Shin Megami Tensei V הוא משחק יוצא דופן. יורש רוחני אמיתי של Shin Megami Tensei Nocturne (כבר נחשב על ידי רבים לכותר הטוב ביותר בסדרת Megami Tensei), העבודה המסוגננת הזו של Atlus הוכיחה שיש לה מעט מאוד לקנא בפרסונה הפופולרית הרבה יותר, הודות ל- עיצוב מפה ברמה גבוהה מאוד, למשחק מחושב מושלם ורמת קושי אכזרית מספיק כדי לייצג אתגר מלהיב אפילו עבור מעריצי JRPG ותיקים.
עם זאת, אפילו עם כל התכונות הללו, Megaten האחרון של Atlus לא סיפק לחלוטין את המעריצים ההיסטוריים. הנרטיב של המשחק, פשוט וממהר יותר ממה שרבים ציפו, לא הצליח להגיע לרמות של כמה מפרקי העבר של הסאגה; בזבוז של פוטנציאל עצום, אם ניקח בחשבון את היקום העשיר מאוד שהסאגה היא חלק ממנו או את הקשרים עם הנוקטורן הנ"ל.
בין השורות של Atlus עצמה זה כנראה לא נעלם מעיניו, כי כעת המשחק יוצא מכלא הבלעדיות, אבל הוא לא עושה זאת בגרסה מחודשת פשוטה, אלא עםמהדורה מחודשת מלאה בשם Shin Megami Tensei V: Vengeance. מה חדש? קמפיין מחודש לחלוטין, עם אזורים חדשים שניתן לחקור, דמויות חדשות, אירועים ראשוניים ששונו ברצינות ואנטגוניסטים חדשים לגמרי.
אנחנו, ברור מעוניינים,טסנו ללונדון כדי לנסות גרסה כמעט מלאה של Shin Megami Tensei V: Vengeance, עם כמה שמירות מתקדמות למדי זמינות. הנה מה שגילינו.
הדואליות של מלאך
הרבה מההעלילה החדשה של נקמה סובבת סביב מעשיהם של הקדיצו, קבוצה של מלאכים שנפלו שכוונותיהם עדיין לא ידועות, אך יהיו להן תפקידים חשובים מאוד בשינוי ציר הזמן של הקמפיין החדש. למען הפרוטוקול, מסע הפרסום הזה בנקמה אינו מופעל על ידי ביצוע בחירות שונות מאלו של ההרפתקה המקורית: ניתן לבחור בו מיד בתחילת המשחק, ואם נבחר, מוביל את האירועים הכוללים את ה-Nahobino להמשיך באירוע שונה מאוד בהשוואה לעבר, אם כי פרקים רבים מתפתחים בדרכים דומות ובאמצעות תחומים שכבר נחקרו.
אחד השינויים הגדולים, למשל, הואהצגתה הכמעט מיידית של דמות בשם יוקו הירומין, מגרש שדים שמודע למצב שבו נמצאת טוקיו וחקר עם הגיבור את הפיכתם של כמה אנשים למלח. כדי להשלים את החקירה מצאנו את עצמנו איתה במפה חדשה לגמרי ומאוד מעניינת, שהראתה מיד איך, למרות שלגרסה החדשה הזו של Shin Megami Tensei V יש לא מעט עזרות ושיפורים, הקושי לא ירד במעט.
כמובן, השמירה שעמדה לרשותנו אפשרה לנו לשלוט ב-Nahobino בסביבות רמה 40 שלא נבנה לשלמות (זה היה מבנה פיזי כמעט נטול יכולות פסיביות שימושיות ועם מעט גמישות), אבל עדיין היה לנו כמות טובה של שדים זמינים מרמה יותר מכובדת, והזדמנות לחבור לדמויות אנושיות כמו יוקו וטאו (הידע האחרון ידוע לכל מי ששיחק את התואר הבסיסי). למרות היתרונות, להסתובב באזור החדש ולהביס את הבוסים הנוכחים הייתה "חווית מגטן" הקלאסית שבה הבחירה אפילו רק בהתנגדות שגויה או מהלכים לא מאוד פונקציונליים היא די והותר כדי להוביל את הקבוצה שלך למוות מהיר. עם קצת ניסיון ולימוד מדוקדק של האויבים, בכל זאת הצלחנו להתקדם מספיק בסיפור כדי להבחין מיד באחד השינויים המשמעותיים ביותר:כל שדרה נרטיבית מרכזית מרגישה ערוכהובמיוחד זה המקושר לסדר נראה כאילו החליף את דמותו - למען האמת די שטוחה - של עבדיאל במסטמה, מלאך המוכר היטב למעריצים ההיסטוריים של המותג ומעניין לאין שיעור. לא ניכנס לפרטים כדי להימנע מספוילרים, אבל השימוש ב-Mastema נותן לנו את הרושם שהוא איתות ברור; Atlus הקשיבה למשוב של מעריצים על הסיפור המקורי ונראה שהיא רוצה להשתמש בדמויות מרובות פנים כדי לתת לשחקן אפשרויות מרתקות יותר לפני הגמר של Vengeance. אפילו האפיון של דמויות המשנה האחרות נראה משופר, ולא נתפלא אם חלק מרגעי העבר שלהם שוכתבו לחלוטין.
