ריצ'רד גאריוט מציג את טאבולה ראסה

הכל התחיל עם אקאלבת', הניסוי הראשון של גאריוט צעיר מאוד שהביא את כל הקסם של העולמות שלו על דיסקט בגודל 5 אינץ'.

יתר על כן, גאריוט עצמו לא הסתיר את העובדה שהוא הזניח את הגורל לשחקן יחיד של סוסריה העתיקה. למעשה, הוא הקדיש את עצמו, גוף ונפש, לדבר מסויםUltima Online: הברווזון המכוער של EA שבאופן בעייתי ומפתיע הרעיד את עולם התעשייה. הוא היה הראשון שציין - כשבליזארד עדיין נאבקה בין אורקים מעוררי מלחמה לויקינגים אוטיסטים מוזרים - היכן עלינו לחפש את הגבולות החדשים של בידור מולטימדיה, עורקי הזהב החדשים שכולם, במוקדם או במאוחר, ינסו לנצל לעצמם. יִתרוֹן.
ואחריUltima Online? אַפסוּת. בעצם לא: הגירושים בין Garriot ל-Electronic Arts שאחרי כמה שנים הביאו להיעלמות הברורה של Origin עצמו. בעקבות הדממה שנקטעה על ידי הולדת Destination Games בליווי הצהרת שיתוף פעולה עם Nc Soft הקוריאנית. ואז שוב דממה, שהופרה הפעם על ידי ההכרזה על הכותר הראשון שפותח על ידי בית התוכנה החדש, ולאחר מכן, במאי 2004 במהלך E3 בלוס אנג'לס, הוא סוף סוף הוצג לעולםטאבולה ראסה. הפתעה מוחלטת. או כמעט, בקיצור.
אלה שמחפשים את ההמשך הרוחני המיוחל לUltima Online, התממשותו של הפרויקט היחיד שהוזכר (וחלם עליו) של הגל החדש של MMOGs בנוסח World of Warcraft או Guild Wars עצמו, ששבר באופן נחרץ את רוחו של הראשון, הבלתי ניתן לחיקוי,Ultima Online.
בתחילת 2005, Destination Games ו-Nc Soft הודיעו על עיכוב בלתי צפוי בתוכנית הפיתוח עבורטאבולה ראסהולרגל המהדורה החדשה של E3, הם מנצלים את היריד כדי להזמין את כל העיתונות העולמית וכך יוכלו לדבר יותר לעומק עלטאבולה ראסה.
זו הסיבה שאחת השאלות הראשונות ששואלים את ריצ'רד גאריו הופכת ברורה לא פחות מהבסיסית: מדוע נדחתה טאבולה?

Ebayed!

לגבי הדו-קיום הקשה בין כסף וירטואלי לכסף אמיתי, לגבי רכישת חפצי משחק ודמויות מחוץ לעולם הוירטואלי דרך אתרי מכירות פומביות וכדומה, גריוט קובעת כי מדובר בתופעה שלא ניתן לעצור ולפיכך, כך או אחרת. צריך ללמוד לחיות עם זה. בקיצור, אם אתה לא יכול לנצח אותו, חבר איתו. אבל אם המטרה נראית פשוטה, השגת פשרה זו עדיין אינה ודאית ומפוקפקת, ובמובנים רבים, מייצגת את אחד הנושאים המסובכים והעדינים ביותר בעיצוב MMORPG בעיקר בזכות הרצון לא להתפשר יתר על המידה. מִשְׂחָק.

