חזרה, המשפט: רוגואלייק כזה, מעולם לא נראה

הנה אנחנו סוף סוף עםחזרהבידיים. מספיק עם ההשערות, כי עכשיו הגיע הזמן להבהיר: שיחקנו שש שעות, מתנו עשרים פעמים ולזום, אנחנו לא יכולים לחכות לחזור לפלייסטיישן 5. בשורות הבאות תוכלו לקרוא את מה שהופיע במהלך החלק הראשון של ניסיון בחברת ה- PS5 הבלעדי הבא שפותח על ידי Housemarque, מפגש מרתק מלא הפתעות. וזו רק ההתחלה!

Un roguelike puro

Returnal - Una foresta infinita, in perenne cambiamento, dove mistiche rovine urlano in silenzio

חזרה - יער אינסופי, בשינוי רב שנתי, שם חורבות מיסטיות צורחות בשתיקה

חוזר עובד, זה עושה את זה ממש טוב: הוא משך אותנו אל עולמו הזר המעוות, ולפחות עד כה הוא לא נתן לנו ללכת רגע. זה של Housemarque הוא אRoguelikeז'אנר טהור שמטופל בדרך כלל על ידי מפתחים עצמאיים וכי כעת, בפעם הראשונה וימין עם חזרה, אנו רואים הופעת בכורה בקרב המבוגרים, עם תקציב מכובד.

ה- Roguelikes הם המשחקים שניסו להפריד בין אופיו הכפייה של המשחק, שנולדו לשאול אותך אסימון נוסף, להשפעותיו המועילות ללא ספק. הם הצליחו לשמור על סוג של התמדה בין מוות אחד למשנהו, ולוודא כי כל ניסיון להשיג את המטרה היה שונה מספיק מהקודם, לרוב באמצעות מערכות פרוצדוראליות. ברוגואליקים, ואותו מתרחש בחזרה, לא ניתן לחסוך בחופשיות כמו בז'אנרים האחרים, אך הדבר יתקיים אוטומטית בכל פעם שעברנו אתגר שישלח את המשחק קדימה, או כשנביא את ידינו על אובייקט בעל חשיבות מיוחדת שנוגוד לבונוסים, מלוס וכלי נשק, לעולם לא נאבד גישה, אפילו אחרי מתים. ואז כל רוגואליקה מאמצת את כלליו, את הניואנסים שלו, אך הז'אנר נמצא באופן נרחב בקווים הרחבים, החוזר הוא באופן נרחב כך.

בחזרה, השחקן לוקח את התפקיד של אחת, עשרה, מאה, אלף אחדסלנה, אסטרונאוט שנופל לכוכב לכת עוין על ידי הפעלת לולאת חלל טרגית שתעשה אותו אלמותי כמעט, או משהו דומה מאוד. בכל פעם שסלין יאבד את חייו, הוא יתעורר למרגלות החללית ההרוסה שלו, ולעתים קרובות יחיה מחדש את שלבי ההתרסקות.

סוגיית DNA

Returnal - Housemarque ha confezionato un gioco con un gameplay tra passato, presente e futuro.

חזרה - HouseMarque עשתה משחק עם משחק בין עבר, הווה ועתיד.

החוזר מוקדש באופן טבעי לפעולה: האוסמרק ניסה להזרים את ה- DNA של הארקייד שלו במוזר זהמבנה משחקקבלת מוצר עם אופי נהדר בתמורה. אחרי הכל, לשחק חזרה זה כמו לרדת מהחללית שלהתנגד, או לפחות את המשחק שהיית מחכה אם אתה באמת יכול לעשות. התקפות האויבים, שבראשוןביומהנבדקים הם בעיקר מרחוק, יש להם מראה, קדנס וכוריאוגרפיה של הצילום הגדול של העבר, בדגש רב על כדורים ססגוניים להתחמק כמו בבלט מלחמה משמח. ההבדל העצום בהשוואההם מראיםהאיקרוגה, רק אם להזכיר שתי מצוינות אקראית, הוא שבחזרה אתה לא חללית תקועה בתכנית דו -ממדית, אך דמות התחדשה מקרוב כי שיטפון זה של יריות יראה אותו ישר בפניו. הפך לדבר אישי, מייקל ג'ורדן היה אומר. הקשוב ביותר שביניכם יזכור שמשהו דומה כבר ניסה בעבר, עם PN03 של Capcom ו- Gun Valkyrie Di Sega.

עלילה שקטה

Returnal - Gli sviluppatori hanno adottato una narrazione silenziosa in modo da non interferire con il gameplay. Come tasselli di un puzzle...

חזרה - המפתחים אימצו נרטיב שקט כדי לא להפריע למשחק. כמו חתיכות של חידה ...

