גולגולת ועצמות: התצוגה המקדימה המסמנת את שובו של העולם הפתוח הפיראטי של יוביסופט

הפעם האחרונה שהצלחנו לראות את הגולגולת והעצמות בתנועה הייתה כבר ב-2018. לפני 4 שנים בדיוק, בעיצומו של E3, Ubisoftהיא חזרה להציג את תואר הפיראט הספציפי שלהעליו הכריז שנה בלבד קודם לכן במהלך יריד לוס אנג'לס, עם הבטחה להביא את המשחק הימי של Assassin's Creed Black Flag לחופים חדשים ולגבולות חדשים.

במציאות ההבטחה הזו הייתה רחוקה מלהפוך למציאות בהתחשב בכך שמאז, עקבות המשחק אבדו לחלוטין. כמובן, מדי פעם יצאו חדשות כדי להדגיש כיצד הפיתוח היה מוטרד, הפרויקט התחיל מאפס שוב ושוב עובר דרך צוותים ומנהלים קריאייטיבים שונים תמיד, אבל במונחים קונקרטיים כבר לא הייתה לנו הזדמנות לראות את הגולגולת והעצמות בתנועה.

עד לרגע זה, בהתחשב בעובדה שברגע שאתה קורא שורות אלו,יוביסופטכבר יחשוף מחדש את המוצר המיוסר שלו, והפעם עם תאריך יציאה: ב-8 בנובמבר השנה Skull and Bones יגיעו סוף סוף למחשב האישי, PS5, Xbox Series ברור מה יקרה עם קונסולות הדור הישן, PS4 ו-One . בכל התקשורת הפלטפורמות הללו לא מוזכרות, אבל המשחק הוכרז בזמנו גם עבור אלה, ובמהלך הראיון הבלעדי שלנו עם ריאן ברנרד, הוא דיבר איתנו בבירור על פלטפורמות מהדור הישן. לכותב היצירה הזו הייתה הזדמנות לצפות מראש באותה מצגת שזה עתה הסתיימה בערוצים של ההוצאה הצרפתית, בשילוב עם מבט מעמיק יותר על מכניקת המשחק ועם שיחה נעימה עם ריאן ברנרד, המשחק במאי של משחק הווידאו.

ועכשיו, לתוך זהתצוגה מקדימה של גולגולת ועצמותננסה לספר לכם בפירוט רב ככל האפשר מהם המרכיבים המרכזיים של לידה מחדש זו.

גולגולת ועצמות, אוגי

ספינת גולגולת ועצמות תוקפת מבצר

נתחיל עם המידע החשוב ביותר: מה זה גולגולת ועצמות היום לא כל כך רחוק ממה שהיה לפני 4 או 5 שנים. ברור שהכל עשיר יותר, מרובד, גדול יותר, מפורט יותר ומתקדם יותר מבחינה טכנית, אבל באותו הזמןלב החוויהנשאר זה שהוכרז מההתחלה. בנעליו של ניצול מספינה טרופה נוראית, נצטרך לקום בחזרה ולצאת למסע חניכות ארוך כדי להפוך את עצמנו לשודד ים מפחיד, לזכות בתהילה ועושר ולשלוט ב-7 ימי הגלובוס.

במונחים קונקרטיים נגלה אפוא את עצמנו מול מעיןעולם פתוח בנושא אוקיינוס, "ים פתוח" כשהמפתחים נהנים לפרפרזה, שבו האווטאר שלנו יצטרך להתמודד תחילה עם סדרה של משימות קטנות כמעט השוות לשעות הראשונות של פעולת הישרדות - ציד חיות ואיסוף משאבים, תמיד אך ורק על סיפון כלי שיט כלשהו - לאחר מכן להתחיל להרכיב ציוד טוב יותר, ערכת אביזרים עשירה יותר, ולאט לאט, את כל מה שצריך כדי לבנות את הספינות הראשונות בגודל נדיב שבאמצעותן ניתן לשוט בים מסוכן יותר ולהתרחק מחופים בטוחים, ובו בזמן להגדיל ההזדמנות לשים את ידך על שלל עשיר יותר ולאתגר יריבים בקליבר גבוה יותר. הנוף הוא שילוב של גוף ראשון ושלישי ובמלוא מסורת העולם הפתוח יתקיים מחזור יום-לילה ומערכת דינמית לניהול תנאי מזג האוויר עם השלכות גם על עוצמת הרוח ועוצמת הגלים.

עם זאת, אנחנו לא רוצים שדברינו יובנו לא נכון: למעשה, אל תצפו להישרדות קלאסית עם האווטאר שלנו שיוכל להסתובב בחופשיות בין היבשה לים, לקפוץ לכאן ולכאן ולחתוך בולי עץ בהתאמה אישית. גַרזֶן; אם לא נכלול קומץ של מוקדים מסומנים ומתוחמים היטב, שבהם נוכל לבצע מבחר מדויק של פעילויות ביבשה, כולל ציד אוצרות, כלמשחק של גולגולת ועצמותהוא מתרחש בהפלגה בים, כולל איסוף המשאבים הדרושים לשיפור האלטר-אגו שלנו ורכושו.

