האי שוקע - Intervista a Benoit Sokal

התצוגה המקדימה

בהשראת ישירה מסיפורי הבלשים הספרותיים של העבר ועם קריצה למצבים היקרים כל כך לסופרים כמו דיוויד לינץ', סיקינג איילנד יהווה את התפאורה לחקירת בלשית אמיתית שבה גרפיקה אטמוספרית ופתרונות משחק חדשים ישלטו על העליונה. בין החידושים שנעשו על ידי צוות הפיתוח של White Birds, ישנה אפשרות להתמודד עם ההרפתקה בשני מצבים שונים.

מבטיחה להזכיר לנו את התהילה של כותרים ישנים כמו אלה של סדרת לורה באו (של סיירה) או האקספרס האחרון שלא זכור יותר מדי.

התצוגה המקדימה

הראשון, שבוודאי יזכה להערכה על ידי חובבי הז'אנר האמיתיים, יראה את השחקן דוהר נגד הזמן, בסביבת משחק שיכולה להתפתח ללא תלות בפעולות השחקן, ולכן ידרוש כישורי ניתוח חקירה נוספים לפני שכל הרמזים ייעלמו - פשוטו כמשמעו - יד ביד עם חלוף הזמן. השני, לעומת זאת, יתפתח בצורה הקלאסית ביותר ותאפשר גם למתחילים ליהנות מהמשחק במלואו, בלי למהר. מעל לכל, מצב המכונה "המירוץ נגד הזמן" מבטיח אפוא להזכיר לנו את התהילה של כותרים ישנים כמו אלה של הסדרה לורה באו (של סיירה) או האקספרס האחרון של ג'ורדן מכנר שלא זכור יותר מדי - כן, הוא, זה מהנסיך הפרסי המקורי הראשון.
האירועים יתחילו על צוק באי סגורה, שם אמריקאי בן 82, עשיר ככל שהוא אקסצנטרי, נמצא מת למרגלות היצירה האחרונה שלו - מגדל אר דקו מוזר שנועד להפוך למלון אקסקלוסיבי. מקום מפגש למיליונרים - והרחק מכיסא הגלגלים שלו, עם שורה של שריטות מוזרות על פניו, נראה שלפחות אחת היא יצירה של אישה.
בסגנון אגאטה כריסטי אמיתי, רק 10 אנשים נכחו באי בזמן המוות ולכן תהיה זו המשימה של האלטר אגו הדיגיטלי שלנו לגלות את סיבות המוות ואת הרוצח האפשרי.

התצוגה המקדימה

שחקנים יתבקשו לקחת על עצמם את התפקיד של ג'ק נורם, סוכן פדרלי לשעבר, שמחזיק כעת ברישיון בלש פרטי. לג'ק יהיו רק 3 ימים להשלים את 10 הפעולות שיובילו לפיכך לפתרון התיק. כדי לעזור לנו במשימה הקשה יעמוד לרשותנו מכשיר כף יד מיוחד מאוד בשם PPA - ראשי תיבות של Personal Police Assistant - שבדיוק כמו שאנחנו רגילים לראות בסדרות טלוויזיה כמו CSI, יאפשר לנו להסיט את תשומת הלב שלנו מהתצפית הפשוטה בזירת הפשע אל הרמזים האמיתיים, עם ניתוחים טכניים ומדעיים. כל זה אמור להבטיח מגוון יותר מטוב של משחקיות יחד עם הזדמנות להציג חידות חדשניות המסוגלות למשוך את תשומת הלב של פלח רחב מהציבור, מהטירון ועד המומחה.
לפני שנשאיר אתכם עם דיווח על הראיון עם בנואה סוקאל שפרסם הקוראים שלנו בפורום, אנו מסיימים בהערה ראשונה קצרה בנוגע לעיצוב הגרפי של הכותרת הזו: לפי מסורת סוקל, אנחנו מדברים על אווירה ייחודית וסוריאליסטית משולבת עם תשומת לב לפרטים כמעט אובססיביים. הכל בהקשר 2.5D - כלומר עם תרחישים תלת מימדיים מעובדים מראש ותנועה חופשית של גוף שלישי בתוכם - וזה תענוג אמיתי לעיניים. אבל אם זה נכון שתמונה שווה אלף מילים, ניתן לכם לשפוט עם צילומי המסך שבעמודים הללו.
הכותר הושלם כעת ובדרכו לפלטפורמות ה-PC וה-DS. בהתאם למצב המשחק שנבחר, מחכות לנו בין 15 ל-20 שעות משחק. התנאים לתואר מצוין הם באמת כולם שם.

פורום סוקל סול נוסטרו!