טאבולה ראסה 2.0

בממוצע, כותר משחק וידאו - כולל MMORPGs - דורש כ-3 שנים של תכנון ועיצוב. ההכנה שלטאבולה ראסהזה התחיל לפני יותר מחמש שנים. עם מרווח זמן כזה, זה תמיד קשה מאוד (ומסוכן) להיות מסוגל להבין את מגמות השוק, כל פלטפורמות התייחסות או הדגמים המצליחים עצמם. זה מה שקרה לצוות משחקי היעד, שאחרי שבדק את המצב, החליט להקדיש זמן נוסף לעדכוןטאבולה ראסהלסטנדרטים של היום ולמה לא - לנסות לגרום להם להתעלות עליהם, לקחת את הדרך שעבר התואר השני האחרון ממשפחת Nc Soft הגדולה - Guild Wars - ולהרחיב את האופקים והאפשרויות שלו.
למרות שזה עשוי לייצג סתירה,טאבולה ראסההוא נשלח בחזרה לשינוי, כדי לעקוב בנאמנות רבה יותר אחר הפילוסופיה שהובילה ליצירתו.
Seטאבולה ראסהבקושי ניתן להשוות אליוUltima Online, מצד שני, שואפת לייצג את נקודת המגע הקרובה ביותר בין MMORPG ל-cRPG לשחקן יחיד קלאסי.
דווקא כשמדברים על עיצוב משחקים, גאריוט מסגיר את התשוקה שלו למשחקי תפקידים מנייר וקובע שהדבר האהוב עליו בתהליך עיצוב משחק וידאו הוא אותו הדבר שלפני שנים הוביל אותו לתפיסה של Ultima IV: כלומר, יצירת עולם משחק ריאליסטי וסביר; לתפיסת ההיסטוריה שלה, הגיאוגרפיה שלה, המפלצות האימתניות והעמים הרומסים את אדמותיה והתרבויות המאחדות ומחלקות אותן. לכן מוזכרים טולקין ועצם הפילוסופיה שקיימת מאחורי הארץ התיכונה.
עם זאת, העולם של Ultima IV עדיין היה צריך להתבסס על היסודות של Ultimas הקודמים אשר בתורם היו בהשראת ספרות הפנטזיה וכמובן מבוכים ודרקונים.

טאבולה ראסה 2.0

קוןטאבולה ראסה, גאריוט במקום זאת רצה (והיה מסוגל) להתחיל מאפס - ומכאן שם המשחק - ובכך להעניק חיים לעולם שבסופו של דבר כולו הוגה ונברא על ידו. סוף סוף הוא האדון האמיתי של עולמו. עם כל ההנאות והמכשולים הרעיוניים שהדבר עשוי להיות כרוך, כמו הקושי לשחזר את אותו עומק משחק שהושג עם למעלה מתשעה פרקים בניסיון בודד.
לאחר מכן מצהירה גאריוט שהיא רוצה להמשיך להציע לשחקניה את האפשרות להמשיך בהרפתקה הדיגיטלית שלהם על ידי מעקב אחר סיפור החורג מהקנונים של ספרות הפנטזיה הקלאסית, שם העלילה הנרטיבית מצטמצמת לרוב לתהפוכות של גיבור טוב שעוקב אחריו. הסלמה סטריאוטיפית עד להתנגשות הסופית הבלתי נמנעת עם הרעים. צפו לתפאורה לא שגרתית בעליל שתשלב, ותגזים במידה ניכרת את הרעיון של סאגות פנטזיה כמו שנארה, אלמנטים טיפוסיים של ייצור ספרותי מדע בדיוני עם זה יותר פנטזיה טהור.