ספינות גולגולת ועצמות יהיו ניתנות להתאמה אישית מלאה

לולאת המשחק העומדת בבסיס המשחק היא למעשה כנראה מאוד פשוטה ומיידית, אבל זה לא אומר שהיא לא מאוד מרובדת ובעיקר בסיכון למעורבות נמוכה. ממה שהצלחנו להסיק מקטעי המשחק, הכל מבוסס על לשון הרע, מה שאפשר להתייחס מכל הבחינות לרמת הדמות שלנו. בהתאם לכך, תהיה לנו גישה לחוזים מסוימים שערכם וקושים יגדלו ככל שהמוכר שלנו יגדל, בתורו בהתאם ל"משימות" שהושלמו. הפיכתנו לשמצה יותר ויותר תאפשר לנו לקבל גישה לשיפורים בכל חזית, מלבוש ועד אביזרים, ויתרה מכך, היא גם תאפשר לנו לרכוש את השרטוטים החיוניים שימושיים לבניית ספינות חדשות, סוגים חדשים של תותחים ותותחים אחרים, וכן, כמובן, שריון וחיזוקים שיופעלו על הגופים.

אבל לזכות בלשון הרע ולפיכך למצוא את עצמנו עם פיראט יותר ויותר עשיר ומצויד יאפשר לנו גם לדחוק עוד ועוד מהחופים, ובכך לגלות מחנות אחרים עם סוחרי הסחורות הנדירות שלהם וגם להתמודד עם תובעניות ומסוכנות יותר. אתגרים. הכל כדי להמשיך לצבור ניסיון, להגביר את המוניטין ולכן היכולת לאסוף חוזים תובעניים עוד יותר. מנקודת מבט זו, אנו חוזרים ומדגישים, נראה כי גולגולת ועצמות עשתה את שיעורי הבית שלה היטב, ולמרות השתייכותה לז'אנר האקשן של העולם הפתוח, היא מסגירה במיומנות רבה את טבעו כשירות חי שמטרתו גילוי מתמיד של תוכן חדש במיומנות. שהוזרקו על ידי היזם במהלך החודשים שלאחר השקתו.

משחק מרובה משתתפים בלבד?

ההתקדמות בגולגולת ובעצמות תגרום לנו להיות קרירים יותר ויותר

לאחר השחיקה המהירה של המשחקיות, אנחנו כמובן מגיעים לשאלה הגורלית שצצה לראשנו בכל פעם שאנחנו מדברים על שירות חי או בכל מקרה משחק כמעט אינסופי. אבל גולגולת ועצמות עומד לבדמרובה משתתפים? האם זה משחק שבו אתה פשוט הולך קדימה ומטביע ספינות מונעות על ידי שחקנים אחרים? נניח שקשה לתת תשובה אחת. קודם כל, נראה שמדובר בכותר שבו אתה חייב להיות תמיד מקוון, עם שרת ודמות מופקדים מרחוק. עם זאת, גם במהלך המצגת וגם במהלך הצ'אט עם מנהל המשחק, הודגש בפנינו כיצד ניתן להתייחס לקמפיין משחק, המסע הארוך הזה בחיפוש אחר לשון הרע, לגמרי לבד, משחק בעצמך ומתמודד עם אתגרים ללא חובה להצטרף לפיראטים אחרים.

ברור שכותרת מהסוג הזה, דמיינו אותה כ-גוֹרָלo אחדזריםעם כל ההבדלים הדרושים בתיק, שיחק לגמרי לבד מסתכן בהפסיד חלק ניכר מהערעור שלו ולמעשה ניתן יהיה בכל עת להפליג ביםבשיתוף פעולה עם 2 בעלי ברית אחרים, בין אם הם מוזמנים חברים או שני שחקנים אחרים שנפגשו במהלך הפשיטות שלנו, דרך מערכת שנראתה מהירה מאוד של ירידה, נשירה מלאה עם שיתוף מיידי של חוזים שיש להשלים. יתר על כן, כמה תקיפות חשובות יותר, כמו מתי נתבקש לתקוף יישובים מבוצרים ומעוזי חוף, יעברו צורה של אירועים דינמיים שיאפשרו לכל השחקנים שנמצאים בקרבת הקרב להצטרף אליו כדי לתרום לקרב כך באשר לקבל פרס פרופורציונלי לתרומתם.

אמנות קונספט המתארת ​​את תחילת קריירת הפיראטים שלנו בגולגולת ועצמות

בין היתר, דווקא הלְחִימָהנראה שהוא מרובד היטב עם רובים רבים ושונים, שימושיים ברגעים שונים של הקרב, עם זמני הטעינה מחדש שלהם והצורך לקחת בחשבון תמיד את המיקום של הספינה של עצמך, ספינת היריב ותצורת האויב. לכן נצטרך לשים לב לרוח, להעריך תמיד את האזורים החשופים של גוף הספינה, ליירט את נקודות התורפה של המתמודד ואולי כשאנחנו עדיין מרוחקים, ללמוד את העומס על הסיפון ואת עוצמת הכלים שאנו מתכוונים לעשות. לתקוף באמצעות הטלסקופ.

