הם כןגולגולת ועצמות, אנחנו בטוחים, יום אחד הם יעשו סרט תיעודי. מסע, חצייה כדי להישאר על הנושא, דרך השנים הסוערות והארוכות הללו של התפתחות. מ-2017, השנה שבה הוכרז רשמית, ועד 24 בפברואר 2024, יום ההשקה העתידי ובתקווה הוודאי של יוביסופט, לקח הרבה זמן למה שנולד כספין-אוף של Assassin's Creed IV: Black Flag, ואז עשה משחק בפני עצמו, להפוך מהבטחה להפקה שלמה ומוחשית.
קוןזמן פיתוח כולל המוערך בסביבות עשר שנים, אנחנו מדברים על משחק וידאו שחצה עידן גיאולוגי בהשוואה למהירות שבה שוק משחקי הווידאו מתפתח. אין עוד זכר לשודדי הקאריביים, סדרת שוברי הקופות של דיסני; ים הגנבים מאכיל ומרווה את צימאונם של אוהבי העליות והאוצרות לחשוף כבר שנים. מול Skull and Bones, במהלך ההיריון הארוך הזה, עבר עולם שלם ולפחות כמה דורות של שחקנים, פשוטו כמשמעו.
מעבר לספקות הברורים שנכון להעלות סביב הפקה שנדחתה לפחות חצי תריסר פעמים, עלינו לשאול את עצמנו קודם כל האם לא עומד בפנינו משחק ישן עוד לפני תחילתו. אם רעיונות מסוימים, שהיו יכולים לעבוד ב-2020, ארבע שנים לאחר מכן אינם מיושנים, מיושנים, פשוט לא מושכים לקהל שהתבגר והשתנה בהכרח בינתיים.
הבטא סגור של גולגולת ועצמותששיחקנו לפני כמה ימים, מייצג את כרטיס הביקור של ההפקה של יוביסופט, את החוברת לנוכח השהות המוצעת באוקיינוס ההודי, העטיפה של כותר שגורלו, אנחנו כבר יכולים לומר עכשיו, תלוי על חוט דק מאוד .
מה שבדקנו ממקור ראשון לא הגעיל ולא הפחיד אותנו, אבל גם לא כבש אותנו; זה לא גרם לנו לאבד את עשתונותינו, אבל זיהינו מגבלות ובעיות שונות; זה לא שיעמם אותנו עד כדי הפרעה של המבחן שלנו בטרם עת, אבל זה לא שכנע אותנו לבצע השקעה במונחים פיננסיים רק כדי לשחק בו ביום הראשון.
החיים חסרי התועלת ביבשה
יש דבר אחד בסיסי שצריך להבין מיד. גולגולת ועצמות לא מיועדת להיות חלופה ישירה לים הגנבים. התפאורה דומה, ה"מקצוע" שאתה נקרא לכסות זהה, כמובן, אבל הרעיון של משחק הוא בסך הכל רחוק מאוד מהיצור של Rare.
כאשר במשחק הקיים בקטלוג ה-Xbox Game Pass אתה ממש מתחזה לפיראט, המעורב באופן אישי בכל פעילות שתחליט לערב אותו, החל משחיית המפרש הראשי ועד מאבק בשלדים על אי בודד, ההפקה של Ubisoft מציגה את עצמה כסימולציית סיכום נוספתופחות זהירים בחלק מהפרטים, מפריד בבירור ובאופן מחייב בין הצדדים ברגל לאלו שעל סיפון הספינה שלהם.
המכשול הראשון שצריך להתגבר עליו, יש לומר, הוא בדיוק זה. האווטאר שתיצור בתחילת ההרפתקה, דרך אעורך די בסיסילומר את האמת, אתה תשלוט בו ישירות ברגע שאתה נוחת, בנקודות ספציפיות על המפה ולאחר מסך טעינה קצר. לפחות לגבי מה שמוצג בגרסת הבטא הזו, אבל גם בהתחשב באישורים שהתקבלו בחודשים האחרונים מהמפתחים, לא תהיו מעורבים בשום קרב מול חמושים בחרב ובאקדח, וגם לא תוכלו להוביל את הצוות שלכם. עליות אמיתיות או בחשיפת אוצרות נסתרים באי נידח כלשהו.
בקיצור, האווטאר יעזור לך להסתובב (מעט)תרחישים מלאים במוכרים, לוחות מודעות שמהם ניתן להפעיל משימות חדשות, טבלאות עבודה שימושיות ליצירת כלים חדשים איתם ניתן להתאים אישית ואולי לשדרג את הסירה. נכון לעכשיו, בקצרה, הצורך לנוע במעין תפריט אינטראקטיבי עורר בנו את הרושם של היותנו סלסול אסתטי חסר תועלת, ולא תכונה שימושית כדי לשקוע עוד יותר בהקשר ועם הפונקציה של חדר קדם למכניקה. יצדיק את השימוש בדמות כדי לנוע על הקרקע.
