כשמשחק וידאו מגיע לפנות עשר, אחרי ההפתעה לשרוד כל כך הרבה זמן, תמיד מגיעה שאלה מאוד מפוחדת: ועכשיו?קשת שישה: מצור, היורה הטקטי של Ubisoft, יש תגובה ארוכה ורב -פנים הנעה ממצב לא -תחרותי המשכתב את כללי המשחק, לאמץ את המודל בגישה חופשית המסלקת את המחסום הכלכלי לחלק גדול מהחוויה הלא -תחרותית.
אלכסנדר קרפזיס, המנהל הקריאטיבי של מצייג, אמר כי מטרת העדכון הגדול מאוד שמגיעה עםעונה 2 של השנה 10בשם Siege X הוא "לחזק את מה שהופך את המצור למיוחד, מכיוון שהעובדה שהמשחק קיים כבר 10 שנים מעולם לא נלקחה כמובן מאליו: העדכון רוצה להדגיש את כל ההיבטים הטובים ביותר שלו, החל ממפעילים ועד הרס, עם כל חידוש שעליו תמיד להוסיף, לעולם לא להסיח את דעתך"
עבור זה במצור X יגיע אמצב חדש שאינו תחרותי שש נגד ששזה מערבב תוקפים ומגינים באותו צוות ובמפה גדולה מאוד; שיפוץ חזותי של המפות עם מרקמים ותאורה מחדש; חוויה חדשה לשחקנים חדשים; מחויבות גדולה עוד יותר למאבק רעילות ורמאות; שילוב של המערכת האקולוגית הייצואית ישירות במשחק, ואולי החידוש המיוחל מכולם, נחיתת מערכת הגישה החינמית.
חזית כפולה: Ecco Siege 6V6
החדשות הגדולות הראשונות שהייתה לנו ההזדמנות לנסות לגבי העדכון הנהדר הזה היוחזית כפולה, שישה חדשים נגד שישה שבהם צוותים שהורכבו הן על ידי מפעילי התקפה והן ממפעילי ההגנה זה עם זה כדי לשלוט במפה בערך פעמיים וחצי אלו של המצור שאליו אנו רגילים. ישנם שישה אתרים במפה הגדולה הזו, שלושה של קבוצה אחת ושלושה של אחר והמטרה היא להגן על משלך (אחד בכל פעם) לתקוף את היריבים.
כאשר משחק מתחיל, הקבוצה מחולקת לשניים, אלה שתוקפים ומי שמגנים, עם האסטרטגיות המגוונות ביותר: הם יכולים לתקוף מעטים על ידי הימנעות מהדרך הברורה ביותר (לכן מבוצרת יותר) ולהתמקד בהגנה או בהתקפה בארבע או חמש כדי לאלץ את ההתקדמות. בהתקפהיש למקם מכשירזה "כובש" את המטרה על ידי לקיחת אחד משלושה מקטעים בכל פעם. התהפכות המכשיר תפסיק את ההתקפה ותמחק את התקדמות הקטע המתמשך והותירה את אלה שכבר מלאים.
דינמיות וניהול משאבים חיוניים במפה זו מכיוון שיש את ההגבה (עם טיימר של 15 שניות) וזה אפשרישנה את המפעיל באזורים ייעודיים בכל עתו המשחק, אם כן, מסתיים כאשר אחת משתי הקבוצות כובשת את בסיס היריב (השער השלישי והאחרון) או כאשר מושג סף נקודות המורכב מיעדים שהושגו ומשימות נוספות.
במרכז המפה יש אזור ניטרלי בו, בנקודה מסוימת, מעין מעיןמשימה משנית(במקרה שלנו היה זה הצלת ערובה) שנותן כמה נקודות לצוות שמשלים אותו. משימות אלה יסתובבו יחד עם מאגר המפעילים: הדמויות הניתנות לשחק, למעשה, לעולם לא יהיו זמינות, אך הן ישתנו כל חודש יחד עם המטרות המשניות.
המשחקים שלנו, שנמשכו בממוצע 20 דקות, היובהחלט מהנה ותזזיתי יותר(וקל דעת) בהשוואה לחוויית המצור הקלאסית. יש יותר סיכונים, יש יותר מקום למשחקים מרשימים והמפה כל כך גדולה (הגדולה ביותר בתולדות המשחק), עד שבמשך חודשים יהיו קווי ירי חדשים שיש לחוות ומלכודות לנסות.
לשקוף (אבל עם כל חצי עם שפה חזותית אחרת), אם כן,המפה מאוזנת, קל מספיק להבנה ומאפשר לך להיכנס לקצב החזית הכפולה בקלות. מצב זה הוא בבירור שטח ניסיון ואנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות כיצד הקהילה תגיב וכי שיעורים ימשכו את Ubisoft.
גרפיקה חדשה, אודיו חדש
חזית כפולה היא החידוש הניסיוני הגדול, אבל Siege X עומד לרשות משתמשי המצור הרבה יותר. מה שוותיקים יעריכו יותר, לדעתנו, הםמפות מודרניות, טיפול חדש שיעשה את הופעת הבכורה שלו ב- Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe ו- Border בעת ההשקה, ואז יגיע לכל האחרים (שלושה בכל פעם) העונה בעונה. המודרניזציה מורכבת בהכנסת מערכת תאורה חדשה, בנכסים שעובדו מחדש ומודרניזציה, במרקמים (מלט, לבנים, עץ וכו '...) מחדש ובייצוג והתפתחות טובה יותר של החללים.
