Resident Evil, הפרק שממנו הכל התחיל

גם אם המונח "אימת הישרדות" כנראה נשאר אחד הכיבנים בפנורמה של משחק הווידיאו,תושב הרשעעם זאת, O Bio Hazard כידוע ביפן, מוכר באופן אוניברסאלי כ"אבא "של הז'אנר, כמו גם האב של סוג זה של משחקי וידאו מודרניים המבוססים בעיקר על מושג ההישרדות בהקשר אימה. עם זאת, ראו זאת, אין להכחיש כי הסאגה הרשע של התושבים סימנה את ההיסטוריה של משחקי וידאו, ומכיוון בימים אלה הפרק שהוליד את האגדה מלאו לו 25, חשבנו להקדיש לו את המיוחד הזה שמספר את בראשית המקרר.

מאת פיפ ואלדינו, כריס וג'יל

כדי לספר את סיפורו של הרוע הראשון, עלינו לקחת תחילה צעד קטן אחורה, כלומר לשנת 1994, מתיCAPCOMהוא התכוון להמשיך את הקרוב אזפלייסטיישןמאת סוני (ועל סגה סטורן), הגרסה המחודשת של הצלחה ישנה עבורמערכת הבידור של נינטנדוכלומרבית מתוקו הכותרת המדוברת התבססה על סרט בבימויו של הבמאיקיושי קורוסאווה, ומאופיין בסביבה דומה לזה של משחק תפקידים, גם אם עם תפאורה אימה בבירור וכמה מכניקה הרפתקנית.

Resident Evil, il capitolo da cui tutto è iniziato

הסיפור הוכנס במקום לטטרה ומבודדאַרְמוֹן, שם כמה דמויות, כלומר, חברי צוות טלוויזיה שהוזמנו לצלם סרט תיעודי, אחות ועובדת ניקוי, נותרו חסומים ולכן נאלצו למצוא מסלול בריחה, בזמןמַלכּוֹדֶת, פאזלים שייפתרו ואיימים ספקטרום שנגדם הם יכולים להילחם או לחילופין לברוח, לסכן את חייהם. אתה לא מזכיר לך משהו?

Screen Shot 2018 05 29 At 104207 Am

המשימה של תכנון הגרסה המחודשת, או בכל מקרה של משחק בהשראת בית מתוק, הופקדה על צעיר ומבטיחמעצב משחקיםפנים שהדגיש באותה תקופה עם סדרת הצלחות הקשורות לכמה משחקי וידאו המבוססים על רישיון דיסני, כמו חייל גופ, ובעיקר, הפלטפורמה הדו -ממדית המפוארתאלדין של דיסניו שמו היהשינג'י מיקמי, מה שמתלהב מהמשימה החל מיד לרשום על נייר ומחשבים את כל הרעיונות שהולידו בהדרגה את דמיונו הלהט, המונע על ידי מספר סיפורים וסרטים כולל חייזרים, הכריש, נוצץ שלסטנלי קובריקוהסרטים על החיים החיים שלג'ורג 'א. רומרוו

אבדון מרושע

Resident Evil, il capitolo da cui tutto è iniziato

בששת החודשים הראשונים של הפיתוח, מיקמי עבד באופן מעשי בכוחות עצמו על הפרויקט, כותב ארבעים עמודים של היסטוריה, ובין היתר, יצר את אמנות הקונספט של כמה מפלצות, חכירה ודמויות. בין אלה, בנוסף לאבות -טיפוסעָתִידִיכריס אי ג'יל, היו כאלה של אפרו-אמריקני צעיר ומצחיק בשםדיואי, e diגלצר, מעין סייבורג גדול -סופר -חמוש: שתי דמויות שהיו צריכות לשמש תמיכה לזוג הגיבורים, אבל בצורה רחבה ופעילה בהרבה ממה שהם היו עושים בעתידבארי E רבקהו

Residentevilchangesheader 1200X500

למעשה, דיואי וגלצר היו משתמשים במצב במצבשיתוף פעולהמְקוֹמִי. יתר על כן, יתר על כן, אם בשלב זה של התפתחות הוא חשב על תרחישים בדרך כלשהי עתידנית, אם כי על פני האדמה, אך לפי חלקםשְׁמוּעָה, אפילו נראה שקאפקום, התבוננות בהצלחה שהושגה בשנה שקדמה להאֲבַדוֹןה- idsoftware במחשב האישי, ניסה על ידי הרעיון להחזיק את משחקו של מיקמי אימץ תצוגה בסובייקטיבית ומכניקה בדרך כלל על ידי FPS. עם זאת, האפשרות הוקצתה במהרה, כאכן אחרים שסיפקו הגדרת יורה שלישית -פרטית.

