוד משכנע ומקורי. עם זאת, כדי להבין את השאיפות של Reply Game Studios, אתה צריך הוכחה ישירה למשחק. חיתוך Hack 'n' עשוי להיות אסתטי ובעל ידע מעניין, אבל המשחק הוא זה שיקבע אם הוא יצליח או לא. אז אנחנו מצפים לשנת 2022 ולרגע שבו האולפן המילאנזי והמוציא לאור Modus מחליטים לשתף מידע ותכנים חדשים מ-Soulstice.

ודאויות

  • ערכי ייצור חשובים
  • הצוות כבר יצר מוצרים מעניינים
  • הפיתוח מתקדם במהירות

ספקות

  • "מבחן הרפידה" עדיין חסר