הם גם יעלו את הופעת הבכורה שלהם, הצללים בגוף ראשון, או דרך להבין מה מתגלה כמצל שלהם וחבילה בחינם תהיה זמינה גם במחשב כדי לקבל את כל המרקמים ב- 4K. במפות אלה (ובחזית הכפולה), אם כן, הם יעלו את הופעת הבכורה שלהםאלמנטים חדשים הניתנים להשמדה, לכל אחד התנהגות ייחודית. מטפי האש, אם יושפעו מכדור, ישחררו ענן עשן שימושי מאוד. צינורות הגז, כאשר הם נפגעים, ייצאו תחילה להבה אופקית הפוגעת באלה שעוברים ואז יתפוצצו בבריכת אש על האדמה. לבסוף, גלאי המתכת ישחקו את המעבר אלא אם כן הם נהרסו או מחבלים.
ברמה הוויזואלית, אם כן, "בדיקת הנשק" שנקראה כך או האנימציות האלה עבורלהעריץ את הנשק של האדםועורותיו: הם יהיו יותר ממאה כי לכל אחד יהיה משלו. ניתן יהיה גם לרוץ תוך כדי תלייה כדי להתגבר על הפינות באופן אוטומטי ולהיות ניידים יותר בשלב המשחקים האייקוני הזה. תפריטים רבים נבדקו והיה אהתערבות חשובה במערכת האיסור: "זה יהיה מהיר ואסטרטגי יותר" אמר קרפזיס, מכיוון ש"שתי הקבוצות עושות זאת בו זמנית והם יחשפו זאת בו זמנית. בין הסיבובים תהיה הצבעה לאיסור נוסף ובתפקידים השינוי יועברו לאפס כדי לגרום לחדשים כדי להגיב על בננדו של היריב ".
Ilמגזר שמעלבסוף, זה תוקן לחלוטין כדי להעניק לכל המשחקים כיוון מדויק יותר והדהד אותנטי יותר. היזמים אומרים כי ניתן להבין "אם אויב נמצא מעל או מתחתך, כמה רחוק הצילומים שלו וגודל החדר בו ממוקמים היריבים" הוסיפו קרפזיס.
חוויה חדשה לשחקנים חדשים והגישה החינמית הצפויה
העמוד השלישי של תוכנית זו לעתיד של Six Cainbow Six הוא הפתיחה, הן לעבר השחקנים החדשים והן לקראת המערכת האקולוגית התחרותית. החל מההיבט האחרון של המשחק, ישמח לדעת חובבים כי תהיה כרטיסיית תפריט משחקים המוקדשת ל- APORT שם מי שמשחק יראה את מבנה הסגסוגות התחרותיות ויוכל לאפשר התראות שידווחו כאשר המשחק יהיה בשידור חי, היכן לראות אותה, את התוכנית והארגון.
החל מעונה 2 של השנה 10, אם כן, Rainbow Six Sige יהפוך לגישה חופשית, פירוש הדבר שניתן להוריד את המשחק בחינם ותוכלו להשתתף בהתאמות קדמיות לא מסווגות וכפולות, מה שמבטל מקסימום של 26 מפעילים בזכות תהליך ההיכרות החדש למשחק שמדריכים את 20 הרמות הראשונות של ההתקדמות על ידי הוספת משחקים חדשים עם בוטים אינטליגנטיים ומגמול למשתמש.
על ידי רכישת "אפשרות בתשלום" שנקרא כל כך, אם כן, ההתאמות המסווגות, גביע המצור ושאר הסגל אינן נעולות. מי שכבר יש לו את המשחק לא יאבד גישה לשום דבר, להפך, לחגוג את יום השנה העשירי, Ubisoftייתן למשתמשים הקוסמטיים, כותרות ואביזרים אחריםעל בסיס כמה שנים היו מעורבים באופן פעיל במצור. לכל החידושים הללו מתווסף חיזוק של מערכת המוניטין נגד הרעילות, שתצא מהבטא, ומחויבות לעדכונים תכופים יותר למערכת האנטי -צ'יט.
Siege X יגיע עם הבטחה: "לתת את השחקנים המכירים בתדירות הגבוהה ביותר", אמר קרפזיס שממשיך, "בכל עונה תהיה אומפעיל חדש או מפעיל מחדש מחדשאליהם יתווספו שלוש המפות המודרניות. בכל שנה תהיה לפחות מפה אחת שעובדת מחדש (מעובדת מחדש), ומבנה 11, מפה חדשה. בנוסף, יתקיימו שני אירועים גדולים -קליבר בשנה והקרב עוברים עם עוד יותר קוסמטיקה: זה מה שאנחנו מתכננים לעשר השנים הבאות של המצור ".
כדי לחגוג את עשר שנותיו, ל- Rainbow Six Sige יש תוכנית שאפתנית באמת. המצב הקדמי הכפול החדש שניסינו הוא כיף, קליל וזה יהיה גם חימום מצוין וגם נשימה של אוויר צח במשחק. השיפורים באודיו ובגרפיקה שראינו מבטיחים היטב ויכולים באמת לתת את יד הצבע המסוגלת לווסת את האסתטיקה של המשחק. הדרך לשחקנים חדשים וגישה חופשית הם בהחלט דברים מצוינים, אך איננו מבינים, אחרי עשר שנים, את התחושה של הצבת מחסום כלכלי למצב תחרותי ולחלק מהסגל אם לא כדי להגביל את הרמאות. עם מעריצים שיקבלו אפילו יותר תוכן והסקרנים שיש להם דרך טובה להתנסות במשחק, עתידו של היורה הטקטי הזה נראה ורוד: אנו מחכים כעת לתגובת הקהילה.
וודאות
- חזית כפולה מהנה וקלילה
- שמע וגרפיקה נטו וגרפיקה
- יותר תוכן וחוויה טובה יותר עבור החדשים
ספקות
- היינו מעדיפים להפוך לחופשי ממש לשחק
- החדשות המובטחות יכולות להיות רבות מדי בכדי לשמור על האיכות גבוהה