חזרה, תצוגה מקדימה: אנו מנתחים את המידע החדש על ה- PS5 הבלעדי

בערב ה- 25 בפברואר שודר מצב משחק חדש, האירוע הדיגיטלי של סוני שחשף סרטים חדשים של משחקי ה- PS4 וה- PS5 המעניינים ביותר. בין השונים היה גם מקוםחזרה, הפלייסטיישן הבלעדי המעניין 5 בדרך30 באפריל 2021ו בזכות הסרט החדש (וסדרת טריילרים שיצאו בשבועות האחרונים) יש לנו הזדמנות להשיק את עצמנו בעולם האפל של אטרופוס ולנתח את מה שגילינו עד היוםRoguelikeו

הנה החדש שלנותצוגה מקדימה חזרה, בלעדי PS5.

מִגרָשׁ

Returnal: cosa si nasconde sul pianeta alieno Atropos

חזרה: מה מוסתר בכוכב האטרופוס הזר

נתחיל קודם כל מהעלילה. הגיבור שלנו נקראסלנה, אסטרונאוטשנשלח על כוכב לכת זר בשם אטרופוס, מלא יצורים אגרסיביים וקטלניים. האישה הלכה לשם לאחר שקיבלה אות מוזר בשם "צל לבן". גורלה של סלנה הוא בהכרח מוות, אך זה לא סוף המסע. בכל תבוסה האישה מתעוררת כמה רגעים לפני התרסקות המעבורת שלה.מה קורה?המשימה שלנו תהיה לגלות.

הרוגואליקים הם, באופן היסטורי, משחקים אשר למרות שהם מציעים מרכיב עלילתי, מתמקדים קודם כל במשחק. העלילה לרוב נמצאת ברקע, בתוספת הצדקה לעולם המשחק ולדמויותיו מאשר אחת הסיבות העיקריות שדוחפות את השחקן לחיות את החוויה.נראה כי החוזר נוגד את המנהג הזה, כפי שעשה האדס המוערך.

המנהל העלילתי של Housemarque, גרגורי לודן, ומנהל המשחקים הארי קרוגר הסבירו - בראיון ל- Gamesradar - כי המטרה של הקבוצה היא "לרדוף את השחקנים" עםסיפור מסתורי ומחרידו בכל משחק חדש אנו יכולים אפוא לצפות לגלות פרטים חדשים על עולם החוזר, אך גם על הגיבור. סלנה אינה אווטרה גנרית עבור השחקן, אלא דמות אמיתית עם עבר וזהות.

זיכרונותיה של סלנה יהיו למעשה במרכז העלילה.הסרט האחרון מאפשר לנו לראות את האישה מתקרבת לבית הידוע לה, שהופיע מאין מאמצע אטרופוס, בו היא מחמירה מחדש חלק מהזיכרונות שלה: "חלקם נראים מושחתים ואחרים נראים שקריים", מסבירה את הגיבור.

אכן, קטעים אלה הם (לפחות בחלקם)מִמָקוֹר רִאשׁוֹןעל פי הטריילר של מצב המשחק: זה מצביע על כך שהם לא רק ימלאו שלבים, אלא אירועי עלילה אמיתיים שנוכל לפתוח את המשחק במשחק, שנוצרו להיות מרכזיים בחוויה. התחושות הן אימה ולא רק עבור היצורים המפלצתיים שנצטרך להתמודד איתם.

ברור שישכוח מסתורי השולט באטרופוס או אפילו במוחו של סלנהבמהלך הטיול. אנו כבר יודעים שהציוויליזציה הזרה ששלטה בעבר על פני כדור הארץ הצליחה ליצור עיר גדולה וכי זן דומיננטי זה היה חלק מ"נפש כוורת ". הבשר על האש הוא המון.

משחק

Returnal: il sistema di combattimento sarà il fiore all'occhiello del gioco?

חזרה: האם מערכת הלחימה תהיה ספינת הדגל של המשחק?

עם זאת, בואו נדבר על יצורים, אבל גם על נשק ורמות: על קצה המזלג, בואו נדבר על המשחק. החוזר, כאמור, הוא רוגואלייק:המשמעות היא שבכל משחק חדש מפות המשחק ישתנוו

בלתי אפשרי להבין מכמה נגררים וה- HouseMarque הטוב עשה עם ההליך, בהתחשב בכך שאחד הגורמים הרלוונטיים ביותר הוא המגוון, ולא נשפט רק על ידי קומץ סצינות משחק. עם זאת, הייתה לנו הזדמנות לגלות שבמשחק יהיו לפחות שישה תחומים.