ולגבי הPvP? זה יהיה אופציונלי לחלוטין בהתחשב בכך שבעצם גולגולת ועצמות לא יאפשרו לשחקנים לתקוף אחד את השני, אלא רק לפגוש ולראות אחד את השני בים העצום הזה המשותף ומחולק בין שרתים שונים. עם זאת, בכל רגע נוכל לבחור לעבור לשרת שחקן מול שחקן, ובשלב זה אנו יכולים להיות קורבן של פשיטות ותקיפות שבוצעו על ידי בני אדם אחרים. אם הדבר הזה משעמם, נוכל מיד לחזור לשרת רגיל ולהיות בטוחים. הכל יקרה ללא הפרעה למה שנאמר לנו, ללא עונש על התקדמות או על האופי שלנו. אפילו למות לא יהיו השלכות חמורות במיוחד שכן נאבד חלק מהניסיון והשלל שהיה לנו על הסיפון, אבל אם נהיה מהירים מספיק כדי להגיע למקום בו טבענו, נוכל לשחזר את שאר הסחורה שתהיה לצוף על פסגת הגלים מוכן לאיסוף על ידי כל אחד.

התוכן של גולגולת ועצמות

הסביבות בגולגולת ובעצמות באמת יפות

כפי שהוזכר בפסקאות הקודמות, אחד המרכיבים המרכזיים של גולגולת ועצמות, גם בשל אופי השירות החי שלה, הוא בבירורשפע יתר של תוכןשהמשחק חייב, בהכרח, להציע לשחקנים. מנקודת מבט זו, מערכת ההתקדמות המבוססת על לשון הרע אמורה להיות מסוגלת להציע פשרה טובה מבחינת פריטי נעילה ופריטי אספנות עם מערכת מרובדת על 3 משתנים שאמורה להציע רמה גבוהה של התאמה אישית למי שמתכונן לחרוש את הים.

בכותרת יש למעשה כלים שונים שניתן לזהות קונספטואלית ב-3 סוגי שימוש: ספינות מהירות ומשוריינות קלות אידיאליות לחקירת תרחישים ולבריחה מהירה מכל קרב, גופי מטען, מושלמים למשלחות ארוכות המתמקדות בשלל, ולתמיד, סירות הקרב הנשענות במידה רבה על רובים ושריון, אך חסרות יכולת תמרון. לאחר מכן ניתן להגדיר כל אחת מהספינות הללו מבחינת חימוש ובהמשך גם מבחינת שריון כדי לאפשר חיפוש אחר האיזון המושלם לפי החוזים והפשיטות שרוצים לבצע. לאחר מכן נצטרך לקחת בחשבון גם את האוכל והשתייה שאנו מביאים על הסיפון כי יש להרחיק גם את הצוות כדי למנוע מרד.

באמנות קונספט זו ניתן לראות את העיצוב של ספינות הגולגולת והעצמות

מה שנגלה ברגע שנגיע לסוף המשחק או צורה כלשהי של מכסת רמה נשאר אפוף מסתורין. Ubisoft כבר אישרה שתהיה תמיכה ענקית לאחר ההשקה המורכבת מתוכן חינמי גם בהתחשב בכך שהמשחק יימכר במחיר פרימיום (לא ניתן לשחק בו בחינם), אבל, אנחנו די משוכנעים, אנחנו יכולים גם לצפות משהו שניתן לרכישה אד-הוק: ללא ספק האלמנטים האסתטיים כדי להפוך את האווטאר שלנו למרתק ואופייני יותר, אבל גם מעבר עונתי בלתי נמנע שיעבוד בצורה מושלמת בכותר מהסוג הזה.

יש עדיין הרבה שאנחנו צריכים לגלות על גולגולת ועצמות לפני שנוכל לתת שיפוט מעמיק יותר: החזרתיות האפשרית של הקרבות והפעילויות שניתן לבצע, כמות התוכן במיוחד במשחק הקצה, הכללית. תחושת ההתקדמות.. אבל, לעת עתה, מה שראינו שכנע אותנו: נראה כי הכותר החדש של Ubisoft יש עומק, מגזר טכני ואמנותי מצוין ורעיונות רבים שמסוגלים להשאיר את השחקן דבוק במשך עשרות שעות בתוך שטח פתוח עולם שנראה מעורר השראה באמת.

ודאויות

  • הכל ניתן לשחק בשיתוף פעולה אך מבלי להזניח מתבודדים ורעבים ל-PvP
  • ההתאמה האישית של הספינות נראית מאוד מרובדת ועשוי היטב
  • מבחינה טכנית ואמנותית זה באמת מראה יפהפה

ספקות

  • האם הקרבות צפויים לחזור על עצמם?
  • האם יהיו מספיק רעש צדדי?
  • התמיכה במשחק הקצה והאחרי ההשקה עדיין לא התגלתה