שיטת הבקרה שלטֶנִיס שׁוּלְחָןהוא מיידי ביותר, כמעט טבעי עבור אלה ששיחקו הרבה ב-Top Spin, אך לעומתו הוא מציע משתנים נוספים רבים. ישנן ארבע זריקות בסיסיות, שניתן להשתמש בהן עם המקשים הראשיים השונים על הכרית, או באמצעות המקל האנלוגי הימני בהתאם ללחץ, האפקט שניתן לכדור יהיה מסומן פחות או יותר, בדיוק כמו הכיוון של הכדור הצילום יושפע פחות או יותר מהמקל האנלוגי השמאלי. אחרי שהבנו היטב את המסלולים הבסיסיים, מה שקורה אחרי כמה משחקים, אפשר לעבור לצילומים מעורבים, עם שני כפתורים בשילוב או המקל הימני בשימוש באחד האלכסונים, גם במקרה הזה מייצרים אפקטים שונים. בנוסף ללחיצה על הכפתור, להצלחה נכונה של זריקה, הדמות חייבת להיות ממוקמת היטב ביחס לכדור, כמו גם לבחור את סוג התגובה המתאים לעשות במצב זה.
הדבר המסובך ביותר הוא לתאר את זה במילים, במהלך המשחק לוקח רק כמה דקות להבין איזה סוג של השפעה נבחר על ידי היריב שלנו ולכן להחליט על התגובה שלנו. לעזרתנו יש לקחת בחשבון שני גורמים, הצליל הנפלט מהפגיעה בין הכדור למחבט ומעין כתר זוהר שניתן לראות מסביב לכדור עצמו, ברור שצבע ירוק שווה ערך לזריקה שנעשתה עם כפתור "A" על המשטח, כחול על הצילום עם "X" וכן הלאה. "זריקות הסיכון" לעומת זאת מתבצעות בלחיצה על ה-A,B,X,Y השונים בשילוב עם אחד משני כפתורי החזרה, תוך הכפלת סוגי האפקטים האפשריים. עם זאת, הרגע הבסיסי של המשחק הוא ההגשה, גם במקרה זה יש אבולוציה של השיטה הקיימת ב-Top Spin, עם מחוון כפול, שבו כמות ההשפעה שיש לתת לזריקה מוצגת בצד אחד , כלומר פחות או יותר חתך או פחות או יותר מושפע, והכוח שיופעל על הקצב תלוי במחוון השני, אותו יש לחסום בתזמון הנכון.
פרטי טבלה
בין הפרטים השונים המיושמים במערכת הבקרה, יש אחד שהוא בהחלט שימושי, כלומר רטט חזק של הרפידה, רגע לפני צילום, למקרה שכיוונתם לגמרי מהשולחן. בדרך זו יש לשחקן אפשרות לתקן את המטרה שלו על ידי פעולה על המקלות האנלוגיים כמובן, הצלחת הזריקה לא תמיד מובטחת בהיעדר רטט, אבל לפחות טיפש נמנע עם יריות לגמרי מחוץ למטרה. עוד צד קצת לא טיפוסי עבור השחקן הוא האפשרות לנצח במשחק פשוט על ידי משחק הגנתי, בחירת תגובות וזריקות בטוחות פחות או יותר, והמתנה לטעות של היריב שמחליט להסתכן בצורה יעילה יותר או חזקה יותר, אך ללא ספק בסיכון להיות. הַחוּצָה.
בניתוח המנוע הגרפי, תוך התחשבות תמיד שבדקנו גרסת בטא לא מותאמת, שמנו לב שרמת הפירוט משתנה מחשוף, בהתייחסות למגרשי המשחק או לציבור, ועד Nextgen אמיתי בכל הנוגע ליצירת הדמויות . הדגמים, בנוסף להיותם מורכבים מכ-30,000 מצולעים כל אחד, בנוסף לאנימציות הפנים והשרירים באופן כללי, בנוסף לזיעה הבלתי נמנעת, עם השפעות נראות קשורות הן על הדמות עצמה והן על הבגדים, מכוסים גם עם ביגוד שגם הוא מונפש מצוין כדי להגיב בצורה פחות או יותר מציאותית לתנועות של הדוגמנית הוירטואלית, שלובשת אותם. בכל זאת לגבי ההיבטים המנוהלים על ידי הפיזיקה במשחק, אחת הנקודות הזהירות ביותר של המפתחים טמונה בתגובות השונות של הכדור בהתאם לחומר שבו הוא נוצר, השפעתו על פני השולחן וברור לסוג הכדור. של זריקה שעשינו. הערה צדדית, למרות שהגרסה עדיין הייתה בבדיקת בטא, לא שמנו לב לבעיות כינוי או ירידה בקצב הפריימים.
טֶנִיס שׁוּלְחָןאחרי אחר הצהריים של המשחק שלנו, זה התברר כהפתעה נעימה מאוד. למרבה הצער, לא הצלחנו לחקור את קטעי המעבד או הקריירה, וגם לא את הביצועים של המשחק ב-Xbox Live, אז לפרטים על היבטים אלו נצטרך לחכות לסקירה. מצד שני, בדקנו בהרחבה את המצב שעבורו נראה שהכותרת הזו תוכננה, כלומר המשחק 1 מול 1 בין שני מתמודדים אמיתיים. בצומת זה,טֶנִיס שׁוּלְחָןהוא כנראה מתפקד במיטבו, הודות לקלות שבה אתה מתמצא עם הפקדים, ופיתוח טקטיקות ואסטרטגיות חדשות משחק אחרי משחק. מחיר תקציב 39.99 אירו ושחרור מתוכנן ל-Xbox 360 בסוף מאי גם באירופה, הם הפרטים המשלימים את ההשפעה הישירה הראשונה שלנו עם הפינג פונג של Rockstar שהוא חיובי לחלוטין.
Rockstar מציג:טֶנִיס שׁוּלְחָן. קראתם נכון, פעם אחת, וכנראה אפילו לא האחרונה, בית התוכנה של GTA, True Crimes ו-Midnight Club השונים, משנה ז'אנר ומתמקד בסימולציה ספורטיבית. סימולציה, ואפילו זו לא טעות,טֶנִיס שׁוּלְחָןזוהי כותרת דו-צדדית, פשוטה מאוד בקונספט ובגישה למשחקים, אך מתמחה ביישומו. פותח על ידי Rockstar San Diego,טֶנִיס שׁוּלְחָן, או "פינג פונג" לקרוא לזה איטלקי, כולל למעלה מ-10 דמויות, כל אחת עם כישוריה, סגנון משחק, תגובות רגשיות, טכניקה לאחיזה של המחבט, בגדים וכדומה.