Resident Evil, il capitolo da cui tutto è iniziato

מנקודת מבט זו שינג'י מיקמי היה די ברור, מכיוון שהוא חשף זמן מה אחר כך בראיון משנת 1996: הוא רצה לתת לפרויקט חותם אחר, לעשות משחק מפחיד באמת, "אבל לא עם רוחות רפאים או שטויות של הז'אנר. רציתי מפלצות אמיתיות שניתן היה לראות, שהם היו יכולים לפגוש את הדמויות ועזבו את ההתקפה על נוף שלהם". בשבועות שלאחר מכן, סוף סוף, משולב על ידי צוות משתפי פעולה,מעצב משחקיםהוא הרכיב ועצר את יצורו מספר פעמים, מנסה וניסה אפשרויות שונות, עד שהיה מרוצה מהתוצאה.

Bio Hazard - Resident Evily

Scariest Games Re1

עכשיו אותו עולמו האישי "שלו"טֵרוֹרהוא קבע עור וגידים, מיקמי ראה את העלילה מעט ונתן את הנגיעות האחרונות למשחק, בהשראת זו שללבד בחושך, להרפתקה בגוּף שְׁלִישִׁיעם סגנון סטטי יותר מאשר יורה בפעולה, שם לא היו מטענים לרוקן כרצונם על אויבים, אבל מעט תחמושת ומַשׁאָבלהיות מנוצל בערמומיות. ובמקום שלא היה יותר מקום למצב שיתוף פעולה מקומי, או לאירוניה של דיואי וכוח הזרוע של גלצר, שיוחלף בתפקיד בשינויים מתאימים למשחק, מ-רבקה צ'יימברסהבארי ברטוןבציור החדש.

Resident Evil Ps1

זה של Bio Hazard היה עולם משחק בופַּחַדהוא תמיד היה סביב הפינה הכהה של מסדרון או הכוס המלוכלכת של חלונות החדר, היו חידות לפתור או תווים המפוזרים פה ושם לווילה כתוסף "מרכיב" אלתִנוּיבית קופות שהתרחש באמצעות דיאלוגים או סצינות ביניים. כאשר הגיע סוף סוף 22 במרץ 1996 Bio Hazard לחנויות יפניות, זה היה מיד הצלחה: המגזין היפני הפופולריFamitsuהוא ייחס סדרה של 9 ו -10, ואילו בחנויות הכותרת נגנבה ממש.

Resident Evil, il capitolo da cui tutto è iniziato

המבנה, מערכת הבקרה והמכניקה של הרוע התושבים הפכו מייד לארכיטיפים של הז'אנר עצמו. הרקעקבלת טרוםודמויות תלת מימד שעברו לשם בזמן אמת, האיזון הנכון בין הרפתקאות, נימוק ופעולה, מצלמות קבועות וצילומי עובשקולנועמה שהשתנה כל הזמן לאותה סביבה ושהם תרמו להגדלת המתח, הם בסופו של דבר כבשו את כולם. הניצחון ביפן חזר למעשה זמן קצר לאחר מכן כאשר הגיעה העבודה, עם כמה צנזורה, בארצות הברית של אמריקה (30 במרץ 1996) והפכה לרב מכר אותנטי, אולם משנה את שמה לבעיות זכויות יוצרים ב- Resident Evil.כריס קרמר, מנהל האחראי על יחסי ציבור ותקשורת של Capcom בצפון אמריקה, אמר כי התואר נבחר לאחר מעין תחרות שהתקיימה בחברה.

Spencerblog 1480954824797

בסופו של דבר, התושב הרוע זכה, מכיוון שהמשחק התרחש באחדוִילָהמאוכלס על ידי יצורים מפלצתיים, וכי נראה שהחלופות די טיפשות. באותה תואר המשחק הגיע גם לאירופהבאוגוסט 1996, גם מקבל ביבשת הישנה בברכה מצוינת מביקורת והציבור, ומפנה את מקומו לשלל העוקבים והספין-אוף כמעט לכל סוג של פלטפורמה, ותוֹפָעָהגלובלי מסוגל לחרוג מהיקום של משחקי וידאו, הנובע לאורך השנים בשוק הקולנוע, הקומיקס, הספרים והגאדג'טים.