דרך הטריילר המוקדש לכוכב הלכת, אנו יכולים לראות שממשק המשחק המציעשישה אזורים מובחנים, לשלושה מהם כבר יש שם: "חורבות Ovgrown", אזור ירוק בכל מבוך האבן, "מצודת נטוש", עיירה שראינו רק כמה צפיות ו"פסולת ארגמן ", אזור מדברי אחד המורכב מאדמה אדומה.

כמעט כל רצפי המשחק המוצגים מוגדרים בהריסות יתר, ולכן אי אפשר לרגע לשפוט ייחודיות שובבה אפשרית של האזורים השונים. עם זאת, אנחנו יכולים לעשות כמהשיקולים בלב המשחקו

Returnal בנוי על המסורת של Housemarque, צוות שהתפרסם בזכות משחקי הגיהינום של כדור הארקייד שלו. אנחנו יכולים למעשה לצפותעימותים מלאים בצילומי כדורים וקרני לייזרבהיר שיגיע מכל כיוון. המשחק מהיר ודינאמי: נצטרך לנהל את עמדתנו בזהירות ולשמור תמיד בתנועה. היצורים שעומדים בפנינו, על בסיס סרטונים מבוזרים, הם לרוב גדולים ודי אגרסיביים.

Returnal: i combattimenti sembrano rapidi e adrenalinici

חזרה: המריבות נראות מהירות ואדרנלין

למרבה המזל לסלין תהיה גישה למגווןארסנל ממוצא זרו לנשק יהיו נתונים סטטיסטיים כמו כוח, מהירות כדורים ו"משך התחממות יתר ", אשר מניחים שהוא השיקול ל"זמן הטעינה" הקלאסי. אנחנו יכולים למצוא גם חדשטכנולוגיות המשפרות נשקבו נשתמש במהלך הבדיקה: דוגמה היא "ShockStream" המציגה מצב אש חלופי המפעיל סערת ברק; יש גם "נהג אלקטרופילון" הממצב סכומים המתחברים ומייצרים אזור הגורם נזק מתמיד; או גם "spitmaw" שהופך את הנשק למעין רובה משאבה רב עוצמה.

בנוסף לכלי נשק שיהיה לנו "הֶתקֵן", חפצים ושיפורים מתכלים, כגון הגנה חד פעמית למכה אחת או אפקט פיצוץ הפוגע באויבים כאשר אנו מושפעים. יש אז"לֹא יְדוּעַ"(לא ידוע), שיפורים המאפשרים לך להשיג בונוסים בתמורה למלוס ומופיעים בצורה של טפילים חייזרים. לבסוף, ישנם"כְּלִי"(כלים), חפצים שיכולים להפעיל בחופשיות המאפשרים לך לבצע התקפות מיוחדות, כמו פיצוץ רדיאלי או הסבר החוסם אויב במקום. תהיה גם חרב המאפשרת לך להשמיד מגנים המסוגלים לחסום כדורים .

החזרה היא בהחלט מבטיחה מאוד. אין עוררין על אילן היוחסין של Housemarque ומה שנראה עד כה נראה מהיר, אדרנלין והשראה סגנונית. הסביבות הן אולי מעט יותר גנריות מאשר רוגואליקים אחרים, אך היצורים והתחושות שהטריילרים הצליחו לעורר הם ראשונים מהכיתה. זה יכול להיות משחק מעניין אפילו למי שפשוט רוצה אימה מדעית קטנה. המגוון יהיה נקודה מהותית להבין אם החוזר יכול באמת לכוון גבוה, או אם הוא נשכח במהירות: למרבה ושטחי. אנו גם מקווים שהזמן הנוסף של בית הסיוע לפיתוח יסתיים את העבודות ויספק מוצר שסיים עם ה- D1.

וודאות

  • המרכיב העלילתי נראה מפורט יותר מהצפוי
  • המשחק נראה כי שיפורים מהירים ומרובדים

ספקות

  • מגוון האויבים והעיצוב ברמה ממשיכים להיות לא ידועים