לַעַגזה ללא ספק אחד הכותרות המעניינות ביותר שהופיעו במהלך האחרון ודיברבתוך Xboxמוקדש לצד השלישי באזור הג'ור הבא. לרוע המזל גם אם מדובר טריילר נוסף ללא משחק, זה לפחות מנחם לדעת שהתואר אחרי מעברו שלתוכנת EBBתחת אגף הצרור הצנוע הוא לא איבד בשום דבר. מה שהצלחנו לראות גם איפשר לנו לשים לב שהסגנון המופרע והמטריד ביותר של האיטרציות הראשונות שנראו לפני כמעט שלוש שנים נותר ללא שינוי ואכן, אם אפשר, אפילו גדל. אז בואו נסכם את מה שאנחנו יודעים על זלזול.
דגימות מטרידות
כפי שניתן להבין היטב, זלזול הוא טיאולו אימה שמדגיש דגש רב על המבנה הסגנוני של התפאורה, ומשאיר פרוסה גדולה של ניהול הנרטיב ל"סיפור הסביבתי "שנקרא כל כך. נקודת המשען של התואר היא להפריע לשחקן במסע סיוט בחשכת הצוות המחריד של צוות הפיתוח, שדיג בידיים מלאות מיצירות ז'אנר רבות על ידי נצמדות לתרחישים שעשויים להיראות ציטוטטיזם חזק ליצירות רבות (ראשי פרומתיוס למשל) אך למעשה מסתירו זהות זהות בלתי ניתנת להבחנה.
השחקן ישחק לא מוגדר "הומנואיד"זה ייצא למסע בגולמי טטרו ומלא בסכנות כדי למצוא תשובות מדוע כל זה קורה. הבדיון הוא אפוא נקודת המשען של היצירה, אך לא רוצה להיות בחירה מדויקת של הקבוצה להיות בומבסטית, אלא קבועה תמיד מציגה בפני עיני השחקן שתדרוש להיתפס על ידי כל סנטימטר אינדיבידואלי, של כל שנייה או של אקשן.
הסגנון האמור הוא אז ראש החנית של היצירה: מטריד, מעל הקווים ולא נזהר מכל גבול אפשרי המוטל או נראה ביצירות אחרות. זלזול הוא תרכיז של גפיים, ברזל, בשר וחסרי מצפון לא לכולם, אך יחד עם זאת ללא ספק כריזמטי עבור רבים. מה שראינו הוא אז סגנון המורכב מסמליות רקיעית וניתנת לניעוד המאפיין לא רק מבנים פיזיים וסטטיים אלא גם מצבים ופעולות דינאמיות.
השתלת הפסקת המלא בדם "להציע חיים חדשים" למכולה "הומנואידית" אשר ברחם (מעניין את האיקונוגרפיה של סרקופג שיש לו תיק מי שפיר בבטן כדי להצביע על חממה כמעט "טבעית") הביאה את התוצאה של איזושהי סטייה. אבל זה לא כל זהב מה שנוצץ תמיד אמר שמפורסם כזה, ולכן לגיטימי לקבל ספק ביחס לאפקטיביות של נרטיב אתרי כזה ולא מתאים באופן סביר לכל השחקנים ומעל הכל עשירים בקוצים חריפים לעבוד איתם. נרטיב לא כל כך מפורש הוא אתגר גדול עבור תוכנת EBB, מעל הכל מכיוון שהטריילר של הז'אנר הזה טוען ציפיות רבות לקהל, זה של ז'אנר האימה, שהוא מטבעו מאוד תובעני ומרפלל כלפי הכותרות עם ציפיות גבוהות.
עם זאת, בנוסף לצד העלילתי, אנו יודעים כי זלזול יציע מבנה שובב מהגוף הראשוןיוֹרֶהעם השתלת חידות סביבתיות רבות. אם אפוא בצד הרכס, הטריילר האחרון יכול לגרום לנו לאינטואציה שהם כמובן יהיו קשורים מאוד להקשר בו הם מתרחשים עם השלכות מחרידות אפשריות בבחירות שיש לפתור אותן. אם כבר מדברים על הירי, במקום זאת יהיה מעניין מאוד להבין את הדרך שעושה מחקר הפיתוח. אנו יודעים שהנשק העיקרי צריך להיות שניים: רובה ציד ואקדח שניהם קשורים לרכיבים אורגניים לא נעימים. אם יש לאשר את הפרטים הללו המתוארכים להדגמה לשנת 2017, זה יהיה לגיטימי לצפות לשיפור ניכר של המכניקה, אך אנו מדמיינים את אותה תחושה שקשורה להציע לשחקן תחושה חזקה של אי נוחות לא רק בחקירה באמצעות העיצוב האודיו-ויזואלי אלא גם באמצעות רכיב משחק וירי לא שגרתי.
משנת 2017 ועד היום, תודה גם לקטע תחת צרור צנוע, נראה כי זלזול בהחלט עשה צעדים קדימה ושמירה על כל המוזרויות בסגנון הייחודי והזוהה שלו. החזון המחריד של הז'אנר על ידי תוכנת EBB נראה מטריד מתמיד למרות העובדה שחסר ערעור אמיתימשחקו אם יש לאשר את השמועות על החלק השובב, עם הסגנון והדרך המוצגת בקרוואן של ה- Xbox בפנים, אנו באמת יכולים למצוא את עצמנו מול קצת תכשיט נהדר של הז'אנר. זלזול בהחלט לא מדלג בסגנון; אבל עכשיו הגיע הזמן להראות את החומר.
זלזול הקסם רבים בסגנון חסר הצפון שלו ובדמותו החזקה והמחליטה. נראה כי לתוכנת EBB יש רעיונות ברורים מאוד ומה שהוצג מציע כמה רעיונות מנחמים על מצב המשחק. מה שנותר הם הספקות לגבי היעילות האמיתית של נרטיב כה הרמטי ולא מפורש במיוחד ועל התפתחות ירי שרוצה להיות משונה ולא אורתודוקסי מטבעו. אנו מקווים כי המהדורות הבאות של הכותרת יוכלו לדלל את העננים האלה.