עבור Garriot, מרובה משתתפים מסיבי צריך להיות כלי, לא הסוף

Tabula Rasa 2.0

אבל האתגר של מעצבי Destination Games קשה עוד יותר, כי אם זה נכון ש-Garriot יכול להיחשב ל-Doyen אמיתי שלסיפור סיפוריםבמשחק של שחקן יחיד זה נכון באותה מידה שבמשחק מרובה משתתפים דברים יכולים להיות מסובכים יותר. מתוך הנחה זו, Garriot ניסה לנתח מהן הסיבות האמיתיות שיכולות לדחוף אנשים לרצות לשחק RPG מקוון ומצא אותם ברצון לחלוק חוויות משחק עם חבריהם. בדיוק כמו כשאתה הולך לקולנוע עם חבר, בשביל ההזדמנות הבלעדית של אפשרות להחליף דעות ורגשות בסוף ההקרנה.
זה לא מקרי - למעט הפרקים הראשונים - בסדרת Ultima לגיבור המשחק תמיד הייתה הזדמנות להיות מלווה בחברות הרפתקאות אמינות, גם אם וירטואליות. אחת המטרות שלטאבולה ראסה, הוא להחליף את Duprè ו-Shamino באנשים אמיתיים ולהוביל אותנו לחוות ולעקוב אחר ההתפתחות של עלילה אמיתית בסגנון GDR מלא. לכן מנסים לשכוח את מכניקת המשחק המהנה, אך הסטרילית, של MMORPGs הנוכחיים, כאשר הנושא הבסיסי של הפעולות שלנו מונחה על ידי הרצון היחיד להיות חזק יותר ויותר באמצעות חקר אזורי משחק חדשים ובסיבה היחידה של צריך להרוג מפלצות כדי לצבור נקודות ניסיון.
המשימות בהן נקבלטאבולה ראסהלכן הם ינסו לחרוג הרבה מעבר לקנונים של הז'אנר, שבו במקרים מסוימים אנו עשויים להידרש להשתמש בחומר אפור כדי לפתור בעיות שבהן כוח גס או היתרון של בעל דמות ברמה גבוהה לא יספיקו.
עבור Garriot, מרובה משתתפים מסיבי צריך להיות כלי, לא הסוף. מסיבה זו,טאבולה ראסההוא תוכנן כך שיהיה מהנה הן עבור שחקנים בודדים והן עבור אלו המחפשים חברות גדולות או קטנות יותר. אבל מעל הכל, כל שחקן ירגיש ייחודי, שונה, מיוחד בהשוואה לכל האחרים. הוא יהיה הגיבור של עולם המשחק שלו ולא עוד אחד מהרבים שהלכו באדמות האלה או התמודדו מול המפלצת הזו.
עולם המשחק עצמו יוכל להגיב בצורה דינמית על סמך פעולות השחקנים השונים, בהתאם לתוצאות של כמה משימות, למשל, תוכל לראות השלכות על התקדמות המלחמות בין הפלגים השונים או על צורת הגבולות עצמם של ממלכות. בדיוק כפי שקרבות בין NPCs יוכלו לנוע על סמך המאחזים שאבדו או הושגו על ידי קבוצות שחקנים וכן הלאה.
אפילו בחזית הלחימה,טאבולה ראסהינסה להציג סגנון חדש של ניסיון תמיד להציע קונפליקטים מהנים ומלאי חיים, הודות להכנסת מכניקת משחק דומה לאלו של FPS, אשר, למרות שלוקחת בחשבון את הסטטיסטיקה של הדמות, תבטיח כי מיומנות השחקן נדרשת, וכתוצאה מכך מובילה לחוסר תקדים בעימותים. מגוון המשחקים יובטח גם על ידי הצורה המסוימת של יקום המשחק.טאבולה ראסההוא יורכב מחמישה עולמות, שכל אחד מהם מאופיין בסגנון משחק מסוים ובמטרות שונות להשגה. לכן יקרה שנחקור ארצות שבהן הלחימה תשלוט, אבל יהיה גם - למשל - אזור נוסף שבו עלינו לבלות את עיקר הזמן בפתרון חידות וחידות שונות. כתוצאה מכך, אפילו הרחבות המשחק הבלתי נמנעות יציגו בהדרגה עולמות חדשים, בעיות חדשות וסגנונות משחקים חדשים במטרה לשמור תמיד על עניין גבוה של השחקנים.
בקיצור, אם עבור רבים עולם ה-MMORPG כבר מסתכן להפוך מיושן ורווי, עבור Destination Games יש עדיין מרחבים רבים לכסות וכאלה שיאפשרו הצגת מכניקת משחק חדשנית לא פחות מהנה.טאבולה ראסהזו תהיה ההדגמה המוחשית לכך.