כמובן, השיחה עם הדמויות השונות אפשרה לנו מושג יותר מדויק על הקואורדינטות המרחביות והזמניות שבהן מתרחשת ההרפתקה, אבל ללכת הלוך ושוב בין החנויות השונות בניסיון להבין מה אנחנו צריכים לבנות סוללת רובים חדשה, למשל, לא נתנה לנו הרבה מלבד קורט שלשעמום ורוגז.
Skull and Bones, לפי מה שראינו בבטא הסגורה הזו, לא מציע הרבה יותר מלבדיצירה. כל פעילות סובבת סביב התאוששות והשגת משאבים. יש לאסוף את חומרי הגלם, או לשחזר אותם מספינות שנהרסו, ואז לעדן, ולבסוף לשלב אותם יחד כדי להשיג חפצים שאיתם ניתן להתאים אישית את האופי, באמצעות פריטי לבוש חדשים, וספינה.
ספציפית, בכל הנוגע לאמצעים שבהם תנסה לכפות את שליטתך באוקיינוס ההודי, תוכל ליצור סוגים חדשים של סירות, יותר ויותר מרשימים, לצבוע את צבע הגוף, לקשט את החרטום, להעריך איזה סמל תצוגה על המפרש וכן הלאה. האפשרויות, כבר בגרסת הבטא הסגורה הזו, היו ממש רבות, אבל למרבה הצער, פרט לכמה פריטים, הן היו בעיקר חפצים עםפונקציה אסתטית, ללא כל השפעה ממשית על המשחק.
אם לבגנארולה יש כמובן אפשרויות התקפיות והתנגדות למכות ששונות מאוד ממה שגליון יכול להשוויץ, ציינו במרירות כיבחזית האסטרטגית והטקטית המשחק מציע מעט. לכל סוג של תותח יש את היתרונות והחסרונות שלו מבחינת כוח התקפי ומהירות טעינה מחדש, כמה מבנים בתוך הספינה נותנים בונוסים ספציפיים, בקיצור, יש דרך לשחק בערך עם הסטטיסטיקה והמוזרויות של הספינה שלך. למרבה הצער, הכל מאוד מוגבל ושטחי. היינו מצפים, לכל הפחות, ליותר חופש במיקום התותחים על הסיפון, כמו גם שליטה רבה יותר על סוגי המפרשים שניתן להשתמש בהם.
בקיצור, במונחים חזותיים, אתה יכול לשחק הרבה עם המראה של הדמות שלך ושל הספינה, אבל הראשון הוא קליפה ריקה שעוברת מספק אחד לאחר, בעוד שהמלאכה מציעה רמה רשלנית של התאמה אישית על אלמנטים מסוימים היו הופכים את הניווט והלחימה לבלתי צפויים, אסטרטגיים, מרתקים יותר.
ההרפתקה המרגשת, אבל לא יותר מדי עבור הים
ברגע בים, למעשה, אתה מבין איך יש לגולגולת ועצמותפוטנציאל לא מובע כרגע בכל רמה. המרחק עם Sea of Thieves גדל עוד יותר בהפלגה. בהפקה של יוביסופט, למעשה, אתה שולט בכל המלאכה. עם הידית האנלוגית מזיזים את ההגה. הצלב הכיווני מנהל את הנוף ומפעיל תיקונים, מיידיים ומקושרים לזמני טעינה מדויקים. עם הדק אחד אתה מכוון את התותחים, עם השני אתה פותח באש.
מערכת הבקרה עצמהפשוט ואינטואיטיבי למדי, מאפיין שנותן קצב מסוים לחציית האוקיינוס ההודי. מחוון מסמן את מהירות הנסיעה וכיוון הרוח. מציאתו לטובתכם לא רק תגרום לכם לנסוע מהר יותר, אלא תציע בונוס לסרגל הסיבולת הפועל כטורבו אמיתי.
למרות שהגרפיקה לא בדיוק שומטת לסתות, בלשון המעטה, לפחות על סיפון הספינה אנימציות דמויות העץ והדגמים המצולעים המחוספסים שלהן כמעט נעלמות בתרחיש שלעולם לא מוגדר יותר מדי ומלא בפרטים, כמובן, אבל אשר מציע מבט שהוא לפחות מקובל.
המים משוכפלים בזהירות מספקת, האיים בהם תשוטו מתהדרים בצוקים משוננים, צמחייה עבותה, חופי חול לבנים. מחזור הלילה והיום מציע גם משחקי אור המסוגלים להפוך את הנוף למרתק עוד יותר. כאשר החשיכה יורד, במיוחד, אין זה נדיר להפסיד כמה דקות כדי להתפעל מהרקיע וליהנות מהאור שמשתקף הירח.
עם הרוח בגב, בליווי שירי הפיראטים של הצוות שלך, Skull and Bonesיודע להציע רגעים של הרהור טעים. אבל גם כשמצאנו את עצמנו זורקים כדורי תותח על איזה כלי שיט אויב, לא הצטערנו שהקדשנו כמה שעות מחיינו לייצור של יוביסופט.