כאן לא תמצאו קינמטי ארוך ולא אינטראקטיבי במיוחד, הדיאלוגים הם מוצרים נדירים מאוד, ובכל זאת אתם לא מפסיקים לשחק אפילו שנייה. Returnal הוא הכל משחק, אבל האמיתי לא לסוג המזויף פותח את הברזים, קרא את העיתון, למשוך את הפריצה (בואו נודה בזה: כולם נשארים רע אם אתה לא יכול לעשות את זה). כשאתה לוקח את הכרית ביד, בחזרה אתה תמיד חלק פעיל. זה חשוב משתי סיבות: מכיוון שהתקציב יכול היה לדחוף להמתיק את הנוסחה של Roguelike, וזה פנטסטי שזה לא קרה, זה בגלל שזה נוגד את כל השמועות המספרות עבד של סוני של סוג מסוים של משחקים, מתוכם השאלות 'מאמץ אחרון HouseMarque אינו בהחלט לא חלק. כשביקשנו מסוני לגוון את יותר בלעדי שלו, התייחסנו גם לחוויות כאלה.

בונוס מאלוס e

Returnal - Il mondo di gioco, il pianeta Atropo, cambierà più o meno radicalmente ogni volta che Selene morirà

חזרה - עולם המשחק, כוכב האטרופ, ישתנה פחות או יותר קיצוני בכל פעם שסלין תמות

IlBestiaryמבין הביומה הראשונה מרתקת, המורכבת מגרעיני אנרגיה שיניים שמהם מתאימים זרועות רזה ומובילות אותם כדי לרחף באוויר, או להתגלגל אכזרי על האדמה. צורתם אינה מוצקה כראוי, והמשתנה הגנטי מאפשר וריאציות שנראות מתפתחות לאורך הדרך, ומבטיחות אי וודאות מהנה.

L 'צִיוּדבתחילה זה עניים ביותר לרשותנו: על ידי בחינת, עם זאת, אנו יכולים למצוא חומרים מתכלים, חפצים שיעזרו לנו עד למוות שלאחר מכן, ואינפוקוביות שמסתירות טכנולוגיות שאם ימודו על מסופים מסוימים הם יכולים להיות קבועים (עדיין לא עשינו זאת אל תתן את זה בוודאות, אני איבדנו את ה- InfoCubo היחיד שנמצא). כלים קבועים אחרים, שאותם נקיים אפוא גם במקרה של מוות, הם החרב, להתקפות גוף -עד -ידיים ולהשמיד ולשחזר משאבים, והציון שנוכל להשתמש בו רק במקום שהוא צפוי (אם אתה משחק אמפלצת האנטר עולה, קשה). ישנם ערכי תווים, כמו יכולת, שיאפשרו לך לנצל טוב יותר את הנשק שנבחר שירכוש בהדרגה כוח לפונקציות נוספות.

בעניין זה, השימוש החוזר של ההדק השמאלי שלDualSenseמה שמציע למעשה שתי פונקציות שונות בו זמנית: אם נלחץ עד לחסימה הראשונה הוא מאפשר לך לכוון בצורה מדויקת יותר, על ידי לחיצה על החזקה יותר הפונקציה המשנית של הנשק מופעלת. עם זאת, לפרטים נוספים אנו מחכים לסקירה, מה לדעתך?

התחלה טובה

Returnal - Le entità che abitano Atropo non sono tra le più amichevoli

חוזר - הגורמים שחיים אטרופ אינם בין הידידותיים ביותר

החוזר הוא מרוצה, מיותר להסתיר את זה. אנו אוהבים איך הדמות נעה, איך העולם המשחק משתנה לאחר כל ניסיון כושל, כאשר העלילה מתקדמת בשקט מבלי שחופף לעולם את המשחק. אנו אוהבים את התקדמותה, אפיון כלי הנשק, את העובדה שלעתים קרובות יש להם עליות השלכות שליליות מכריחות בחירות רציפות, ואנחנו אוהבים את האופן בו הגיבור משתנה על סמך מה שהוא ימצא על ידי ביצוע.

אבל אוי להעניק יותר מדי ומיד: משחק HouseMarque טרם הוכיח הרבה, וכפי שכבר חשפנו אותך לא עברנו את הראשוןבּוֹסו המגוון הוא הכל, כמו איזון הקושי, שני המאפיינים שיופיעו רק על ידי קדימה, ימשיכו באתגר. הדבר החשוב, ברגע המדויק הזה, הוא להבהיר את סוג המשחק שתמצאו את עצמכם בקרוב מול הרכישה, ולהודיע ​​לעצמכם שלחזיר יש את האישורים להפתיע את מי שאולי, בטעות, העריכו את זה.

מחכים לסקירה, אנו מקווים שהצליחו לעשות את שניהם.

ל- Returnal יש אופי נהדר, עיצוב גרפי מרתק ומשחק הראשון בקטגוריה. עם זאת, זה לא מספיק כדי להבטיח לו מעכשיו אחד המקום הטוב ביותר. היתרונות נמצאים שם, אך עדיין יש ספקות רבים.

וודאות

  • בקרות תגוביות, נעימות
  • התקדמות מצוינת
  • שימוש מצוין ב- DualSense

ספקות

  • האם הוא יוכל להישאר מעניין עד הסוף?
  • האם מגוון המפלצות יעמוד בסיוטים שלנו?