כמה ימים לאחר פרסום הכותר שלו, בנואה סוקאל הפך את עצמו זמין לראיון ציבורי חסר תקדים שבו כל משתמש Multiplayer.it יכול לשאול אותו את שאלותיו.
למידע נוסף על בנואה סוקל ועל החזון המיוחד שלו לגבי משחקי וידאו כשיטה חדשה לספר סיפורים, תוכלו למצוא את הראיון המלא בכתובת זו.

הראיון

במילותיו של סוקל,האי שוקענולד כדי לפתח מבנה שמתפתח ללא הרף כבר כמה שנים, באמצעות כמה הקדמות מקוריות, כגון חידות מתוזמנות. למעשה, הכנסת הזמן משמשת בדיוק ל"יצירת מתח מסוים".האי שוקעזה רוצה להיות הפקה קרובה יותר לקולנוע או לנרטיב מאשר למשחקי וידאו עצמם, מכיוון שההיסטוריה היא הבסיס של המשחק, אחרי הכל סוקל בהחלט לא מסתיר את העובדה שהוא לא מעריץ גדול של משחקי וידאו בבית המשפט: "אני לא גיימר גדול, למזלי שני הבנים שלי בני 14 ו-19 וצוות הפיתוח של White Birds מעדכנים אותי בחדשות המשחקים האחרונות".
האי שוקעהוא מאופיין גם ב"דמויות מורכבות למדי. לכל אחד מהם תהיה אישיות משלו", הוא אומר. מכיוון שכאמור, הסיפור הוא אבן היסוד של המשחק, הדיוק שלו מנע הכללת וריאציות כמו ריבוי סופים או אבולוציות שונות של העלילה, שבמקום זאת עוקבות אחר המקור. רעיון, כמו ביצירות עם מבנה נרטיבי דומיננטי".

הראיון

סוקל מתגלה באופן מפתיע כמעריץ של נינטנדו, וקבע כי הדבר שהרשים אותו לאחרונה, מבחינת יכולתו לשבור את התבנית הקלאסית, הוא ה-Wii, בדומה למה שנעשה בעבר על ידי ה-Nintendo DS, שהיא יכול לאפשר פתרונות יצירתיים חדשים כמו דינמיקה של משחק גם לגבי הרפתקאות. כמו כן, הנה מה שהוא עונה לשאלה מה אתה מחשיב כמשחק המושלם: "אני חושב שזה צריך להיות משחק עשיר כמו סרט או סיפור, משהו שיכול להשאיר מרחב עצום לרגשות. אבל גם משהו שנשאר תענוג, ואסור להתייחס אליו יותר מדי ברצינות. לילדים, המשחק המושלם הוא כל אחד ממשחקי זלדה. הייתי מאוד רוצה ליצור משהו בסגנון זלדה למבוגרים, אולי עם פחות אקשן ואפיון עמוק יותר"עם זה הוא לא מתכוון, אם כן, שהמשחק של מיאמוטו הוא ילדותי, אלא שהחלום שלו הוא זלדה המותאמת מעט לחזון המשחק שלו, עם תשומת לב רבה יותר לקריינות אינטראקטיבית ולמורכבות התרחיש, למרות שמירה האיכות הגבוהה של משחק טהור.
יש גם כמה תצוגות מקדימות של פרויקטים מתמשכים, עם "פלטפורמת פעולה" לא מוגדרת עם שם הקוד "בירדי", אשר אמורה אפוא לייצג נקודת שבירה ביחס לחזון של סוקאל לגבי משחקי וידאו (גם אם "תמיד מבוסס ביסודו על נרטיב", הוא קובע), ומשחק "בלש" שיראה "הפעולה מתחילה בתיאטרון, במהלך הצגה. שחקן ימות על הבמה", כפי שנאמר על ידי סוקאל, שמוסיף: "אנחנו עובדים בו זמנית על PC, Wii ו-Nintendo DS".

הראיון

נודה שוב לסוקאל על זמינותו, אנחנו יכולים רק לחכות במתח לעבודות החדשות של אמן המולטימדיה האמיתי הזה.

למרות תקופה ארוכה שחסרה מהדורות ראויות לציון, נראה שז'אנר ההרפתקאות של הצבע-וקליק לא רוצה למות. לְהֶפֶך...
לאחר שחרורו של Runaway 2 וחזרתם האחרונה של הבלשים הבלתי סבירים סם ומקס, זה יהיה בידיו של תומך אמיתי אחר בז'אנר, המעצב בנואה סוקאל (אמרזון וסיביר בין הכותרים המפורסמים ביותר שלו), שהמוניטורים יפקחו מהמחשבים האישיים שלנו (וגם אלה של ה-Nintendo DS שלנו) יוכלו להעניק חיים לטרילוגיה חדשה ארוכה ומרגשת מלאה ברציחות, חידות וחידות שתתחיל עםהאי שוקע.