הגילוי שלSoul Calibur 6זה לא קרה ועשה, ובכל זאת משחק הלחימה הצפוי שלבנדאי נמקוזה כבר הוצג בכל הרטבים, עם תערובת של מצגות מרהיבות וטורנירי קידום מכירות ברמה הגבוהה ביותר. לעומת זאת יש הרבה על הצלחת: עצם עתידו של המותג קשור לפרק הזה, שאחרי הפרק החמישי שלא הוערך מאוד (אשם בכך שנטש את שורשי הסאגה כדי להמשיך בנוסחה שקשורה יותרתַחֲרוּתִי) יש את המשימה הכפויתית של הצורך לספק את הקהילה הארדקור ביותר וגם את המעריצים ההיסטוריים. בדרך כלל לחץ כזה הוא די והותר בכדי לגרום לפרויקט לטרוף, ככל שיהיה, ככל שיהיה - או לחוויה של המפיק שלו, אתה רוצה ליכולתם של המפתחים ללמוד מהטעויות של העבר - Soul Calibur הצליח להיראות נראה כמיזוג מושלם של הטכניקות של העבר והמעורב של המהירות הגבוהה והבידור של המפוארים הראשונים. הספקות האחרונים היו קשורים אפוא לתוכן, אךנמקוהוא העניק לנו בחביבות לנסות את השיטותשחקן יחידלפני מספר ימים. וזה שחקן יחיד נחמד מה שנתאר היום, אולי מסוגל לחזור על הרגשות המנוסים בפרקים הראשונים לאוהדים.
סיפורו של לוחם לא ידוע
אם יש דבר אחד שכדאי להתחיל ממנו, זה ללא ספק המצבמאזניים של נשמהו אנחנו לא מדברים גם על דרך קרובה להיסטוריית חרבשל הפרק השלישי, אך של קמפיין באותה רמה כמומצב אב נשקמבין השנייה: מעין הרפתקה עם פיתוח מ- GDR ועימותים עם משתנים משתנים, שם תוכלו לבחור מספר מיקומים להילחם אך הגיבור הוא לוחם שנוצר מאפס. לרשומה, זה מאשר בבירור את חזרתם שלעוֹרֵךמבין הדמויות, רק שאם בתפריט הספציפי הזה תוכלו ליצור כל מיני לוחם, אי אפשר לומר כי הדבר נכון במזל מאזניים של הנשמה, שם כל לוחם שיצרת יתחיל באותה קבוצה של שריון ועם כלי נשק ברמה הראשונה, ואז יקבל התאמה אישית חדשה על ידי קידום המשימה למשימה. המגבלה היחידה הלא -זמנית? שינוי נשק פירושו גם שינוי הסגנון שנבחר על סמך הארכיטיפים של הדמויות הראשיות, לכן אל תצפו לסטים של מהלכים הניתנים להתאמה אישית בפירוט.
למען השמים, כמה מוזרויות של הדמויות ה"מיוחדות "בהשוואה לסגל הקלאסי שיש: הבחירה בבנייה משפיעה על קרן המכות והנזק המעניק חיים למוטציות לא טיפוסיות של הלוחמים הבסיסיים, אך עבור השאר המזלזל הנפש נועד רק להציע קמפיין בו השחקן יכול להזדהות טוב יותר עם הקונבגון. מבחינתנו אנו מסכימים לחלוטין עם הבחירה שנעשתה, ומצאנו את הקרבות שהשתנו בשלבים הראשוניים, השינויים הקשורים לבחירות מוסריותנוצר - מכיוון שאפשר להיפגם על ידיקצה נשמהאו לכווןנפש קליבורמתקדם בעלילה - והאפשרות של כלי נשק מתקדמים יותר בזכות החנויות הפזורות סביב המפה. הכל תוכנן בצורה חכמה מאוד, לחידוש שמבטיח להציע כמה שעות משחק למי שלא רוצה לזרוק את עצמם מייד לאינטרנט.
חזרתם של שתי החרבות
כמובן שזה לא יכול להיות חסר ב-נפש קליבורעלילה עיקרית הקשורה לשחיתות של קצה הנשמה, והפרק השישי אינו נוטש את המגמה הזו. אבל במקום לספר סיפור חדש, אולי קשור לדמויות של הפרק החמישי, כאן חזרנו להתחלה, עם עיבוד מחדש שלעלילה מקוריתשנפתח איתוקיליקואז מתפתח בתוכניות מרובות המתארות את האירועים בשלמותם באמצעות קמפיינים קצרים המוקדשים לדמויות בודדות. קו העלילה העיקרי נקראכרוניקה נשמה: הצלחנו להתמודד רק עם השלבים המוקדשיםגרלט(דמות אורח שסיפורו נוגע מעט מאוד באפוס המקורי) וזה שלמיצורוגיעם זאת, בסך הכל נראה כי המצב עדיף בבירור על המקבילה שנמצאת בדרך כלל במשחק הלחימה, כמו גם חזרה נחמדה למסת התוכן של הפרקים המוערכים ביותר.
לכן נותר לדבר עליו בלבדמשחקעם זאת, לאחר שכבר התייחסו אליו מספיק, הפעם אנחנו רק רוצים לעשות קצת בדיוק מתחילים מבסיס יסודי: Soul Calibur מצחיק לעזאזל, ושלולוּחַ תוֹרָנוּיוֹת- מועשר כעת בנוכחותרפאלהסרוונטס- זה נראה לנו מאוד מגוון, שלא לדבר על כך שהדמויות הבודדות ללא ספק מטופלות יותר ועשירות באפשרויות מאשר מעולם לא היו באף אחד מהקדמורים. אפילו השוואות "אבן, נייר, מספריים" המכונה היפוך Edge (ממנו חששנו מההשפעה במהלך הבדיקות הראשונות) הוכיחה כתוספת מעניינת, שניתנה להחזיר ליתרון במצב לא נעים אך לא להתעלל. נעים, בפרט, השימוש במטען נשמה, החיזוק בו כל דמות מצוידת בה, המציעה השפעות משתנות עבור כל לוחם ולעתים קרובות יכולה להיות מהותית יותר מהשימוש ב"סופר ", עד כדי כך לכפות ניצול טקטי של סרגל האנרגיה במהלך המשחקים. באופן כללי, בקיצור, אנו מול משחק לחימה מהנה, טכנאי מבלי להגזים, ומסוגלים ליפול לאחור את רוח הסאגה מבלי להגזים בה. אנחנו אוהבים את זה.
היינו צריכים לעשות פעמים רבות עם Soul Calibur VI, ובכל זאת, לאחר שבדקנו את הגרסה המוחלטת שלה אנו משוכנעים שיש לנו פוטנציאל על ידינו לידה מחדש אמיתית של המותג NAMCO. הכותרת של אוקובו ונעריו מכבדת את עבר הסדרה, אך מסוגלת למזג את המאפיינים הטובים ביותר שלה לרוח תחרותית שללא תעלה, מעלה את המשחק שלה כפי שנעשה בעבר. אנו מקווים כי הרשמים המצוינים שלנו יאושרו בסקירה, אך אנו בטוחים מאוד.
וודאות
- משחק מהנה, טכני ומחושב היטב
- סגל מגוון וקופץ היטב
- ראוי לציון
ספקות
- מקוון מציע מעט מאוד מקורי
- כמה דמויות שעדיין יש לבנות מחדש בגרסה שניסינו