פרק ב'. תקווה חדשה

בזמן שלUltima Online, Electronic Arts הוכיחה את עצמה כספקנית במיוחד לגבי הפרויקט העתידני של יוצר האדמות של בריטניה, כל כך סקפטית שהתקציב הזמין התברר כל כך מוגבל עד שהמפתחים נאלצו לבקש כסף מהשחקנים כדי להמשיך עםהכי טובשל הכותרת.
חמישים אלף איש שלחו חמישה דולר מכיסם הפרטי, רק מתוך אמון.
ריצ'רד גאריוט, נראה שהפעם במצב אחר, עם תמיכה מוצקה של מו"ל מצליח הוא נאלץ לשכנע את תומכיו, אולי נותר יתום יותר מדי זמן. ואם האדם שמסיים לכתוב את עשרות אלפי הדמויות הללו נאלץ לשנות את דעתו בהשוואה לרשמים הראשונים, השליליים, שהיו לו לפני כשנה בלוס אנג'לס - אנו דומיני 2004 - אולי זה אומר שהילד הטקסני הגדול הזה , עם ההרגלים יוצאי הדופן והפנים הטובות שלו, אולי הוא צודק. שוב פעם.

אתה מצפה לזה אחרת.
לא בגלל שהוא השתנה בהשוואה לתמונות המעטות שמסתובבות כבר שנים, מכבידות או - יותר פשוט - התיישנו. אבל דווקא בגלל שזה בדיוק איך שתמיד דמיינת את זה. או יותר נכון, איך זכרת את זה.
מלבד הזקן שמראה את הגוונים המעורפלים הראשונים של אפור, הוא עדיין הילד הגדול הטקסני הטיפוסי עם שיער בלונדיני, הבעה של ילד טוב - זה שבסדרות טלוויזיה וסרטי נוערהוא תמיד מגלם את הבן שכל האמהות היו אוהבות, ואת המוזרות היחידה של שני צמות דקיקים עם טעם אלווי שמגיע אל מעבר לכתפיו.
ואחר כך השרשרת בצורת נחש - שלא יכולה שלא להזכיר את האי הנחש המרתק, הטבעות הרבות שעל ידיו... בקיצור: זה הוא, לורד בריטיש, הלא הוא ריצ'רד גאריוט. מייסד Origin, בית התוכנה הראשון שיצר עולמות ומעל לכל, אבי סאגת משחקי הווידאו הוותיקה והאהובה ביותר בכל עולם משחקי הווידאו: Ultima.
הכל התחיל עם אקאלבת', הניסוי הראשון של גאריוט צעיר מאוד שהביא את כל הקסם של העולמות שלו על דיסקט בגודל 5 אינץ'. אלה שהוא נותן להם אור על מרפסת ביתו כבר כמה שנים, יחד עם קבוצות משחקי התפקידים שלו. ואז, אקלבת' הפכה לאולטימה. למרות השם, אחרי אולטימה הגיע ההמשך הברור. למעשה, הגיעו לא פחות מ-8 הפרקים הנבדלים שמספרים את הפרק השביעי של Ultima מייצגים את הפסגה הגבוהה ביותר אליה הגיעה הסאגה בתחום הסיפורים ומשחקי התפקידים במחשב, Ultima VIII ומעל לכל – Ultima IX. ההתעלות מייצגת במקום זאת את המסקנה הלא ראויה של כעשרים שנות היסטוריה של משחקים, אשר עבור רבים ייצגה את ההשלכות הברורות והעצובות שלנישואים קשיםודיברו על: זה שבין Origin לאמנויות אלקטרוניות.