הודות למערכת הבקרה הנ"ל, זה עניין של רגע לכוון ולהקיא עשרות כדורי תותח על המטרה המדוברת. זה לא נדיר למצוא את עצמך מעורב בהתנגשויות עם סירות מרובות, תוך ניסיון לאגף את האויב בסיבובים מהירים יותר או פחות, תלוי לאיזה כיוון הרוח נושבת. למרות שהמשחק מתמקד בבירור במיידיות, לרעת גישה מנומקת ואסטרטגית יותר, שימוש בתמרונים מאוד ספציפיים, ולא חסכון בנסיגות טקטיות מנומקות, אפשרו לנו להציל את העור שלנו ביותר מהזדמנות אחת.
בסופו של דבר, תוך שהוא מרחיק את עצמו מאוד מכל שאיפה של ריאליזם,הקרבות הימיים בידרו אותנו, למרות שיש כמה פגמים גם בתחום זה. כדי להתחיל עם PvE, PvP היה מושבת בגרסת הבטא, זה היה צריך יותר איזון. לעתים קרובות מצאנו את עצמנו בהרבה יותר ממספרם, אפילו בהתחשב בתמיכה של שחקנים אחרים שעברו במקרה באותו אזור כמונו. יתרה מזאת, על ידי קבלת משימות מלוח המודעות, קרה לעתים קרובות מדי שנאלצנו להתמודד עם סירות שהיו חמושות בצורה משמעותית וחזקות יותר משלנו.
יתר על כן, התאכזבנו מעטמאוכזב מהאופן שבו מתבצעות העליות. על ידי פגיעה מספקת בכלי שייט אויב, אתה יכול לעלות עליו על ידי זריקת החבלים המכורים למרחק הנכון. היינו מצפים למינימום אינטראקציה אפילו בשלב הבא, אבל במקום זאת הכל הסתיים במסך פשוט המתייחס לשלל שהוחזר.
זה לא העסק היחיד שגולגולת ועצמות פוסלים במעט סלסולים. כצפוי, כמעט כל המשימות הזמינות נסבו סביב איסוף משאבים. חלקם ניתן היה להשיג על ידי השמדת ספינות אויב. עם זאת, ניתן היה לשחזר אחרים בתרחיש עצמו. במקרה של ארגזים בלב ים, היה מספיק להתקרב וללחוץ על כפתור כדי להעמיס את השלל על הסיפון. עם זאת, כדי להשיג עץ וברזל, הופעל מיני-משחק פשוט מאוד ברגע שהייתם בטווח של האזור העשיר במשאבים המצוינים במפה. בלי חיפושים ברגל, בלי תמרונים מורכבים שיאפשרו לצוות לרדת, רק הלחץ בזמן של אחד הטריגרים.
Skull and Bones, כמה חודשים לאחר הופעת הבכורה שלו, שתתקיים ב-24 בפברואר, עדיין נראה כמו אתר בנייה רחוק מלהסתיים. אם היינו מדברים על הדגמה ראשונה, של משחק שמתוכנן לצאת תוך שנה או שנתיים, היו לנו כמה סיבות לאופטימיות מסוימת לגבי הצלחת הפרויקט. בטא זו נתנה לנו את התכונות של משחק שהוא עדיין מחוספס, משורטט, לא ודאי בהרבה יותר מדי תחומים. לא די בכמה קרבות ימיים מהנים כדי לקבל את התקווה שהפרויקט הזה יוכל לשרוד את חודשי חייו הראשונים, בהמתנה לתוכן חדש, לרעיונות, למכניקת משחק. מההתאמה האישית של הכלי, לגרפיקה, דרך המשימות, שכבר חוזרות על עצמן בבטא הזו, הכל נראה צולע ומקרטע. אין עומק, אין תחושת טבילה, אין משהו שבאמת יכול לאפיין את החוויה, משהו שים הגנבים הצליח לעשות אפילו בגרסה הראשונה המטלטלת שלו. למזלנו לא היינו צריכים לראות הכל. הבטא חסרה PvP ואפשרויות אמיתיות שיאפשרו לכם לבנות צי קטן שאיתו תוכלו לקחת חלק במשימות מקהלה אשר, אנו מקווים, יהיו שם בגרסה הסופית. יתר על כן, לא ניתן לשלול שהיו קווסטים מגוונים ומורכבים יותר זמינים. בקיצור, אנחנו רוצים לתת לעצמנו שביב של תקווה. אבל אין להכחיש שגורל הגולגולת והעצמות כבר נראה תלוי בחוט. למשחק יש אפשרות לגדול, להתבגר, להתפתח החל מבסיס מסקרן. אבל האם יהיה לו זמן לעשות את זה? האם יוביסופט תרצה להמשיך ולהשקיע בפרויקט ממילא שנוי במחלוקת, גם אם החודשים הראשונים לאחר ההשקה לא ילכו כפי שציפו?
ודאויות
- קרבות ימיים זה כיף
- המבט בסך הכל משביע רצון
ספקות
- משימות שחוזרות על עצמן
- התאמה אישית לקויה של הספינה במונחים טקטיים
- PvP מחכה להתגלות