הסקייטר המקצועני של Nahobino
נחזור לשיפורים, כי הראשון והחשוב הוא בהחלטהיכולת לשמור בכל מקום. השינוי, במציאות, אינו עצום, בהתחשב בכך שהמחסומים היו מפוזרים בצורה חכמה בגרסה המקורית והחזרה אליהם להציל לא הייתה קשה במיוחד, אבל בהחלט היכולת להציל לפני כל קרב מפחיתה מאוד את התסכולים של משחק כמו זה, שבו אפילו שד לא מזיק לכאורה יכול להוביל לסיום המשחק אם אתה עושה טעות או יש לך הרבה מזל רע.
השינוי שהערכנו יותר מכל, הוא הכללת נקודות נסיעה מהירה הנקראות "ferrovie sleeper": בפועל צינורות אנרגיה שעליהם יכול ה-Nahobino להחליק כדי לחזור במהירות לכמה אזורים חשובים במפה, שבמקרים מסוימים גם נראים כמעברים חלופיים להגיע למקומות שאינם נגישים בדרך כלל. בהתחשב בכךאיכות עיצוב המפהמהאזור החדש שנחקר נראה לנו ברמה דומה לזו הבולטת ממילא של המשחק המקורי, תוספת זו מציעה אפילו יותר אפשרויות למפתחי Atlus להתמכר ליצירת מקומות עם מורפולוגיה לא טיפוסית או, אפילו טוב יותר, (כבר אושר) מבוכים חדשים. זה לא מספיק, אם מצלמת התקריב מבלבלת את הרעיונות שלכם, היא זמינה גם עכשיומבט שימושי מלמעלה, לא מאוד פונקציונלי במהלך חקר אנכי, אבל פנטסטי להתמצאות מהירה במפות פשוטות יותר.
יש חדשות אחרות? לא מעט, למען האמת. הנקמה חשובהיותר מארבעים שדים חדשים, שרבים מהם מגיעים עם יכולות ייחודיות שהופכות אותם לשימושים פוטנציאליים לאורך זמן. יתר על כן, ניתן לקשר את הצורה החדשה של ה-Nahobino שנחשפת בקדימוניםאפשרות לחרוג ממגבלת הרמהמוגדר ל-99 מהכותרת המקורית, ולכן לגלות משחק קצה הרבה יותר קשה מזה שהיה רע מאוד שכבר התמודד איתו בעבר. נראה כי ניתנה חשיבות רבה עוד יותר לאוסף השדים, בהתחשב בכך שבמאורה מיוחדת, שיחות מסוימות איתם מציעות כעת לא רק חפצים שימושיים, אלא גם שיפורים לסטטיסטיקה של הנהובינו. לבסוף, בנקמהכל ה-DLC הישן שנמכר בנפרד על ידי Atlus כבר כלול(למעט זה של המיטמה), הישג לא קטן בהתחשב בכוחם של שדים כמו קליאופטרה וארטמיס. עם זאת, אם אתם מקווים שזה ישים קץ לאסטרטגיות הקלאסיות של Atlus בנושא תוכן נוסף, צפויה לכם אכזבה... DLCs אחרים הדומים להשקה עם שדים חדשים כבר אושרו; החברה היפנית מייצרת JRPG מעולים, אבל למרבה הצער היא ממש לא רוצה לאבד את סגן התוכן הנמכר בנפרד.
אולם בסך הכל, המבחן הישיר עם Megami Tensei V Vengeance שכנע אותנו, כצפוי. הכותרת של אטלוס מעולם לא הייתה כל כך יפה למראה, נראה שהשינויים שבוצעו לא פשטו אותה, והעבודה שנעשתה על הנרטיב יכולה לרומם אותו עוד יותר בעיני מי שכבר העריכו את המקור. אנחנו מחכים בביטחון.
עם Shin Megami Tensei 5: Vengeance Atlus יכול היה להגביל את עצמו לעשות את שיעורי הבית הקלאסיים, אבל המהדורה המחודשת הזו נראית ממש מלאה באבני חן חדשות והקמפיין הנוסף, ממה שניסינו, נותן את הרושם שהוא שכתוב כמעט מוחלט של סיפור מקורי. אם זה באמת יהיה טוב יותר ממה שכבר חווינו נותר לראות, אבל לעת עתה הכללת דמויות חדשות כמו יוקו הירומין וחזרתם של פרצופים ידועים כמו Mastema הם במקום ונותנים לנו תקווה. עם בסיס מוצק כמו זה של Shin Megami Tensei V, לעומת זאת, Vengeance יכולה להגיע לשיאים בלתי צפויים באמת עם כל התכונות החדשות הללו; כל מה שנותר הוא לחכות ולקוות שהציפיות של המעריצים ההיסטוריים יכובדו.
ודאויות
- אחד הבסיסים המוצקים ביותר בסביבה, ולמעשה המשחקיות נשארת מצוינת
- תמיד רמת אתגר גבוהה ומרגשת
- מפות חדשות מאוד נחמדות
- השינויים בנרטיב מבטיחים ונראה שהם מכוונים לתיקון הפגמים של המקור
ספקות
- האם הסיפור החדש באמת יהיה טוב יותר?
- האיזון והאיכות של הקמפיין החדש עדיין צריכים לנתח לעומק