Resident Evil Village, אימה מגוף שלישי

שחרורו של ההרחבת חורףשֶׁלResident Evil Villageהביא איתו כמה פיצ'רים חדשים: מהרחבת Shadows of Rose ועד לתוכן הנוסף של מצב שכירי החרב, עד סוף סוף להגיע ל-תצוגת גוף שלישי. הבנתם נכון: אפשר לשחק את כל הקמפיין של הפרק האחרון בסדרת Capcom בגוף שלישי במקום ראשון.

זו תכונה מסקרנת, הרי אנחנו מדברים על זכיינית שתמיד השתמשה בגישה כזו ושדווקא בשילוב עם סאגת איתן וינטרס בחרה במהפכה של ממש, משנה פרספקטיבה בכל החזיתות: גיבורה חדשה רחוקה מלהיות. רגילים לסיטואציות דומות, מכניקת אימה הישרדותית שלעתים קרובות היא פסיבית ולא אקטיבית ואכן ראייה מגוף ראשון שימושית למיצוי מעורבות.

מגוף ראשון עד שלישי

Resident Evil Village, איתן רואה את טירת דימיטרסקו בפעם הראשונה

כדי להפעיל את תצוגת הגוף השלישי ב-Resident Evil Village, פשוט בחר באפשרות מההגדרות: בשלב זה המשחק יישאר נאמן לבחירה זו גם אם תרצה לטעון שמירה קודמת. בוא נגיד מיד את זה מבחינת היישוםנראה מאוד ברור שזו תוספתולא של מאפיין שדמיין מלכתחילה, וזה מודגם על ידי כמה פרטים כמו האינטראקציה עם הסביבה והחזרה לגוף ראשון ברצפי ההפסקה.

העובדה שלקאפקום אין כוונה להראות אתהפנים של איתןאפילו עם המצלמה החדשה זה כמעט הופך לבדיחה, ומי שסיים את ההרחבהShadows of Rose (סקירה כאן)הבנת היטב למה אנחנו מתכוונים. למעשה, המערכת מאמצת שורה של אמצעים כדי להבטיח שהפנים של הגיבור יהיו מכוסות תמיד, אבל בשלב זה הוגן לשאול האם זה באמת היה נחוץ.

יש בעיקר שלושה iשינויים משמעותיים יותרבמעבר מגוף ראשון לגוף שלישי. קודם כל, הנוף מראה עוד הרבה דברים סביב הדמות וזה מאפשר לגשת לפעולה בצורה אחרת, הודות למודעות רבה יותר למה שנמצא בקרבת מקום ובעיקר הימנעות מאויבים מסוימים שיתפסו אותנו לא מוכנים.

מרחק מתורגם בהכרח ל-aפחות מעורבותובפחות מתח בשלבי החקירה: אפקט הפחדת הקפיצה נחלש וזה לא צירוף מקרים כלל, בהתחשב בכך שהמפתחים דמיינו את החוויה בגוף ראשון והתאימו את האירועים כדי שתהיה להם השפעה מסוימת עם סוג זה של נוף.

Resident Evil Village, איתן מנסה להימלט מהתקפה של אויב

לבסוף, ניהול התנועות והכוונה היהכיול מחדשכדי להסתגל בצורה הטובה ביותר לתרחיש החדש, ובסופו של דבר זה נראה הרבה כמו ההגדרה המשמשת לעיבודים מחודשים שלResident Evil 2הResident Evil 3, למרות שלא יכולת להתפאר באותה רמת גימור. בהתחשב בכל הדברים, אנו ממליצים לך לא להתמודד עם מסע הפרסום של המשחק בפעם הראשונה עם תצוגת גוף שלישי, מכיוון שהוא פחות אינטנסיבי ומרגש מהכוונות המקוריות של המחברים. עם זאת, אם היה לך רצון לשחזר את ההרפתקה האחרונה של איתן בדרך אחרת, אז המשך בשלווה.

Resident Evil Village, שמונה עשר חודשים לאחר מכן

Resident Evil Village, רצף קרב מגוף שלישי

הצגת תפיסת הגוף השלישי אפשרה לנו לחיות מחדש את החוויה של Resident Evil Village ולוודא את יציבותו לאחר שמונה עשר חודשים. ברור שהצעד שני ניגשים תמיד בצורה מנותקת יותר: אנחנו זוכרים מה לעשות ולאן ללכת, כמו גם מתי האויבים יגיעו להטיל עלינו אימה, אבלמוצקות המערכת נותרה ללא פגע.

בהחלט דינמי יותר מהפרקים הקלאסיים, המשחקיותשל וילג' הופך בעצם למשחק יורה במהלך כמה שלבים, למרות שלא חסרות וריאציות על הנושא. מנקודת מבט זו, ההגדרות הגותיות, בפרט טירת דימיטרסקו וקאסה בנביאנטו, תורמות באופן חשוב, ומספקות רעיונות לא טריוויאליים וכמה רעיונות מקוריים.

Resident Evil Village, הקטעים נשארים בגוף ראשון

הניתוק שהזכרנו קודם עוזר להתמודד עם מצבים שונים בצורה אסטרטגית, לשלוט טוב יותר בתנועות הגיבור ולנהל את הארסנל שלו מבלי לייחס יותר מדי חשיבות לחומרים מתכלים, גם בגלל שבאופן כללי קשה להישאר באמת בלעדיהם ברמה הרגילה. קוֹשִׁי.

החידות נעימות ואף פעם לא מעורפלות, מסובך להיתקע איפשהו וזה ללא ספק תורם לשמירה על רמה מסוימת של כיף, הימנעות מחזרה מוגזמת. תצוגת הגוף השלישי גם מקלה על השימוש בסכין, מוסיפה בהירות לקרב צמוד ומאפשרת לנו לנקוט טוב יותר באמצעים כדי להימנע מנזק.

האם העתיד הוא בגוף שלישי?

Resident Evil Village, ליידי דימיטרסקו ובנותיה

עם הגרסה המחודשת שלResident Evil 4באופק, אפשר לתהות בצדק איזו גישה קאפקום רוצה לנקוט לפרקים הבאים של הסדרה. אנו יכולים לדמיין באופן סביר שהשקפה בגוף שלישי שהוצגה בווילג' אינה מהווה בשום צורה טעימה ממה שנמצא בגרסה המחודשת של הפרק הרביעי לדיון על הגימור שעשינו קודם לכן.

לאחר שאמרנו זאת, אין לנו חשק לכלול אתתחזוקה של האדם הראשוןל-Resident Evil 9 והלאה: זהו פתרון שהוכח כיעיל מאוד, המסוגל להגביר את המעורבות ולאפשר התנסות בפתרונות הגובלים בטריטוריה של אימה הישרדותית פסיבית, לטובת מלוא המתח.

מי יודע, אולי מפתחי Capcom יבחרו באמצע, מערכת דינמית שיכולה להתאים את עצמה בהתאם להקשר ולהוציא את המיטב ממצבים שונים. הדבר החשוב, אחרי הכל, הוא להבטיח שהייעוד המקורי של הזיכיון יישאר על כנו: בזכותו יכול Resident Evil לסמוך על קהל מעריצים כה גדול ונלהב.